DatorerDatorspel

Vanärat: passningar utan mord. Dishonored: koder till kassaskåp

Ack, under de senaste åren, utgivarna av spel sällan göra oss lyckliga är verkligen värt projekt. Istället rulla in kilo slagg på användarens huvud i form av "spel med sensoriska orienterade" management. Lyckligtvis finns det i detta ogenomträngligt mörker trevliga undantag. Vanärad - en av dem.

Vad spelet?

Föreställ viktorianska England. Även om det inte helt normalt, och alternativt-stimpankovskuyu. Från och med nu på dig - Lord Corvo Atta, vars många hätsk kritiker anklagar ogrundad i det brutala dödandet av kejsarinnan. Din uppgift - att ta itu med ett gäng förrädare, är särskild uppmärksamhet ägnas åt deras avskyvärda ledare som blev regent strax efter döden av den kungliga person. Kort sagt, tomten - en stark plats Dishonored de Brigmore häxor. Passage av spelet bara på grund av som kräver yttersta koncentration och omsorg.

En viktig egenskap

I Dishonored är ett viktigt inslag. Aerobatics anses klara nivån och lämnar efter sig en hög med lik. Detta indikeras av posten "No dödas" eller "Ghost" som kan visas i din profil på grund av passagen av huvudet. I denna artikel kommer vi att försöka att avslöja "rätt" i spelet Dishonored. Passage i detta fall är ganska komplicerat, så att allt bör göras mycket noggrant.

felaktigt dömd

Efter kejsarinnan går till en bättre värld, du felaktigt satte bakom staplarna. Snart ger vakten bröd. Noterar dock att han överlämnades dina vänner. Naturligtvis under limpa är nyckeln till din kamera. Kommer ut, du attackerar en säkerhetsvakt (från baksidan) genom att trycka Ctrl-tangenten. Viktigt! När attackerar från baksidan du inte dödar dina motståndare, men bara när de avlivas. Detta är ett viktigt inslag i Dishonored. Passage utan lik kommer att misslyckas om du inte är perfekt behärskar denna konst.

Du måste dra den medvetslösa kroppen på något avskild plats, måste du stjäla nycklarna till promenaden området, som befinner sig i ett rum på översta våningen. Eftersom avfarten du kommer inte att behöva somna annan stackare - guard. Sedan går vi till doprosnuyu rum, öppna kassaskåpet och stjäla sprängämnen där. Dölja en bomb, och sedan lämna genom grillad dörren.

Gömmer sig i skuggorna och väntar på patrull soldat. När han kommer, avlivas vi. Då måste du gå till vaktrummet, lägga ner ett par vakter, och sedan placera explosiv och underminera målet! Flyr från explosionen, hoppa i floden. En ytterligare väg till frihet ligger genom kloakerna. Försök att inte bli middag för råttor och missa inte armborst! Allt du fri.

Förresten, hur man passera Dishonored de Brigmore häxor? Passage baserat på din vård: spelet är fullt av dolda spår och dörrar, skickligt dolda objekt. Så var noga med att inspektera grannskapet!

Supreme föreståndare

När du kommer till basen, kommer du att ge den första magiska förmåga - förmågan att röra sig på korta avstånd. Vi rekommenderar starkt pre-pump oersättliga förmåga att se rakt igenom väggarna. På basen ta lite tid och hitta runa. Faktum är att andra värdefulla kunskaper, introduktion till djuren, de flesta av dessa runor kommer att kräva så många som tre stycken, så att chansen att få tag på dem uppenbarligen inte värt det!

Sökvägen från kajen

Och här framför er - piren, täckt med en vacker slöja av dimma. en patrull går här. Din uppgift - att mjukt och tyst följa honom. När han ställer upp med gränden som leder till höger, försiktigt neutralisera tjänare av lagen, och drar honom in i denna återvändsgränd. Eftersom det bor kooky gammal kvinna, gamla trasor, ingen det befinner sig, så att skyddet inte kommer att märka det. Att använda sina talanger till rörelsen överförs till balkongen den galna gamla damen, vi tar det och gå en annan runa.

I princip kan denna söta damer få ett par jobb, men även här kan du bestämma - de oundvikligen kräver blodsutgjutelse, och detta passningar Dishonored uttryckligen förbjuder. I allmänhet är det bättre att få bort därifrån.

