DatorerDatorspel

Passage av "Nancy Drew: Brända alibi" (rysk version). Cheats "Nancy Drew: Brända alibi" i "Junior Detective"

Nensi Dryu äventyr är alltid intressant och mystisk. Och ibland är det mycket svårt att hitta en väg ut ur situationer som ofta vår privata detektiv faller. Komplett genomgång "Nancy Drew: Brända alibi" på ryska, presenteras på vår webbplats kommer inte gå vilse i labyrinten och berätta hur man hittar lösningar på komplexa problem och pussel.

introduktion

Innan du börjar passningar "Nancy Drew: The Burnt alibi", bör du tänka på vad tecken du spelar. När allt kommer omkring, i spelet finns det fyra, och bara spela för en detektiv, kan du växla till andra tecken. Medan Jess, Ned och Bess kan bara byta till Nancy på telefonen. Oavsett vilken karaktär du väljer, kommer det att underlätta för det faktum att all information blir automatiskt känd till varje hjälte. Alla har sin egen lager, och utbyta data endast genom brevlådan ligger i polisstationen. Om vi behöver för att växla mellan tecknen för att ge stöd, vara noga med att ange att det är nödvändigt att göra hjälten: det vill säga att ifrågasätta, att hitta, och så vidare.

Den här artikeln presenterar passningar "Nancy Drew: Brända alibi" i "Junior Detective" -läge, vilket ger en ledtråd. För en snabb resa, utan att byta mellan karaktärer, väljer vi huvudpersonen. Just nu är spelet inte är helt översatt till engelska, så att vi kan väl förstå några av de tekniska termer. Bidra till att undvika misstag passage av "Nancy Drew: Brända alibi" på ryska, presenteras nedan.

pussel Search - en direkt väg till fängelse

I hemstaden huvudpersonen är en tävling för bästa söka laget, och vi deltar i den. Syftet med tävlingen - att hitta den gömda medaljong med hjälp av ledtrådar. Notera i tabellen, som är gömd i ett anagram. Svaret på gåtan är termostaten, som ligger i det gamla rådhuset. Vi kommer att ta tillbaka automatiskt, då öppnar vi dörren och komma till enheten. Vi tittar på isbit, som omedelbart smälte, och i det ögonblicket det börjar brinna. Gå ut genom dörren som vi inte lyckas, eftersom det någon låst. För att komma ur denna situation måste vi samla en stege av olika objekt som ligger i närheten, och komma ut genom akterspegeln ovanför dörren. Det är viktigt att veta att rummet kommer att kunna lämna Nancy endast när det översta steget av konstruktionen kommer att ligga på samma nivå med hålet. Objekt kan roteras i olika riktningar.

Innan vi fortsätter med "Nancy Drew: Brända alibi" och lämna rummet, inspektera utrymningsplanen hänger på väggen - det här sättet du behöver använda, komma ut genom tunneln. När de nådde grå dörrar, bryta sig in i den värdelösa, gå direkt till slutet av korridoren, sväng höger, höger igen och vänster på gatan befinner oss i mängden av åskådare, titta på elden. Nancy intervjuar journalisten Brenda Carlton, som omedelbart skylla mordbrand utredare. Ju längre vi måste svara på frågor om sheriffen, men oavsett vad vi säger, skulle vår hjältinna i alla fall vara arresterad.

förlorade anteckning

Vi fortsätter att flöda "Nancy Drew. Brända alibi" Ryska versionen - det lämpligaste alternativet för dem som inte är mycket stark i engelska, som säkerligen kommer att beaktas genom att ställa in spelet.

Så vi fortsätter. Du måste ringa ett samtal. Nu finns det en chans att få en stjärna, och för att du behöver ringa 911. Då omedelbart ringa sin far och lämna ett meddelande. Nu måste vi bevisa för sheriffen som Nancy var i stadshuset på grund av anteckningen. Det är nödvändigt att någon från vänner gick till platsen och fann den förlorade alibi. Den närmaste är Bess, spelar för henne, och vi fortsätter med "Nancy Drew. Brända alibi"

Ett steg tillbaka och befinner oss på en karta, hitta en plats som kallas Gamla rådhuset - Town Hall. Finner en anteckning, som ligger till vänster om dörren, inhägnad polistejp, plocka och gå till stationen. Vi skickar ett meddelande genom brevlådan, som finns till höger om dörren, och sedan rekrytera Nancy.

