DatorerDatorspel

"Skyrim" Hall Geyrmunda: platsbeskrivning, passagen

Geyrmunda Hall - är platsen i "Skyrim", som kan få en spelare under spelets gång.

Hall representerar en stor grotta under jorden. Det Dragon väntar många faror som zombies förgiftade fällor, pussel och mycket mer. Men för alla de svårigheter dolda och användbara saker som kommer att vara till nytta för spelare på alla nivåer.

utbildning

Hitta Hall Geyrmunda ganska svårt. Inledningsvis är det inte anges på kartan. Så först måste du gå till den stora staden Ayvarsted. Om du fortfarande har det aldrig varit, kan du använda en cab service. För fyrtio guld han kommer att ta dig dit från hela Skyrim.

Efter ankomsten i staden måste du gå österut, till en stor sjö. I mitten av det är en ö. På denna ö hittar ingången till grottan.

Innan vi går till Hall of Geyrmunda spelare att vara bättre förberedda. Du kan ta en satellit. Satelliten är användbar inte bara som en fighter, men också som en förvaringsplats, som på den här platsen hittar du många användbara saker som är omöjliga att genomföra. För att upprätthålla kampen med fienden, fylla på mat och läkemedel droger. Förutom de vanliga Hall draug finns det olika monster som kan förgifta dig. Därför kommer ett motgift inte vara överflödig. Också ta en båge och pilar är bra - de komma till hands för en kamp med "boss". Pilar kan köpas på smeder. Glas och elf är mycket dyra, men ett dussin räcker.

Logga in på

Efter inloggning hittar ett hål. Det enda sättet - att hoppa in i den (observera att detta inte kommer att vara möjligt att vända tillbaka).

Vid botten av avgrunden - vattnet, som är dolda trappor till ytan. Grottan är dörren genom vilken Dragon väntar frost spindlar. Det är lätt att slå dem, om att skjuta en båge, som ger varelser närmare. Med spindel lik kan samla frysning gift.

Efter spindlar lya Geyrmunda Hall utökas. Du måste ta itu med draug. Några av dem känner kraften i ordet, så försök att driva sina rop innan de använder trollformler.

Ett allvarligt hinder är järngaller. För att öppna den, måste du rotera stenplattor med bilder av djur i rätt ordning.

Hall Geyrmunda: passage

Efter att ha öppnat gallret du kommer till andra nivån. Det finns grav magikern. Nära det finns flera värdefulla objekt som potions och guld. Nära graven måste hitta nyckeln. Med den öppnar dörren. Om du inte kan hitta nyckeln, kan dörren hackade hackor.

Ytterligare flytta till väst. När du kör längs korridoren på anfallande spelare draug. Dessutom finns det några fallgropar. Korridoren slutar med ingången till begravnings hallen. Denna stora utrymme delvis fylld med vatten. I mitten av graven. Geyrmunda rum kan bara lämna det här rummet. Utsignalen är den passage som bars lyftplattan. Men det kan bara sänkas efter att ha besegrat Sigdisom.

duell

Sigdis stiger och engagerar Dragon efter hans inställning till graven. Men du kan ha tid att dölja och orsaka dolda slag avstånd. Win Sigdisa ganska svårt.

Som ett vapen han använder en unik lök, vilket minskar den magiska kraften när det träffas. Därför skulle magikerna vara ganska svårt. Dessutom kan fienden teleportera. För att göra detta behöver du en båge och pilar med kraftfull. Klyftorna mellan försvinnandet av en mycket liten, så att Dragon kan helt enkelt inte har tid att springa till Sigdisa innan han teleporterar. Om du inte har en båge, kan du använda Creek, slå ner de odöda.

Efter mordet Sigdisa kommer att passera i Skyrim. Geyrmunda rum kan besökas efter att med en snabb rörelse.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.delachieve.com. Theme powered by WordPress.