Nästa - en vägglampa. Problemet är att porten stark och smärtsam kamp strömmen. Eftersom effektenheten matas med bränsle från burken, är det logiskt att helt enkelt dra bort. Det enda problemet är vakterna, men de ständigt distraherad. Vänta tills de åter försvinna, och sedan snabbt springa till deras lodge, ta en annan runa och gå vidare till nästa plats Dishonored. Full passage kommer att ta tid, så ha tålamod!

Återigen, avlopp ...

Du kommer att se Ranger Martin, som vaktas av en enda vakt. Du vet redan vad de ska göra med uttråkade väktare lagen. Frigör vaktmästare, gå till vänster checkpoint, gå utanför ... och sedan klättra ner i avloppet, tyvärr. Poryskav i sina korridorer, klättra upp och befinner oss mitt i kenneln. För att vara obemärkt, använder teleportation. Du har förmodligen redan insett att med tre runor kan försöka använda möjligheten för invasion djur!

Omvandlas till råtta och klättra in i ventilationsröret. Falla in i en tom hund kammaren börjar att krypa på röret körningen och smart i riktningen kontoret. Använd alltid förmågan att se genom väggar, kontrollera placeringen av vakten! Förresten, är passningar Dishonored fullt möjligt och utan magi, behöver du bara noggrant kalibrera rörelse vakter och ständiga förbättringar i utförandet av de mest komplicerade akrobatiska trick.

office

Så du var på kontoret av föreståndare för Supreme. Kom ihåg att det är komplett skydd, så du måste ständigt manövrera. Använda möjligheten att resa, vi kommer till toppen av trapporna och på väg tillbaka till biblioteket. Du måste läsa en anmärkningsvärd verk "På branding av kättare" och sedan Prytkov köra till kontoret. Snart kanske chefsintendent Campbell och kapten Carlow att korrekt smaka vin lager. För att inte ge dem förstöra deras hälsa, avancera bryta alla glasögon!

nya kättare

Eftersom Ranger i källaren finns en hel del vin, erbjöd han omedelbart henne en resenär att gå efter honom. Du måste följa dem. I princip kan du förvandlas till en råtta, men hela vägen i skor av små pest du måste gå kan fortfarande inte. Så din enda räddning - teleportering och noggrann observation av vakterna. Vänta tills kaptenen vänder sig bort och börjar beundra en samling av målningar, attackera övervakare. Vi invaggar honom att greppa passerar visar upp en annan runa, och sedan dra kroppen kraftigt vaktmästare på övervåningen. Försök att röra sig under bordet, som i detta fall, kommer du att vara helt osynlig.

Ranger dras in i rummet för förhör, associera och ålägga honom ett stigma kättare (det är vad en bok i förväg). Men till att börja med att somna nästa patrull, och han kan slå larm när han hörde skrik. Efter operationen med den nya kättare ner på gården (förbi guard) och hjälpa lokalinvånare vars syster vakter beslutat att baka på en brand. Ladda din armborst dart sömnmedel, undersöks med skurkar.

Då måste du gå tillbaka till bryggan, där du kommer att behöva vänta på Samuel. För att göra detta, eller stjäla nyckeln från vakten (han lyser på bältet), eller bara smyga tillbaka i form av en råtta.

hus av glädje

Än en gång vi återvänder till den välkända hamnen. Först måste du betala ett besök på ett destilleri, där du väntar på "arbetare kappa och en yxa." Vi talar med Slekdzhovom, och sedan gå till doktorn Galvani, efter att ha tagit emot motsvarande jobb. Vi starkt rekommenderar inte att skära av vägen - är det möjligt att stöta på Assassins, som i tysthet smyga förbi fungerar inte för något scenario. Bättre utnyttjande av tak och skorstenar. Frågar - med huset av den gamla kvinnan trasor (vi redan talat om det) kan vara bra att komma först på röret, och sedan - gå på en turné över hustaken.

Förresten tala i Dishonored Brigmore spel, passagen som vi beskriver fullo akrobatik. Bättre att vara utbildad för att utföra de svåraste trick, som utan det du helt enkelt inte kan få på vissa platser.

