DatorerDatorspel

Spel "Two Worlds 2": passerar, intressanta episoder

I spelet "Two Worlds 2" kan passagen leda dig från första minuten och släppa inte till slutet, för det här rollspelet är gjord i klassisk stil, men med tillägg av olika ovanliga element som gör det riktigt unikt. Storleken på projektet själv är ganska stor och kräver inte ett dussin timmar för att slutföra det, men bortsett från det kommer du också att hitta ett stort antal sidokartor som du kan utföra för ditt nöje, liksom för extra pengar, erfarenhet och sällsynta saker. Men i den här artikeln kommer bara storylinen av spelet "Two Worlds 2" att beskrivas, vars passage på vissa ställen kan vara ganska komplicerad. Det är därför du kan använda den här guiden om du har några problem i processen.

"Fly från fängelse"

Som i många andra rollspel, i projektet "Two Worlds 2", börjar passagen i fängelse - du är en fånge, och ditt mål är naturligtvis att fly. Det här är en inlärningsuppgift, så i processen får du tips om hur du använder några av funktionerna i din karaktär. Så börjar allt med det faktum att en mystisk tjej som heter Dar Fa bryter ner med dina vakter och frigör dig från fångenskap. Du måste prata med henne, titta på filmen och springa efter den. Hitta den hemliga omkopplaren för att öppna den hemliga passagen, vid utgången från vilken du lär dig att använda sekretesskunskapen. Efter att ha tittat på slaget om två kraftfulla hjältar, måste du lära dig att springa fort - tills du inte har några vapen, och om du inte använder din hastighet, kommer vakterna snabbt övervinna dig. Att bryta sig bort från förföljarna, du kommer att hitta dig i en svår situation - du och Dar Fa kommer att dela upp partitionen, då kommer du att lära dig att bryta lås. Denna process i detta spel är ett mini-pussel, vilket inte är så komplicerat som det kan tyckas vid första anblicken. Återförenas med Dar Fa, du måste bara lära dig hur man slår, besegrar vakt med en klubb, varefter du kan teleportera till Alsorna, där din huvudresa börjar i spelet "Two Worlds 2". Passagen består av fyra stora kapitel uppdelade i uppgifter som du måste gradvis utföra.

"Gateway to the Desert"

Som du redan visste börjar passagen av spelet "Two Worlds 2" i Alsorna, där du måste få din första uppgift från Kassar - du måste gå till Hathmandor. Men för det här, gå först till Bayu, där Odval väntar på dig, som kommer att ge dig en annan uppgift - utan honom kan du inte avancera på tomten. Faktum är att du inte bara behöver nå Khatmandor utan också för att komma in, och när du lär dig från vaktet kan bara invånarna i staden få ett pass. På så sätt kan du inte få ditt eget pass, så du måste leta efter andra alternativ. Det finns så många som fyra av dem, men du måste tänka mycket noggrant om ditt val, eftersom det kan påverka mycket. Först kan du återvända till byn och prata med Matt, som för en runda summa ger dig ett falskt pass. Men det här, som du redan har förstått, är inte det enda alternativet. Lite billigare från Tobias kan du få information om smugglarernas övergivna väg - du kommer att spara pengar, men du får några extra problem. Båda dessa beslut är dock felaktiga - i det första fallet kommer Matt att fly genom en hemlig passage, och i det andra kommer Tobias att leda dig till falska koordinater. Så du går bättre till Dougah, eftersom hon verkligen vet om den hemliga passagen, men det kan bara göras om du hjälpte henne, så snart de var i Baye. Tja, ett annat alternativ är att hjälpa skribentens fru, som du kan hitta med Lusams hjälp. Naturligtvis behöver hon också hjälp från din sida. Tja, det sista alternativet är den mest radikala. Du kan hjälpa Ledo störta den nuvarande linjalen i Bayi Alim, och då kommer han att ge dig ett pass som du kan använda för att komma in på insidan. Som du kan se kan passagen av spelet "Two Worlds 2" inte kallas enkelt från det första uppdraget.

