DatorerDatorspel

Spelet Portal 2: passagen. "Portal 2": dana, fusk, koder,

Lång tid laboratorium Aperture Science var i fullständig ödeläggelse, och GLeDOS tills nyligen hörde ingen någonting. Vår huvudperson - Chell - stannade i bevarandet av en avsevärd tid. Nu är hon återigen kommer till liv i ett trångt litet utrymme obäddad. Med den här röran och börjar passningar "Portal 2". Gör dig redo för en spännande och stämnings äventyr!

Passage av spelet "Portal 2". Kapitel ett: "Besöket av artighet"

Vakna upp ur en lång sömn, inspektera runt, lyssna på behaglig röst speakern och lån, slutligen, ett par enkla övningar som lär dig grunderna i spelmekanik. När allt lugnt gå tillbaka till sängen. Vidare efter nästa wake-up, förväntar du dig en riktig apokalyps: väggarna börjar falla sönder runt, och en av hundratals enskilda moduler Wheatley har kommit för din hud. Hans uppgift - att rädda och att lära av denna pandemonium helvetets minst ett ämne.

Genom lyckligt sammanträffande, når redan bekant för många lounger, vänta för öppnandet av portalen. Nästa vi plocka upp kuben, placera den på rätt plats, och går mot hissen. Som ni kan se, de första nivåerna är vi inte särskilt spända passagen. "Portal 2", dock - en mycket speciellt projekt.

Camera test nummer ett - tre separata fack med knappar och portaler. Vi letar efter den knapp som kommer att ge oss kuben, och sedan teleeed direkt till henne och placera kuben på knappen - detta är den grundläggande principen om tillgång till nya nivåer och utmaningar. Därefter finner vi portalen pistol som kan skapa ännu ensidiga portaler. I nästa kammaren måste du välja en kub, skapa en portal under och dyka upp bakom honom som att sätta geometri till plats avsedd för uppgiften.

När han nådde den sjätte testkammaren, finner vi ett hål och hoppa rakt in i det, inte att förglömma längs vägen för att skapa en portal under. Flög den andra portalen, missa inte chansen att ta en andra kub. Vi utför igen alla samma operationer på den och föra vidare. Vid nästa test kommer vi att ha en liten lek med höjden av installationen av portaler. En att skapa en böjd plåt, som ligger till vänster. Efter det finner vi ett hål och hoppa in i den. Anländer till sist kuben, kasta den till höger från sin egen plats. Å andra sidan skapar en portal på den högsta platsen i rummet, hoppade och framgångsrikt åter SET-knappen på kuben.

Sedan flytta till hissen till nästa kammare, där vi redan har träffat en vän från början Wheatley. Hjälpa honom att ansluta till konsolen och gå vidare. Från det ögonblicket kommer allvarliga svårigheter i Portal 2. Passage gradvis blivit mer och mer dynamisk och farlig! Förbered dig på en verklig test av logik och intelligens.

"Portal 2": passagen. Kapitel 2: "Cold Start"

I sändningen återkommer GLeDOS alla känner, och framför att vänta på en hel del olika prövningar och bekymmer. Till att börja klättra upp på plattformen och vänta på laserstrålen. En portal ligger strax under den, och den andra - absolut en mottagare ligger på taket. Att gå vidare på plats, letar efter en kub, som speglar laserstrålarna. Med det måste vi skicka en stråle i mottagaren att öppna trappan. Installera Portal tar tillbaka kuben upp igen med hjälp av portalen. Kubik sätta på knappen och klättra på.

Långt upp i nästa cell kan dirigeras endast genom portaler. Både direkt laser (via en av kuben, de andra - portaler) i den önskade öppningen. Sedan snabbt aktivera knappen konsolen för att gå ner till sin hiss, tillbringa ett par manipulationer med det och kastar kuben på knappen.

Inte längre märker att enkelhet, som vi är vana vid alla tidigare passage? "Portal 2" gradvis blir mer och mer dynamisk och snabbt, vilket tvingar spelaren att tänka på varje steg noggrant och snabbt.

Nästa test som bara kan beskrivas som "Flight av plattan." De bidrar till att övervinna hoppa långa sträckor, vilket är ganska kul och kommer säkert komma till hands senare. Efter att ha avslutat en serie av galen fly, aktivera konsolen på motsatt sida av rummet. En kub, flytta den till knappen och sedan gå till hissen till nästa test.

