DatorerDatorspel

"Silent Spy" passningar. "Nensi Dryu: The Silent Spy"

Hon älskar pussel och charader, som görs för att förflytta växlarna i mitt huvud? Jag tycker om att resa och hårda klimatet i norra breddgrader? Då har du kommit till rätt ställe! Därefter diskuterar vi spelet "Silent Spy." Passage, granska, hemligheter och prestationer. Efter att ha läst artikeln, ni vet alla ledtrådar!

översikt

En annan fantastisk strävan från företaget Her Interactive. En serie av dessa detektiver kommer inte låta någon bli uttråkad. Låt oss se vad som väntar oss denna gång?

Den aktuella undersökningen kommer att äga rum i den norra delen av Storbritannien, Skottland. Flickan kommer att behöva riva upp pusslet i samband med hemlig organisation i Glasgow. Syftet med detektiv en - att ta reda på omständigheterna kring döden av hennes mor.

Själva namnet på spelet bestämmer dess passage - "Den tysta spion." Nancy kommer att göra allt själv, utan assistenter och tips.

Dessutom kommer du att hitta en hel del sidouppdrag och andra trevliga saker i det omgivande området forskning.

påskägg

Allt du hittar dessa tre poster i spelet "Silent Spy." Passage av denna oberoende, men kommer att få prestation.

Så det första ägget kommer att ligga i det säkra, som står i Nancy i ett hotellrum. För att komma åt det, du måste, på idén om utvecklare att komma ihåg nummer som var flickan detektiv i "Burnt alibi." För dem som inte har spelat, det är antalet 4133.

Enter, öppna kassaskåpet. Super! Nå i fickan. "Den tysta spion 'spelet, kan du beundra Cup i menyn. Passage på ryska skiljer sig något från den ursprungliga versionen. Det Cup titel kommer att vara "äggledaren".

Vi kommer dock inte att sluta. Låt oss hitta de återstående posterna, till förmån för dem i spelet bara tre.

Den andra ägget är i lagringsstationen cellen. Dess nummer - 44. Men för att få objektet kommer att behöva göra några manipulation. Kärnan i sak: det blir bara efter den tredje dörren öppnas.

Således ungefärliga skärmen öppnar första gången och komma ut ur strategin läge. Vi går in i det igen. Dörren stängs. Låser igen. Upprepa samma sak för den tredje omgången. Grattis! Du har hittat en grön påskägg.

För det tredje, hittar du i slutet av spelet. För att få det, kommer det att bli nödvändigt att spela säckpipa följande sekvens av anteckningar: fa-re-mi-do-la-mi-mi-fa. Efter få den sista ägget, poklikat bara elva gånger i följd på en enda ton. Få "piper" titel.

Listan över landvinningar

  1. Samla tjugofem mynt, kommer vi att få titeln "skattjägare".
  2. 7 nyckelringar ger prestation "Charm".
  3. Varje påsk äggkopp award "äggledaren".
  4. Hon älskar pussel och inte sätta tips? Titeln "ingen antydan" - din!
  5. Köpa och äta all mat i ett stall med kakor, förtjänar titeln "Gastronavt".
  6. Om du har köpt på dina surt förvärvade pengar minst tio souvenirer, får vi uppnå "minnessaken". Vad finns i spelet "Silent Spy" passage kan vara utan souvenirer!
  7. Kom och upptäck alla förvaringskammaren vid stationen. Titeln "cracker" är garanterat!
  8. Hittade en båge? Skjuta mer än sju gånger. Uppnå "Golden pilar."
  9. Uttråkad? Elva flyg bungee - och titeln "aerialists" dina.
  10. Klicka i spelet i mer än trettio gånger i spion glasögon. Få en kopp "Spy".
  11. Det säckpipa? Spelar sin elva partier - och uppnåendet av "Piper" ditt.
  12. Om det vid utgången av spelet razminiruete bomb och en halv minut på en ljus och en minut på en sofistikerad nivå, tjäna titeln "Röj".
  13. Cup som Trivia Tamer får bara den som är sanna svaret på den sista frågan.

Var hittar mynt och prydnadssaker

Passage av spelet "Silent spion" skulle inte vara komplett utan att uppnå "skattjägare". Men var du ska leta efter denna förändring? Följande är en lista över platser.