Nyckeln till cellen

Anmärkning faller till sheriffen, och huvudpersonen utmatas från kammaren. Vi anser kontoret och hitta locker kallas Misstänkt Profiles - det är fem ärenden av misstänkta. Tändstickor och en anteckning läggs till vårt lager automatiskt. Sheriff berättar att för att få ut av polisen kan, om tillräckligt stark för att lägga fram bevis mot andra misstänkta, och vi kommer till fallet.

Vi höra ett samtal, som vi veta att Ryan förlorade nyckeln till cellen med Nancy saker i en diner. Tar ett steg tillbaka, vända - cell nummer 25 ligger i den grå skåpet. Om du äter mycket godis, sedan i slutet av nivån kan du få en stjärna. Nästa du behöver för att hitta nyckeln för att fortsätta med "Nancy Drew: Brända alibi" rysk version som är framför dig. Och för att göra detta, byta till en av sina vänner, säg, Ned. Om den används under spelets alla tecken, då kan du tjäna en stjärna, och så är det bättre att ändra tecken.

Vi söker en plats på kartan «Pancake City» och gå dit. Vi tar reda på att detektiven gick till Mabel är Roses, sedan gå till antikaffär. Vi pratar med Alex, sitter direkt på skrivbordet, och vi lär oss att Ryan var nära hyllor med nya tillägg. Vi vänder runt och titta på rackenhet hitta randiga blad (de mellersta hyllan nära timmar). Nu måste du lägga stavarna inuti bladen. Om vi genomför passningar "Nancy Drew: Brända alibi" i "Junior Detective", måste vi vända för att trycka på siffrorna 1, 3, 5. Om du spelar för senior - 1, 2, 5, 6. Efter testet, plocka upp nyckeln och gå till polisstationen. Skicka och hitta nyckeln till brandlarmet i brevlådan.

Nu spelar för huvudpersonen. Vi går in i salen och utan att gå utanför, anser den blå rutan, som hänger till vänster om dörren. Genom det kan du dela inventering med vänner. Att ta nyckeln till cellen och öppna den. Inuti finns tre grenar. På toppen väntar vi på en ledtråd för lösenordet dator instruktion till slottet och inspelare minneskortet. Den nedre utrymmet är en mobil uppsättning huvudnycklar och nycklar hus. Lös pussel, och för detta måste du stänga av glödlampan på ett sådant sätt som visas i bilden nedan.

Vi får filen studera dokumentet 4 och ta reda på varför hjältinnan anklagas för mordbrand. Att få sin far och prata med honom på alla ämnen.

Sök ett prov för GC

För att fortsätta med "Nancy Drew: The Burnt alibi", ringa Ned och ge honom ett uppdrag: hitta orsaken till brandlarmet på stadshuset, liksom att ta prover av sot från brandplatsen. Detta kräver en sluten behållare. Växla till Ned och återgå till antikaffär. Beläget nära rutan på bordet och plocka upp den tomma behållaren på den. Vi går till stadshuset, det finns ett fönster och flytta den till papperskorgen. Nu kan du gå in. Vi ser att spaken signaleringen sänks. Vi går till termostaten och samla prover i en behållare, och sedan gå till platsen och klara alla Nancy. Vi gör ett samtal och växla till huvudpersonen.

Rörelse behållare med hjälp av kromatograf och skriver ut en kurva genom att klicka på instrumentpanelen. Vi kallar hennes far och ge honom i uppdrag att ta reda på när larmet var avstängd. Och beskriver grafen för att bestämma från vilken katalysatorn är gjord av eld. Nu måste vi dekryptera lösenord till datorn och för att göra detta, väljer siffror som inte har någon motsvarighet i de horisontella och vertikala rader. Öppna datorn och få ett program för verifiering av fingeravtryck och video fixering av brott mot trafikregler. Fadern ringde igen och lära av samtalet avstängningstid alarm - 02:17 Bess rekrytera och ge henne en uppgift - att kontrollera att det finns ett alibi för alla misstänkta.