I detta skede tidens Portal 2 kräver största möjliga uppmärksamhet och koncentration - du behöver hitta två böjda plåtar. De gör ett par portaler. Därefter, med hjälp av "platta tro" njuta flygning. Genom att ringa kuben konsolen, fångar den i flykten, sätter vi på knappen och gå vidare. Men uppenbarligen inte gillar Her Majesty GLeDOS en kraftfull marknadsföring av huvudpersonen, och plötsligt nästa kuben blir ogiltiga, och först efter ett tag får vi en verklig.

Nära till dem laser, klättra på plattan och skapa en kub portal så att det inte längre störde balk. I nästa block vi skapar en portal på en lutande platta, får vi en kub och använda portaler leverera den till knappen. För att få nästa nödvändigt att slutföra nivå kub, finner vi den lutande ytan. Det var på henne, och vi skapar en ny portal. Därefter hoppar upp, och nästa för att skapa en portal redan kommer att ha på dem. Flight, aktivera konsolen fick en kub summering lasern till mottagaren och gå till hissen. Vid denna punkt spelet slutar med en serie av inledande tester "Portal 2". Passage (kapitel 2, i synnerhet) har hittills varit relativt lätt, med tanke på vad vi kommer att möta i framtiden. Och det kommer att vara mycket eftertraktade är de grundläggande färdigheter som vi utvecklat i de två första kapitlen.

Tror du samma lätthet och nonchalans - vad vi fortsätter att ägna sig åt "Portal 2"? Passage (kapitel 3 i synnerhet) framtida nivåer nästan omedelbart skingra sådana drömmar.

Kapitel tre: "The Return"

Så i alla fall, "Portal 2". Passage (kapitel 3 i synnerhet) ser ut att bli helt upptagen framför. En gång i den nionde kammaren där vi möter Whitley, vilket skapar ett par portaler (en frontpanel tro, den andra - på den lutande skivan). Vi får kuben från konsolen, prydligt summera strålen till mottagaren. Sedan med hjälp av portaler vi rör oss mot dörren, där vi fortsätter att rikta slut (alla samma portaler) stråle till mottagaren.

På det nya testet spelare kommer att vänta på ohämmad roligt färgrikt namn "lätta broar". Vi flyttar till den motsatta sidan med hjälp av en sådan brygga (som kan vara direkt via portalen) och aktivera konsolen. Bestäm i vilken riktning de fallande kuber och direkt bro så att de föll på honom. Att ta kuben, och sedan återställa den till önskad plats och kör längre.

Nästa vi möts igen Wheatley, men samtalet vid denna tid inte startar, och så tyst att fortsätta att testas. Vid en ny fas vi väntar på den gamla goda torn. Oskadliggöra dem på flera sätt: att kasta dem i kuben, kastar sig revolverhuvudet någonstans eller ha kul med dem med hjälp av portalpistol.

För att komma till kub som dessa torn och skydda, rikta ljuset post direkt i mitten av rummet och stötte in honom på ett språng i tro. Vi hoppar till kuben, neutralisera tornet. Sedan han kastar samma knapp. Lite längre spelaren måste bränna revolverhuvudet med hjälp av en reflekterande kub och laserstrålen, vilket efter massakern kan sändas till mottagaren.

Vid nästa test når vi Kuba genom att manipulera honom och broar och blockera laserstrålen. Vi går till den nedre plattformen, ta bron och gå upp till nästa kapitel.

Kapitel fyra: "Surprise"

Vi fortsätter inte en lätt passage. "Portal 2", är ganska icke-standard spel, och sedan kastar upp olika utmaningar och plötsliga överraskningar. Att flytta till konsolen, kallar kuber. Användning av en laser förstöra torn, vilket kommer att störa våra framsteg, och aktivera lasersensorer (i utseende likna lampa som skjuter ut från golvet). Vi skapar en bro, genom vilken kuberna inte längre dumpas i vattnet och stämplas mot utgången. Efter ytterligare samtal med vår följeslagare Wheatley, vi kommer till en ny plats tester, som kommer att vara ganska lång och flera lager.

Välj först reflekterande kub, ligger längst ner. Vi ändrar med den riktningen för lasern så att den gick till sensorsidan.

För att få nästa kub med hjälp av paneler av tro och portaler, som bör noggrant etablerade på panelen och på väggen bredvid. Stängningstid på portaler, "keep slå" på taket, utan att avvika från inverkan av kakel området. Att se en lutande platta, vilket skapar en portal på det, och under varandra, så att och få till kuben. Vi förstör dem nästa torn och vi går vidare.

I nästa rum du bara vill skicka strålar till mottagaren och gå till hissen.