"Vägen till Hathmandor"

I spelet "Two Worlds 2: Pirates of the Flying Fortress" är passagen icke-linjär, och du kunde redan se det här i början. Du erbjöds omedelbart flera alternativ för att lösa problemet, varav flera var felaktiga och bland de rätta var mer eller mindre lönsamma och praktiska. I vilket fall som helst, efter att ha fått ett pass till staden måste du komma till det. Var försiktig, för på vägen kommer du att möta farliga Varna - första gången de kommer att bli attackerade av vakter, men då måste du klara dig själv. Observera att även innan Hathmandor kan nås på olika sätt - på huvudvägen kommer det att finnas mycket Varna, men på omvägen kommer du också att stöta på allvarliga hinder. Var som möjligt, när du kommer till staden, kommer du att få reda på att det inte kommer att finnas tillräckligt med pass för dig - gå till vakten över vakt som kommer att fråga dig en tjänst. Du behöver veta lite information från informanten. Hitta Ярада och kräva information, som han självklart inte vill dela gratis. För att få uppgifterna måste du få mediciner till sin mamma i det imperialistiska lagret - först därefter kommer han att berätta allt han vet, och du kan överföra denna information till vakten över vakten och därigenom få tillträde till staden. I spelet "Two Worlds 2" kan uppdrag vara antingen linjära eller förgrenade, så tänk alltid innan du fattar ett beslut.

"The Secret Agent"

Det är i Hatmandor som kommer att äga rum i det första kapitlet av spelet "Two Worlds 2", passagen - begravningsvalvet, krog och andra platser kommer att vara tillgängliga för att du ska kunna utföra olika uppgifter. Valarin, kapten av vakten, ger dig följande uppgift, under vilken du måste bli en skuggmedlem i Hatmans dolda värld, för varje stad leder ett dubbelliv - en som alla ser och en som är dold bakom en mask. Din uppgift är att lära så mycket som möjligt om Fang Tower, liksom om de mördare som du redan kände igen för kaptenen innan du slog staden. Gå till tavernan, där du behöver hitta Basel - om du har förtroende för den här personen, kan du inte oroa dig för din plats i denna stad. Men för det här måste du slutföra flera uppgifter för att fortsätta i matchen "Two Worlds 2". Söt hämnd du ännu inte har sett - du måste vara tålamod.

"Escort"

Så, den första uppgiften från Basel - "Escort", det är det kommer att starta seriöst i spelet "Two Worlds 2" -passagen. Högprästen Narmers helgedom är den plats där alla oerfarna spelare går omedelbart och gör ett stort misstag. Det är fortfarande för tidigt för dig att åka dit, så du borde ta upp en eskort. Du måste eskortera Jarska till mötesplatsen med partners i avloppet och säkerställa säkerheten. Om du märker - det är okej, du får bara en mindre belöning och mindre respekt från Basel, men om du lyckas gömma dig, missa inte det ögonblick då "partner" -attacken Jarska skyddar honom och då får du maximal belöning och respekt. Många spelare tar denna plats till en annan plats i spelet "Two Worlds 2". En helig grotta, vars passage kommer att kräva en hög nivå och allvarlig spänning från dig, kommer att bli mycket senare, och ett skydd i avloppssystemet är långt ifrån det, så förvänta dig inte att detta uppdrag är något övernaturligt.

"Paket"

Som det visar sig, är uppgiften att "Escort" inte tillräckligt för att vinna förtroendet i Basel, så du måste springa lite mer. Mer exakt kommer han att ge dig uppgiften att "Convolution" - Basel själv kommer inte att berätta några detaljer, men kommer helt enkelt att säga att träffa Riza, som arbetar där i krogstugan. Efter att ha pratat med henne kan du hitta ett paket och också lära dig lösenordet som du kommer att få till det. Ta paketet, gå ut på gatan, där du redan förväntar dig Riza.