Sök skyldig

Växla till flickvän och gå till caféet. För att fortsätta med "Nancy Drew: Brända alibi" förhöra Deirdre, som säger att tävlingen har varit med sina vänner under en resa larm. Vi kallar på telefonen och från en konversation vi veta att Deydry Shennon saknar alibi. Efter det vi pratar med Tony, försöker alla typer av glass för att få en ny stjärna. Den misstänkte säger att det var på 02:17 på arbetsplatsen. Vi går rakt in i antikaffär, men efter Bess att gå ner, kommer det att bryta en dyr vas, och butiksägaren kommer att sätta undan utan att svara på frågor. Nära ingången för att hitta en van journalist som vägrar att prata med oss, och sedan passera kontrollen till Nancy. Detective Ned behöver ringa och be honom att kommunicera med Alexey och Deira.

Växla till Ned och gå till Deira. Från samtalet lär vi oss att hon såg Nancy och hon förlorar anteckningen. Att ta upptäckten och gå till en antikaffär i ett samtal med Alekseem Markovichem, som vi veta att vid tidpunkten för branden var han vid ett möte med den historiska samhället. Redan från disken och hitta nycklarna till bålen signalering. Ta dem och lämnar butiken. Vi undersöker soptunnorna och studerar tidningen, som vi lär att mötet i Historical Society, som påstås ha deltagit i Alex, har avbrutits. Att flytta till polisstationen, lämna nyckeln i en låda med korrespondens och ringa Nancy - som det ofta händer i spelet, "Nancy Drew: The Burnt alibi." Passagen vi kommer att fortsätta att ha för huvudpersonen. Vi måste ta reda på vars fingeravtryck fanns på sedeln, men det måste söka hjälp av en av hans vänner, eftersom vi fortfarande inte kan lämna polisstationen. I detta fall bättre att välja Ned och han ringer. Ge ett annat jobb att plocka upp en uppsättning för fingeravtryck och passera nycklarna till huset. Du bör också ringa sin far och be honom att lära sig om det förflutna av ägaren av en antikaffär - Alexis.

Fingeravtryck. del 1

Den erforderliga uppsättningen är i huset av Nancy, vi gå tillbaka och hitta på soffbordet på första våningen i tidningen, där du kan se att caféet vid tidpunkten för branden stängdes därmed har Tony heller ingen alibi. Vi stiger till andra våningen och hitta en annan tidningsurklipp, som nödvändigtvis behöva läsa, eftersom det talar om den senaste tidens arkeologiska utställningen. Gå till rummet och Nancy ta från det nedre vänstra lådan en mycket viktig bok, utan vilka det skulle vara omöjligt att fortsätta med spelet, "Nancy Drew. Brända alibi" Huvudnycklar, som vi snart kommer att behöva använda - ganska komplicerat ämne, och vi kan inte klara sig utan dessa instruktioner.

Nu sväng höger och öppna nyckelskåpet tabeller. Att ta en av de tre uppsättningar av fingeravtryck. Det är också värt att ta en bok som ligger på bordet, ut ur det, vi lär oss allt om eld och katalysatorer. Nu måste vi ta ett porträtt av Neda och läst brevet, limmas på baksidan. Sedan kommer vi till tabellen och välj lagerpåsen Deira. Uppsättningen visas automatiskt, och vi behöver bara doppa penseln i pulvret, för att tillbringa det på en lapp och ta bort markeringen på bandet. Otvozim leda till polisstationen och skriv Nancy.

