DatorerDatorspel

Skyrim. vägg Alduin

Wall Alduin - relief, handlingen som kretsar kring den eviga konfrontation mellan drakar och alla levande varelser som bebor Tamriel.

berättelse

Tomten, huggen i relief skildrar fenomenet Alduin från den brinnande andetag som världen skapades. Enligt legenden kommer draken i den sista tiden komma tillbaka till sluka världen och skapa en ny.

När världen var ung, drakar styrde allt levande, inspirerande rädsla och terror. Folk verkar inte möjligt att på något sätt stå emot kraften i dessa varelser, och de kom att vördas som gudar, drakar.

Alduin Wall sade också att det fanns tre modiga män som har hittat ett sätt att motstå Devourer av världar. De lyckades slå honom från himlen, och att bannlysa från hans värld.

Ändå Bas sändningar och en serie av händelser i form av naturkatastrofer, inbördeskrig, avbruten av de härskande dynastier, stöld av artefakter, liksom en obalans i de världar, som ledde till krisen i Oblivion, Mehrunes Dagon när de försöker komma in i en värld av män i sin sanna skepnad. Allt detta är en förutsättning tillbaka Devourer av världar, vilket kommer att leda till en annan och drakar.

Men Wall Alduin berättar också om hjälten som klarar Alduin. Och om Order of the Blades, som i århundraden dessa hjältar försvaras.

"Wall Alduin" passagen och tips

Historien börjar möte med delfiner - till synes enkel flicka från krogen "Sleeping Giant". Det kommer att ge jobb att hitta Dragon Esbern i Riften (om mer detaljerat i en råtta hål). Under passagen av strävan huvudpersonen får reda på att den gamle mannen jagade talmorskie spioner.

Att följa med honom till Riverwood och sedan lyssna på hans berättelse om talmortsah om White-guld Concordat och öde bladen.

Därefter kommer du fortsätta tillsammans med delfiner och Temple of Heaven Esbern Harbor - en plats där det finns en vägg Alduin.

Skyrim. Den Paarthurnax Dilemma

Vägen till väggen är inte särskilt komplicerat, men det kommer att möta en hel del fiender. De kan attackera även drakar. Det bör noteras nyttan Esbern som en trollkarl - gubben vet hur man ringer Atronach - natur elementaler, som verkar vara mycket bra i en kamp.

Efter en kort utflykt i historien om den gamle mannen Esbern kommer att utfärda en uppgift som innebär studier av en särskild shout.

Det bör noteras att ropen - en speciell typ av magi i spelet. Det är ord draken språket är uttalet av vilken en speciell typ av konsekvenser. Oavsett om det är repulsionskraften till objekt eller snabba rörelser, eller till och med rapningar lågor (som en drake) - alla dessa ord i draken tungan.

Men nu Dragon måste lära sig att gråta som inte uppfanns drakar och människor. För att göra detta, gå till halsen av världen - den vita skägg.

Egentligen Parturnaks berätta att gråta Dragonkiller kunna slå ner draken på himlen så småningom, uppfanns av tre Masters Voice, som nu i Sovngarde. Senare redan Dolphin och Esbern, inser att den grå-skäggige huvudet av en drake, ge order om att döda honom.

Och här Dragon har ett val: att prata upp idén om Blades eller alla är att lyda. Tyvärr är detta rätt val, känd som dilemma Parturnaksa endast tillgänglig under installationsläge. I det ursprungliga spelet kommer huvudpersonen måste bara gå ut och döda en bra drake eller bara skjuta upp verkställandet av strävan (inte gå att ta itu med sitt samvete).

slutsats

Egentligen är denna strävan en del av huvudberättelsen, vilket kommer att leda till en resa till House of the World Eaters - Skuldafnu. Sedan besöka Dragon Sovngarde att möta Masters Voice. Och i slutet - en svindlande strid med Alduin på toppen av halsen of the World. Huvudpersonen kommer att hjälpa sig själv Parturnaks.

Men spelet är inte över, det finns fortfarande gott om lika intressanta sekundära uppdrag som hjälper spelaren att avslöja hela kortet "Skyrim" och förstå omfattningen av händelserna, som var en förutsättning för uppkomsten av Alduin.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.delachieve.com. Theme powered by WordPress.