  1. Vas med blommor på rummet, där de började spela.
  2. Öppna resväskan, är myntet till höger.
  3. Lampan i korridoren, intill det första rummet.
  4. Sjunde våningen, badkar med palmer.
  5. I samma korridor, nära målningarna "The Bridge".
  6. På röret stall med pajer.
  7. Bänk nära kiosken.
  8. Om du tar papperskorgen för att ligga bakom det.
  9. Vas med blommor på en skylt Lodge hotel.
  10. Central biljetten fönster på stationen.
  11. Showcase souvenir, lampa till vänster.
  12. Giffnock pub, på menyn vid dörren.
  13. I samma rum, på andra våningen ovanför skylt med tåget.
  14. Grön kappa i huset Moira.
  15. Där, i köket, bredvid brödrosten.
  16. Rätt översta hyllan i bokhyllan.
  17. Loch Lomond, i ett hus på den översta våningssäng.
  18. Där, i närheten av TV: n på en bänk med en bok i blått omslag.
  19. Samma station, över toppen av skärmen.
  20. Gym. En tabell med information, bland de gula löven.
  21. Där bredvid målet.
  22. I samma rum, bredvid en ruta med en båge.
  23. Nära en stor gray stone vid stationen "Loch Lomond."
  24. Bridge rum, nära till skåpet om närmare vas med fjärilar.
  25. I källaren i katedralen, på vägen till utgången från datorn. Det ligger nära terminalerna.

Trinkets för att uppnå "Charm" ligger på följande platser.

  1. Nancy rum, nära lampan på bordet. "Loch Ness-odjuret".
  2. Lampetter på väggen höger om numret. "Icicle".
  3. Den vänstra benet på bänken nära kiosken. "Uggla".
  4. Till vänster om dörren med en skylt på tåget avbokning vid tågstationen. "Dragon".
  5. House Moira. Spiselkransen. "Vas".
  6. Gym, under tecknet till vänster. "Lök".
  7. Bridget nummer. Stol till vänster. "Bell".

Den första mysterium

Innan han träffade Moira är bättre att gå till stationen "Giffnock". Där hittar du en inomhus pub. Från fickan i dörren till hans behov av att ta en meny. Utan det är nästa pusslet lösas endast genom trial and error.

Till att börja med i spelet "Silent Spy" passage börjar kulinariska uppdrag. Så kvinnan öppnar dörren för oss bara om vi tog henne fyra rätter. Det kommer att kallas ingredienserna och vi kommer att behöva hitta dem på menyn.

För dem som är för lat för att titta, här är en lista.

  • Rökt.
  • Cranachan.
  • Pannkaka.
  • Rova med kryddor.

Dörren öppnas och Nancy kommer att bli ett par minuter att chatta om olika ämnen. Sedan en knock och Moira visas på garderoben, där hon will hide.

När en kvinna blir kidnappad, kom vi ut ur gömma och ta te. På sin botten av en skriven kod. På denna plats kommer det att finnas skillnaden, beroende på den nivå vid vilken passagen. "Den tysta spion" vara den högsta detektiv eller "Silent spion" Jr. Detective. Den första 164 kommer att få koden, den andra - 185.

Låset är mycket enkel. Först klicka på alla säkringar en efter en. Det är nödvändigt att förstå vad siffrorna på dem. Därefter aktiverar endast tre siffrorna i våra tips.

Problem med TV

Cheats "Nancy. Silent Spy "direkt fyllda kod gåtor. Det finns fortfarande kommer att läggas utflykt i historien. Vid en hög grad av komplexitet TV kommer att behöva ställas in på "frekvens arbroathdeklarationen" (hon antogs 1320, så vi väljer frekvens). På junior detektiv, respektive "unionsakt" och ange numret 1707.

Som ett resultat, får vi en kod för att aktivera datorn. Lätt svårighetsgrad - 041 320, tung - 051 707.

Säker och svart lösenord

Av Moira får vi en bok från "anteckningar Moms Case", som kommer att skrivas, hur man öppnar säker i Loch Lomond.