Vi växlar tillbaka till huvudpersonen, hoppa genom fingeravtrycksläsare och leta efter den i databasen. Men provet visade sig ganska suddiga, så att resultatet inte kommer att bli. Vänligen Ned bort fingeravtryck alla misstänkta, bland annat på Dairen.

del 2

Vi fortsätter att passera spelet "Nancy Drew: Brända alibi" (junior detektiv, som vi redan nämnt, det mest föredragna sättet, särskilt för dem som inte tidigare har varit bekant med projektet). Ned går till kaféer och uppmanar Deira på en dag. Efter mötet, ta bort fingeravtrycket från sitt glas. Och genom att beställa glass portion Tony får sin prov. Vi går till affären för att den antikhandlare och försöka ställa Alexei om den inställda konferensen Historical Society, men fick inte något svar. Säg att efter en present till sin farbror, och när säljaren lämnar rummet, ta utskriften med en gul ruta på bordet.

Vi undersöker lådan och hitta pusslet under huven. Från tid antar att det beror på vilken klass de ger oss för passage av "Nancy Drew. Brända alibi" Junior Detective måste klara i 2 minuter. Om du vill få en högre nivå, måste du lösa problemet på mitten. Riddle är ganska komplicerat, eftersom siffrorna faller slumpmässigt. Nu kan du gå till polisstationen och ge Nancy prover.

Passage av "Nancy Drew: Brända alibi" (junior detektiv, men att ta emot tips, men gör jobbet bättre än de äldre) kommer att fortsätta att huvudpersonen. Vi skannar erhållna utskrifter och ladda information i datorn. Efter att ha jämfört modellen med oljad få nya okända eftersom de är ingen av de tre inte sammanfaller. Vi kallar Jess och be henne att ta avtryck av Brenda.

del 3

Att ta hem nästa uppsättning Nancy och gå till van Brands. Lämna gärna ett visitkort och på gatan. Omedelbart ringa tillbaka, säger att vi har viktiga nyheter. Tillbaka i van - värdinnan inte kommer att vara på plats, och därför säkert ta bort markeringen från mikrofonen. Vi är på vänster bröst, som är en av katalysatorerna - aceton. Om du öppnar och stänger locket på bröstet tre gånger, kan du få en påskägg med ett foto varumärken. Otvozim prov och kräver Nancy.

Genom att skanna fingeravtrycket, ladda in den i datorn för jämförelse. Och det visar sig att anteckningen - Varumärken fingrar. Vi kallar Ned och be honom att återigen avleda Deira.

Det döljer de misstänkta i spelet "Nancy Drew: Brända alibi?"

Passage (junior detektiv, som ni vet, är att försöka lösa en hel del av alla typer av pussel i spelet) kommer att fortsätta att Ned. Vi går till ett café och Deira bjuda på en dag. Slå på huvudpersonen och be Bess kontrollera kvar på bordet bärbara Deira. Vi finner ett protokoll för en trafikolycka och gå till caféet, där pratar med Tony om ett ämne. Höra ljudet av lastbilen körde upp och väntar på den misstänkte kommer att släppas, och sedan gå till baren. Vi hittar på översta hyllan i en form för is i botten - nyckeln, och under disken - foto Hall.

Öppna skafferi och se en annan katalysator - lösningsmedel. Dokument låst skåp. Nu måste vi fortsätta med "Nancy Drew: Brända alibi" huvudnyckel. Vi åker till polisstationen och lämna kvitto i brevlådan med ett fotografi.

Växla till Nancy, plocka upp bilderna och sätta i en plockar låda lås. In i datorn kvittonummer och ta reda på att Deira inte är inblandad i brandlarmet stängas, eftersom det var i den motsatta änden av staden. Växla till Bess, plocka upp huvudnyckel och gå till caféet. Vänta tills kör up truck - Tony och vi kommer att gå till skafferiet. Med hjälp av huvudnycklar öppnar dörren och dra ut ur skåpet två mappar, som vi kan lära att Tony följde Nancy, och hon är mycket intresserad av tomten som står rådhuset.

Nancy kallar sin far och frågar om Tony, som han reagerade senare. Ned pass kontroll att gå till en antikaffär och avleda Alexis. Öppna kistan och hittar en tidning, en flaska eter och en dagbok. Att gå ut och passera Nancy ledning.