I den sista testkammaren kommer vi plötsligt Wheatley - fri tillgång till affärslokaler. När han kom gaffeln av två broar, i alla fall, vi lyssnar inte på övertalning, bedrägliga GLeDOS som vill att vi alla att sluta i laboratoriet. Ignorera hela sitt tal, vi kör fram till slutet av spåret och sväng höger. Kapitel passerat.

Kapitel fem: "Fly"

Whitley följa utan distraktion och utan att avvika från kursen. Vi når transport torn. Hoppa på en enda band, vi flyttar till den andra. Spara ett torn med en blinkande rött ljus framåt, för att få framgång "Inget personligt." Ytterligare vi hoppa ner och gå längs monteringsmekanismen. När han nådde rummet där slakt sker skadade torn, ta vi den som släppte "Dator", och flytta den längre upp för trapporna. Whitley kommer att föra oss till kontrollrummet och erbjuder sig att förstöra mekanismen. Använda portalen går i rummet (efter Wheatley kommer att bryta glas). Avlägsna torn för att läsa fält och blir i stället själva (få nå "full scan). Efter det vi sätter tillbaka den trasiga torn.

Nu är vår uppgift är en generator av nervgifter, som är så välkänd för oss från början av spelet. Tillsammans med nedgången i Wheatley kontrollrum neurotoxin styr tillverkningsprocessen. Medan vår partner löser problemet med datorn, sätter vi en portal på laserstrålen (som vi tidigare hade passerat), och den andra - till vänster från den högra sidopanelen. Pererezayem allt finns där slangar tillbaka till Whitley. Och sedan ... vi faller i fällan! Inför GLeDOS och Wheatley, omedelbart vi neutralisera den olycksaliga dator och ansluter lagkamrat till hamnen samtidigt som du trycker på knappen i slutet av rummet.

I sista stund Wheatley misstänker vår hjältinna i förräderi och lämna på en lång resa tillsammans med de försåtliga GLeDOS. Den ytterligare passagen ( "Portal 2", kapitel 6, "The Fall", för att vara mer specifik) kommer att bli mer och mer oförutsägbar. Men samtidigt som vi säkert kommer behärskar och nya möjligheter! Under passningar "Portal 2" (kapitel sex) kommer vi säkerligen vara riktigt förvånad.

Kapitel sex: "The Fall"

Vi fortsätter vårt äventyr i spelet "Portal 2". Passage av den 6: e kapitlet kännetecknas av många, inte bara som en "kampanj av överraskningar i nivå" och snart kommer du att förstå varför.

Här kommer vi att ha det första testet, som kommer att behöva tillämpa den nya tekniken - hopping gel! Här tar vi en titt på dess egenskaper, det ger oss och vad som krävs. Med det hoppar vi över gropen, vi kallar kub, sätta på knappen och gå igenom dörren.

Nästa test är ganska svårt. Klättra på rörliga plattor med hjälp av portalen, plocka upp kuben och sätta den på plats. Öppna väggen, genom vilken vi kommer att måla den motsatta sidan av gelén. På grund av detta kommer vi att kunna klättra ännu högre och zaberom annan kub, som läggs på den andra knappen. Det verkar nästa bit av väggen, genom vilken vi får till nästa avfart. Vi når hissen.

Och här plötsligt möter vi något som aldrig tidigare sett i spelet "Portal 2". Passage (kapitel 6) i detta skede är anmärkningsvärt framväxten av ny teknik som utvecklats tidigare i Aperture Science. Vi kommer att införa detaljerad redovisning av alla kännetecken på "gel accelerator." Med det hoppar vi över ett stup, vi klättra upp och efterlyser själv kuben. Då, som alltid, vi kastar det rätt på knappen och springa iväg genom dörren.

Tro mig, du behöver inte vänta länge för att möta dessa utmaningar och problem. I början av nästa nivå, tillgripa hjälp av portaler, vi klättra på den rörliga plattan, bär med sig en kub och vi lägger det på knappen. Det finns ett slags "portal väggen", tack vare vilket vi måla den motsatta sidan av gelen, och med sin hoppa längre och högre. Nå kuben platsen, plocka upp och föra över till den andra knappen - visas avsnitt av väggen. Och först då kommer vi äntligen finns det en möjlighet att komma ut ur nivå. Vi komma till hissen och transporteras till nästa kapitel.