Med en sådan fantastisk spets tillbaka till labbet. Nu bara behöver flytta det kodade meddelandet med boken på en trumma i ett värdeskåp. Du måste ange en kombination av bokstäver och siffror arton.

Skillnaderna kommer att vara för junior och senior utredare. I princip är passningar "Silent Spy" inte komplicerat när du byter nivåer. Bara några av de pussel måste lösa lite snabbare. Det gör hela skillnaden.

Härnäst kommer du att föras till en båge i rummet Bridget. Det finns en dator med arkiverade filer. Du måste ange ett lösenord. Det vi får när du lyssnar på spelaren, som finns i den tidigare cache.
Så om du har den engelska versionen, kod - RAVEN, översatt - "The Raven". Här tar vi bilder på en mobiltelefon tecken. De kommer väl till pass när man arbetar med cylindern.

Spy glasögon och öppningsbara fönster

Du har ännu inte tröttnat på spelet, "Nensi Dryu. Den tysta spy "? Passage kom bara till mitten.

För att få spion glasögon, och de hjälper oss att se det osynliga, såsom fingeravtryck, måste knäcka kodlåset på bänken. Ange siffror, måste du flytta låset spärren så att vissa siffror är över det cirkulära locket.

När in alla siffror, flytta spärren helt åt höger. Förresten, reglaget aktiverar vänster musknapp.

Efter att ha fått instruktioner, vi gör allt för henne. Kan resultera i kontanter, så bör gå baka några kex.

För att öppna låset windows, måste vi ta bort kuber från pekskärmen. Spelet liknar blixten i mobiltelefoner. Den enda regeln - bör inte lämnas utan ett par rutor av samma färg.

Cylinder och rör

Mångfalden av denna serie av uppdrag är häpnadsväckande. Ett utmärkande drag i spelet "Silent Spy" - som går. Säckpipa kräver att du inte musikaliska och matematiska förmågor.

Sålunda, cylindern i säkert. Ni minns, vi fotograferade tecknen i arkiverade filer? Här är bilden som vi är nu till hands. Skriv bara in dessa ikoner. Det enda villkoret - inte upprepa slutar tecken två gånger. Så utvecklare markerade bara en radbrytning.

I gymmet, finner vi en säckpipa. När du sätter fann kretsar, blir det aktivt. Sedan behöver vi ett foto med Kate dator.
Sekvens följande anvisningar - salt-till-E-E-A-D-fa-la-do.
Dessutom måste du få nytta av att spela säckpipa.

Rikta koden och guide, kommer att spela rätt melodi. I en öppen hemlighet plats hittar vi påskägg och enhet.

I spelet "Nensi Dryu. Silent Spy "passage rikt på konstverk. Omedvetet blivit en estet efter sådana charader.

abracadabra

Den engelska versionen av denna dikt heter Jabberwocky. Bry dig inte till en viss översättning svårigheter. När Förryskningen lite för smart med hälften och komplicerat spel "Silent Spy." Passage kunde stall.

Så, för att öppna behöver bara ange följande fras. Skriv in vaktmästare vid kabinen dator för forskare nummer.

De är måste vi gå tillbaka till Loch Lomond och uppsatt ord vaktmästare.

Servrar och bomben

I spelet "Silent Spy" passage förknippas ofta med modern teknik, så nära den slutliga vi kommer att ställas inför en arbetssystemadministratör.

Den första gåtan är med servrar. Versioner för junior och senior detektiv är annorlunda igen.

Så får du fem flashkort från olika servrar. De kännetecknas av färg skotska klaner.

Svaret på en enkel nivå:

  • Red - Forbes.
  • Green - Cameron.
  • Blå - Hey.
  • Gul - Murray.
  • Purple - Douglas.

Svårt nivå:

  • Gul - Cameron.
  • Grön - Forbes.
  • Orange - McKenzie.
  • Blue - Douglas.
  • Purple - Murray.
  • Red - Haye.

I slutet vi måste desarmera bomben. För att göra detta på skärmen, kommer vi att montera delar i sekvensen av "två små, medium, large." Upprepa kommer att ha tre gånger, varje gång mer komplicerad.

Titta sista rullen. Allt!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.delachieve.com. Theme powered by WordPress.