Så du kom till läkarmottagningen. Ditt mål är enkel att upprörande - du måste stjäla den inspelade vittnesmål till den avlidne. Runt eldstaden finns en dörr precis där du vill gå. Enligt mycket bekväma luft snabbt och tyst göra vårt sätt att stora salen. Med hjälp av spiraltrappa, gör vi vårt sätt att översta våningen.

Eftersom det finns väldigt lite tid, kan du enkelt vara helt obemärkt. Varning! Till höger finns en glasdörr, bakom vilken något tolkas av två vakter. Att de inte har märkt, är det bättre att kringgå denna plats runt. I slutet av korridoren finns inte alltför mysiga rum, som, att döma av dekoration, utfört experiment på de fattiga råttor. Vänta tills en av de talare någonstans att lämna, och den andra kommer klokt lära Scribble på tavlan. Snabbt ta bevisen och gå.

ny uppgift

Redan bekant att smyga genom lägret banditer. Slekdzhov gör dig ett utmärkt förslag: att han fick en nyckel från en säker, och det ger dig noggrann service. Enkelt uttryckt, banditer kommer från Pendleton att skicka till en bättre värld, och du är kvar med rena händer. Utmärkt! Nu måste du besöka den lokala bordellen.

Återigen går vi till skrivbordet av läkaren, men den här gången gick ner, och sedan gå på en dyster och fuktiga passager, som är full av ylande tiggare. Turning vänster, gå uppför trapporna. Där kommer du att träffa en kvinna som har ett par stora pojkar som försöker något att ta bort. Med hjälp av pilar, söver dem. Eftersom vi har nyckeln, gå till hotellet "The Bridge". Med hjälp av en stege, klättra upp till taket.

försöker handlaren

Då befinner vi oss på territoriet i Golden Cat. Klättra till taket på lusthus, och sedan hoppa till balkongen, där obotligt uttråkad vakt. Doprosnuyu gå in i ett rum där en ovanlig metallstol är konsthandlare, saftig fastkedjad det. Han gjorde ingenting, bara vill uppleva extrema förnimmelser av möten med lokala avgifts prästinnor av kärlek. Eftersom ögon lidande dressing, kan du omedelbart slå sin nuvarande starkare, tills den når till återförsäljaren som du inte kommer att ge honom några intima tjänster. Efter det kommer han gärna berätta koden till kassaskåpet.

Spelet Dishonored Knife av Dunwall, passagen som vi beskriver helt scener, där antikviteter kombineras med den modernaste tekniken. Vana, misslyckas med att uppskatta närvaro här av el och magi.

Avsluta jobbet

Det är dags att besöka en lokal fru. Låt oss gå igenom det välbekanta balkongen. Vi letar efter projektion, vi rör oss genom det öppna fönstret. Vi får ner på golvet nedanför, söker dörren till kontoret. Medan Madame är upptagen plocka sina papper, stjäl nyckeln från henne och sedan shtudiruem "gästbok guld- katter." Vi lär oss att i ett låst övre rum innehåller Emily. Rädda henne, komma ut ur byggnaden. Vi skickar flickan till båtsman, och själva gå till en gammal vän, Slekdzhovu.

Som vi redan har färdats vägen går till banditerna, samtidigt lulling pilar allt hindrar dig från att gråta. Slekdzhov glada löften att bröderna kommer att förlora sina språk och kommer att fram till slutet av sina dagar, att arbeta hårt i gruvorna. Vi går tillbaka till Samuel. Vi fortsätter att spela i en värld av Dishonored 2. Passage av den andra delen börjar med en ny "huvudvärk".

drottning läkare

Idag har vi en annan uppgift - du behöver för att stjäla några Sokolova, en lokal vetenskapsman. Eftersom han är hemma, måste du vada in i den. Först vi upp för trapporna från kajen. Innan den når sitt slut, bär över till stegen, som ligger på höger sida. Vi passerar det till slutet, upp mot byggnaden. Cling skylt, klättrar på honom till dörren. Vi går upp nästa stegen, ta sedan nedtryckt, öppna den högra dörren, fisk hoppa i vattnet.