"Delivery"

Så träffade du Riza, som kommer att ge dig ytterligare instruktioner - du måste ta paketet till den person som förväntar dig det. Nu måste du gå till graven, som vi diskuterade ovan, eftersom den ligger i templet du behöver. Det kommer inte vara lätt att komma in, eftersom ingången bevakas av präster som håller ett vakande öga på dörren - de kan inte glida förbi eller avleda dem på något sätt, de kommer att behöva slåss. Efter segern kommer du att kunna ge paketet till adressaten och återvända till Basel för en belöning - nu har du blivit "din egen" i hans ögon, så att du kan arbeta vidare på ditt mål.

"Arbeta för att eliminera"

Så, nu måste du utföra en mycket allvarligare uppgift, vilket kommer att ge Basel. Du kommer att behöva eliminera informanten som ursprungligen gav dig information om mördare och tornet som du överlämnade till vaktens kapten. Naturligtvis tyckte Basel inte om detta, så han vill att Yarad ska vara tyst för evigt. Gå till Yarsk, som du försvarade i avloppet, och han kommer att berätta var du ska hitta informanten. På vägen till det kommer du att träffa Riza, som kommer att försöka övertyga dig om att inte döda Yarad. Oavsett vad hon säger måste du träffa informanten och efter en kort kamp får du valet - antingen dödar du honom eller du ger honom liv om han försvinner från staden för alltid. Var försiktig med valet, eftersom det kommer att påverka den fortsatta utvecklingen av tomten - till exempel i uppgiften för spelet "Two Worlds 2" "Tear Maliel", vars passage kommer att vara komplicerat med ett val och den andra kommer du att ha svåra tider i questen "Myrrhämning".

"Kapten"

Du kommer att få denna uppgift automatiskt under genomförandet av den allmänna plottsökningen för att hitta mördarna. Du måste hitta arméens befälhavare, som skickade sina soldater till Gorlags grotta, och de återvände inte därifrån. För att få den information du behöver om mördare och tornet måste du ta reda på vad som blev av dem.

Gorlagets förbannelse

Hitta grottan, som nämns ovan, och kom ner i det - där kan du lätt hitta Gorlag, med vilken du måste prata. Du kommer att få reda på att han är redo att samarbeta med dig om du hjälper honom att döda Kosa. Beroende på vad du ska svara på honom finns det två alternativ för utvecklingen av händelser. Med aggressiv dialog och vägran att hjälpa honom med mordet kommer Kosl Gorlag och hans underordnade att attackera dig och en oerhört svår kamp kommer att vänta på dig, vilket är extremt svårt att vinna på din nuvarande nivå. Om du inte vill ha sådana svårigheter, ta en strävan från Gorlag att döda Kosy, gå till avloppet där hon bor. Du väntar igen på en konversation, och om du beter sig på ett vänligt sätt, så kommer Kosa att berätta att hon har en sten som innehåller Gorlags död - du kan få denna sten och återvända till grottan. Du kan också attackera Kosu, döda henne och ta stenen själv. I alla händelser, efter att ha återvänt, kan du döda Gorlag utan mycket ansträngning och släppa den enda överlevande soldaten, vilken ska tas till befälhavaren.

"Head of Mages Guild"

Efter att ha fyllt instruktionerna från kaptenen kan du lära av honom nödvändig information, i synnerhet informationen om magiens guild och dess chef som vet hur man kommer till Fang Tower. Men han vill få drakens fång i gengäld. Gå till kanjonen, där drakens skelett ligger, bevakad av ett stort monster - längs vägen kommer du att möta starka motståndare i ansiktet på svansen, som lätt kan bita dig om det finns minst två, så ditt mål är att locka dem en i taget. I slutet av kanjonen kommer du att möta ett brutalt slag med ett monster, vilket är bättre att attackera från ett avstånd. Du kan också riskera och springa förbi honom, ta tag i fangen och teleportera till magikerna, men det är också mycket riskabelt. Naturligtvis slutar äventyret inte där, och andra spännande strider väntar på dig.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.delachieve.com. Theme powered by WordPress.