Vi ber Jess att gå över de resultat som utlovats av sin far. Ta dem från hyllan nära eldstaden, på bottenvåningen. Nancy passera kontrollen, och nu måste vi välja diagrammet isopropyl, som kommer att vara en katalysator. Hänger på väggen av alla bevis som erhållits. Om det görs på rätt sätt, då sheriff kommer att släppa oss till frihet.

Vad döljer Brenda?

För att fortsätta med "Nancy Drew: Brända alibi" (junior detektiv, som ni kan se, klarar uppgiften), går vi till van Brands och locka henne med löfte om färska nyheter. Vi undersöker allt och hitta en flaska isopropyl intill mikrofonen. Vi tittar på intervjun med Beth och försöka höra telefonsamtalet Deira, och detta flytta vippströmbrytare, medan under dem inte lyser grönt. Till höger ser vi en graf Brands och Nancy är mycket överraskande sin rörelsehastighet. Ta en liten nyckel, öppna lådan under skrivaren och läste brevet.

underjordiska tunnlar

Vi går till caféet och prata med Deira. Från samtalet lär vi oss att hon ville vinna tävlingen pris svek. Vi kallar hennes far, och sedan prata med Tony. Vi lär oss om det nätverk av tunnlar och gå till Alexei. Vi hittar en bok och titta igenom, hittar vi två skivor med obegripliga symboler. Vi måste lösa en ritning som skall väljas för antalet 6. Den yngsta detektiv för att klara uppgiften kommer inte att arbeta - välj rutten "C", och fortsätter att passera spelet "Nancy Drew. Brända alibi" Senior Detective - rankas högre, respektive, och uppgiften kommer att bli mycket svårare. Vi lämnar i en skåpbil till reportern, efter att ha talat uppriktigt sagt vi reda på att hon hatar Nancy.

Passage genom en labyrint

Vi lämnar hemmet i vardagsrummet på bottenvåningen finner vi Jesse, som vet hur man stoppar kriminella. Vi går till Nancy rum och plocka upp från bordet ett batteri som sänder flickvän. Nu ansluter glödlampa ljuddämpare för att oskadliggöra van antenn Brands. Detta är ganska lätt om du vet hemligheten. För den yngre detektiv gör vi allt som visas i bilden nedan.

Passage av "Nancy Drew: Brända alibi" (en ledande detektiv, som vi har sagt, är lite annorlunda komplexitet) är nästan färdigt. Att ta ljuddämparen och gå till van Brands. Vi passerar till den högra väggen och klicka på rutan under etiketten "Antenna". Sätt ljuddämparen och anslut linjer av samma färg.

Fall nyckel. Vi vänder runt och komma till dörren, där vi höjer golv. Öppna luckan och gå ner i tunneln. Att ta alla bevis: i form av is, en flaska isopropyl och tändstickor. Om man tittar på tabellen, finner vi en katalysator lager, men på denna punkt kommer att vara en journalist och ett förbud i vår källare. Nu måste vi gå igenom den sista uppgiften att slutföra och passagen av "Nancy Drew: The Burnt alibi." Och det måste göras kommer att vara under en kort tidsperiod. Att hitta en väg ut ur labyrinten med en antydan väg. Välj mellan de fyra dörrar, som rektangel. Nästa - bågen, efter att du behöver gå till öppnandet av fästet. Sedan söker vi en symbol för den ovala efter - spiral. Gå ut genom dörren med en konsol och gå in i rummet med kvadraten. Nästa - en spiral båge annan båge dras från botten. Då stag, båge, båge, kvadratiska och ovala. Vi stiger upp och hitta medaljongen, vilket innebär att vi har vunnit tävlingen. Öppna luckan och gå direkt till polisen. Vi tittar på färdiga filmen och gratulera dig själv på ett framgångsrikt slutförande av äventyret. Detta avslutar genomgången "Nancy Drew: The Burnt alibi", den ryska versionen som visas ovan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.delachieve.com. Theme powered by WordPress.