Kapitel sju: "Reunion"

Det finns redan måste uppfylla ett antal ganska stora skillnader från tidigare platser, som avsevärt påverkar den fortsatta utvecklingen av händelserna i spelet "Portal 2". Passage (kapitel 7 i synnerhet) kan behandlas som ett slags samling av helt nya utmaningar och möjligheter. Under sin utmärkande förväg, vi sakta men säkert att kamma hela laboratoriet på jakt efter förrädaren Wheatley, som vi har en mycket personlig poäng efter den senaste tidens händelser. I det första testet i detta kapitel aktivera knappen som ligger på en kulle. Frikostigt stänkte hälla apelsin gel accelerator hela ytan av studsmattan, hoppa till det på motsatt sida av rummet.

Jumping, plocka upp en kub och komma tillbaka med hjälp av hopp. Att sätta det, kom på take-off, men för en annan språngbräda. Gripa manipulation av gel, vi kommer till konsolen, aktivera den och går i rätt dörren för oss. Den första bekant med egenskaperna av orange gel över. Det är denna vätska kommer att ge oss all den ytterligare passagen. "Portal 2" (kapitel 8, i synnerhet) utan att använda den blir helt enkelt oemotståndliga fälla.

Kapitel åtta: "Skabb"

Vi fortsätter vår dynamiska och ohämmad pass. "Portal 2" och sedan stå upp för sig själva en karaktäristisk stil och sätt. Nå kommunikationer till testkammaren "torn", oberoende aktivera knappen. Möt positivt överraskad Wheatley (vilket tyder på att vi är långa döda), är på väg in i första uppfann dem som testrummet. Mål: Att klicka på knappen, sätter kuben på plats. Först då kommer vi att missa nästa, det andra rummet.

Här vår uppmärksamhet med tanke på den så kallade gravitations (eller sightseeing) tratt. De är avsedda för långsamma rörelser av olika objekt i en viss riktning. Denna teknik senare passage spelat nästan en nyckelroll.

Vi når det andra rummet, där börjar den mest "läckra". Utan att slösa en minut, sprang vi in i tratten balken och flyga upp till toppen. Vid slutet av balken och på väggen bakom kuben, måste du skapa en portal, och sedan flyger till kuben själv och vi fånga den med. Sedan på de markerade platserna skapa en portal och dra kuben direkt in i strålen. Det hårdnar på knappen, så att vi kan röra sig utan problem på.

Nästa test kommer att bli svårare. Vi hoppar in i tratten trålen vid dess ände och är vinkelrät mot linjen av väggen skapar en portal. Flytta på dem, skapa en portal är nästa på ett sätt som genom den vi hade rätt på balken. Efter detta öppnar portalen är redan på de markerade fläckar på golvet, aktivera konsolen och noggrant titta på där det faller kub. Tar det och flytta knappen, med hjälp av gravitations balkar. Passagen till nästa testkammaren öppnas. Men hur mycket vi är trötta på sådana svåra uppgifter i spelet "Portal 2", passagen (kapitel 8, i synnerhet), följande test rum säkerligen inte vara svagare än föregående talare och hardcore.

Det nya testet teleeed direkt till konsolen på andra sidan av rummet. ingångs- och utgångs portaler skapar en över och vid den punkt där kontakten med väggarna i tratten. Utrymmet nära konsolen fyll blå gel, sedan åter aktivera tratten, och tillsammans med en flyttning till den motsatta sidan av gelén. Framgångsrikt fick över når knapp som inverterar riktningen handlings tratten - det är nyttigt för oss att hålla gelen. För att göra allt som krävs så att vätskan var på toppen av tratten, precis intill sin "källa". Skapa sedan en portal på torn och tyna bort från knappen. När gelen är ovanför torn bort tratten - detta kommer att sänka den till tornet.

Rensa deras sätt att flytta till nästa, det sista kapitlet i historien om hela spelet.

Kapitel nio: "det ögonblick då han dödar dig"

Vad som än händer, vad som så tydligt anspelar titeln på sista kapitlet, en snabb titt runt och skapa en portal på ytan belagd med vit gel och den andra på väggen. Således, häll vi plattan, som vi står, och har tid att skapa en annan portal genom vilken dodge dödliga brädor med spikar. När han nådde rummet där krossat glas, aktivera roboten och undergräva rör innehåller vitt gel, med hjälp av avgående oss bomber. Härnäst kommer du att behöva skapa portaler på golvet bakom glaset, och sedan gå ut genom dem från rummet. Snubblat på transportören och lämnar den vänstra sidan i metall mostok. Under rören, varav en är fylld med bomber och den andra innehåller den orange gel, skapa portaler. Vi når den aktiverande knappen, klicka på den och se hur transportbandet är fylld med all denna gröt. Kör lite längre, i slutet av korridoren till vänster, glöm inte att skapa en portal genom vilken vi Fyll gel, och sedan dyka in i accelerations utflykt tratten. Det finns redan en bra tid att förbereda sig för ett avgörande slag.