Var uppmärksam på ytterligare passage av spelet Dishonored - Del 2 kräver att du stor talang i simning, så du måste simma ända fram till bryggan, där massivt lagrat några lådor. Vi klättrar på rören, som är precis ovanför dem, och sedan vänta tills den lokala patrull inte skulle gå i motsatt riktning. Du måste gå rakt på honom, och sedan gå in i vänstra dörren. Vi får in Drobridzh. Återigen, de två officerarna prata. Vänta tills de distraherad och sedan komma ut på gatan. Återigen sväng vänster ser du ett öppet fönster. Klättra in i den ...

ytterligare ett sätt

Tänk på att är långt före det skyddade området, och det har en shocker. Och eftersom klättrade ut genom fönstret till höger, och sedan gå ner till bryggan. Under bron måste du bada, dyka på andra sidan. Återigen, vi gå upp för trapporna och överfördes sedan till en liten bro. Gå till lodge och noggrant ta ut tank fylld med fiskolja (det kopplar belägen ovanför shocker). Gå på övervåningen. Från denna punkt måste du vara så försiktig - på dessa platser fullt skydd, så det kommer att få arbeta hårt. Du måste klättra till toppen.

Och om du inte kan få skydd i Dishonored? Passage från Carney spelat in en videoblogg, du förmodligen kommer. Det har fler regler än i fallet med "Lololoshkoy", så du kommer säkert att bli lättare.

Klättra upp till observations monter, dra i spaken finns där. Innan du omedelbart stiga bron. Vi klättra till översta våningen, ta ut ett par tankar med fiskolja, gå till höger och hoppa i vattnet. Omedelbart varnar för att nedgången skulle bli lång. Återigen vi passerar under bron, gå uppför trapporna och gå direkt till Midrou station.

mission Slutförande

Vi gick ut på taket, och därifrån överförts till den högra sidan. Vid körning bör detta trick vara så noga med att inte fånga uppmärksamheten hos lokala strikt klocka. Därifrån du vill överföra till en liten balkong, som blockerade ljus vägg. För att göra detta måste du närma hindret noggrant: du kommer att se en viss bit av järn som sticker ut från väggen. Transporteras till det, går vi till lodge och ta ut en annan tank späck. Vi passerar genom väggen hos en handikappad ljus, och sedan får vi bron Kolduina.

Sokolov nästan intill! Till höger finns en smutsig gränd: klättra upp på taket. Från det hänger en kedja, som bara kan leda oss direkt till hemmet av en vetenskapsman. Vi får det, krypa upp det, befinner oss på vinden i huset Sokolov. Ägaren av huset tillbringar bara hans monstruösa studie, så att du enkelt kommer det att gå till sömn. Befria kvinnan från experimentcellerna. Vid okänslig Sokolov vi kommer till Samuel.

Vad händer om du inte är alltför fint i ord, där man behöver gå in Dishonored? Passage från "Lololoshkoy" kommer att hjälpa dig. Så är ganska populär resurs där du kan hitta en video detalj alla ovanstående punkter oss.

Återigen, Torn ...

Din nästa mål kommer att vara Lord Burroughs. Men först måste du på något sätt komma in i tornet Danuolla. Ja, med vilken spelet började. Ack, återigen kommer att behöva använda lokala avloppstjänster.

Vi hoppa från en båt, segla till porten, och sedan göra vår väg till toppen. Viktigt! I inget fall inte gå in genom dörren! Titta runt på sidorna: hittar ett hål, genom vilket kan du först komma till andra sidan av befästningar, och sedan genom rören för att komma till mycket territorium tornet. Då måste du klättra över muren och gå till bågen. Det går en jätte Archer, som du vill gömma sig bakom väggarna. Än en gång vi påminna om att i svåra fall kan ses med passningar Dishonored "Lololoshkoy".

I framför en vägg av ljus ... redan frånkopplad. Klättra genom hålet som ligger i slutet av korridoren, och sedan klättra upp skogs (se till att du inte är i närheten patrullen). Trappan går upp till klippan, och sedan upp till nästa avsats av byggnaden. Vandra i den framåt. Du kommer att hitta en gruva, där du kan gå rakt in i lobbyn av tornet, som började spelet Dishonored. Passage utan att döda kräver stealth, så infunderas i en råtta springa till mitten av den gigantiska byggnaden.