Och här är vi återigen i det välbekanta rummet till smärta, som en gång dominerade GLeDOS. Men nu är situationen annorlunda - vi står inför vår tidigare följeslagare Wheatley. Först måste du skydda dig bakom röret med en vit gel från gloating hänsynslös robot. Efter attacken, alla Whitley gel sprutas på premissen att vi bara kommer att gynnas. Principen är enkel och liknar kampen med det faktum att vi såg i den första delen: fånga portal från fientliga missiler och omdirigera dem att tillfoga skada på fienden. Varning! Whitley kommer aktivt använda skölden efter ett par träffar på spelaren. I bihang till detta kommer detta skydd måste fästa modulerna, men inte bryta dem. När vi bedövar roboten sin egen granat, måste du snabbt komma till den blå gel, hoppa upp och fäster det en modul som ständigt kommer att skrika något absurt om rymden.

Kampen kommer inte att bli lätt - den andra omgången fortfarande att komma. Det finns redan en portal för granater ska fästas direkt i Wheatley. Han klarade denna uppgift, och vi fånga nästa modul.

För tredje gången också kommer att noggrant svettas. Om du inte uppmärksamma det faktum att fram till fullständig förstörelse av labbet förblev någonstans halv minut, sedan bifoga den sista modulen i hoppet kommer naturligtvis att kosta oss en betydande koncentration och koordination. Vi skapar denna separat spår av acceleratorn-gel under en av plattorna. Vid slutet av detta spår, liksom över det, sätta portaler. Avresa fästa Slutligen denna modul Wheatley.

Följ denna genom att visa skript skede springa till knappen Behörigheter svårlösta problem. Ovanför det skapar vi en portal, sedan hoppa och märker att knappen har brutits före vår ankomst Wheatley. Och för en sådan förkrossande nederlag här Chell passerade nästan genom eld, vatten och torn? Nej! Ta pistolen, målet direkt på månen och skjuta den i någon typ av portal. Efter det har vi en rad spännande färdiga filmen - passningar "Portal 2" kan anses vara helt klar. Du har tid att få allt precis achivki under resa genom Aperture Science?

Fuskkoder eller modifieringar

Lovers diversifiera och förenkla genomgång Portal 2, varifrån fuskkoder är ordentligt bidra i det senare fallet, se till att notera anpassade tillägg och add-ons, vilket ger hela spelet en helt ny färg.

Och även om nivån på modding av Portal 2 fortfarande lämnar mycket övrigt att önska, kommer spelarna alltid att kunna njuta av nya texturer kostymer, vapen och portaler, variationer som i stort antal är fritt tillgängliga. Dessutom finns det en allvarligare modifikation lägger till en ny kort set och tester. Men något radikalt, som avsevärt skulle förvandlas spelet eller öppnas oss en ny story från modders förväntar tyvärr är inte nödvändigt.

Med fusk allt är mycket mer intressant. Om du fastnar på någon nivå eller bara vill ha kul med alla hjärta, av ditt val, det finns dussintals olika tränare, funktionalitet som omfattar vanligtvis:

  • Super-marginal hälsa.
  • Mega förskjutningshastighet.
  • Teleporte på en viss plats platser.

Dessutom, med hjälp av konsolen, som kallas genom att trycka på "tilde" tangenten (~), spelaren från starten av passage åtkomlig funktionalitet fuskkoder. Med deras hjälp kan du avsevärt underlätta deras förskott på svårare nivåer lätt uppfylla ett svårt test, och precis tillräckligt för att ha roligt.

För att aktivera fuska kod är tillräcklig för att införa en viss kombination av symboler och bekräfta det genom att trycka på Enter. Som ett exempel, erbjuder vi en lista över mest populära kod bland spelare Portal 2:

  • sv_cheats 1 - Aktivera fuskläge (utan insignal och bekräftelse av detta kommando i konsolen andra koder kommer att vara ogiltig);
  • gud - komplett osårbarhet till skador;
  • Noclip - förmåga att gå igenom väggar och hinder;
  • ent_create_portal_weight_box - att skapa en kub;
  • ent_create_portal_metal_sphere - att skapa en metallkula;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - förmågan att skapa portaler, absolut alla underlag.

Trevliga och spännande spel som du gamers!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.delachieve.com. Theme powered by WordPress.