Där kan du göra något: en av korridorerna kommer att gå för att skydda, på vars axlar - en tank med späck. Vänta tills den är i linje med patrullen, som också tittar korridoren, och sedan en andra nuvarande er framför dem i deras utseende. Vakten med späck släppa tanken, kommer det att explodera, och de två vakterna i storleksordningen kommer att gå förlorade. För att döda det inte kommer att räknas, eftersom systemet kommer att uppfattas som en olycka.

varning

Den senare omständigheten är mycket viktigt, eftersom du inte kan använda i vanärat koder. Passage utan dödar kommer att "skruva upp" i alla andra fall, så vi rekommenderar att inte riskera särskilt med sådana stunder.

Försiktigt gå igenom dörren, genom vilken vakten hade marscherat med späck. Det kommer att bli trappan, men också en massa tid framför dig. Aktivt använder överföringskapacitet och tid för retardation vada till andra våningen där dörren är i regent skåpet. Låst, tyvärr.

Då din väg kommer att ligga på översta våningen i stationen. Där väntar en vänlig propaganda officer som berättar hur man gör sig av med regent, samtidigt som den är ren. Du behöver bara för att stjäla filmen från säker, koden som officer kommer att ringa dig genast! Generellt Dishonored-passage - är (säkert ett bevis) ofta mycket lättare här genom nyckel tecken, som visar sig endast i händelse av att hjälten går i rätt riktning.

Naturligtvis till denna mycket säker måste du komma dit. Vi lämnar från den sändande stationen, hoppa direkt till balkongen Burroughs. Eftersom han var redan där, söver skurken, stjäla posten och gå till stationen. Det finns en högtalare, så att bevis kan spelas på högsta volym. Vi får ner till botten av stationen, vi klättra i axeln, segling till lidande boatman. Förresten, när slutet Dishonored? Passage är nästan klar, det var en liten sak!

fyr

Tja, är det dags att rädda den vackra prinsessan! På vägen finns det bara en eländig förrädare, amiral Havelock. Samuel kommer att be en gång att kasta dig till din destination, och sedan gå till ett möte med öde. Än en gång, inte spelet Dishonored (passage utan mord som vi beskriver) inte tolerera rörelse: den sista nivån en hel del vakter, så du måste vara bra att försöka smyga runt dem.

Vi hoppar i havet och segla exakt den plats där väggen ser stora rör. Gå igenom det, klättra upp hängande kedja, vi får på gatan. Gå för det, gå till närmaste dörr. Längs korridoren vi når ventilen, som blockerar flödet i vaktrummet. Öppna den, klättra in i vakthuset själv. Jag kommer att bo hos råtta och sprang förbi vakterna, stjäl nyckeln från andra våningen. Kedjan klättra upp till toppen, och sedan hoppa till stegen som leder direkt till bryggan.

Transporteras under bron, ser ut och klättra upp för stegen till hissen. När han tar dig till rätt ställe, måste du noga smyga förbi de många vakterna söt. Att gå in i fyren rummet, Havelock söver och sedan räddar från fängelset i framtiden kejsarinnan. Allt! Du har slutfört Dishonored. Passage (beskriven av oss) har laddat upp för att döda någon.

Koder från några säkra

Och nu ägna en stund att de spelare som vill förenkla sina liv. Hur för att underlätta Dishonored (passage)? Koder till kassaskåp du kommer säkert att hjälpa att känna sig som en riktig tjuv, smyga in på natten! Låt oss ge en lista över de mest populära koder:

  • Den första säkra i spelet har koden 451.
  • Gömställe i huset Galvani lösenordsskyddade 287.
  • På grundval av Watchers kan du enkelt öppna valvet koden 217.
  • En annan "nadziratelsky" säker lösenordsskyddad 203.
  • Lägenheten artist har en förseglad valv. För att öppna den, skriv 696.
  • I Pratcheta (i den norra delen av kartan) är också ett gömställe. Kod för det - 473.
  • Håll vägen till Sokolov, ta en titt på den förfallna gården i närheten av hans hem. Det finns ett värdeskåp, som öppnar en kombination av 294.
  • Slutligen Danuola i privata lägenheter öppnade cache kod 935.

Det är visserligen enklare sätt att Dishonored (passage). Koder till de testade skåp, kommer att arbeta med 100%!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.delachieve.com. Theme powered by WordPress.