DatorerDatorspel

Dataspel: nytta eller skada?

Vuxna generationen hot teen skyller driven beroende av dataspel. Men vad som erbjuds i gengäld? Till exempel är sådana metoder tillbringa tid i min mening är nästan identiska:

- dataspel. Orsak den allvarligaste kritik.
- Titta på TV. Om du inte tar hänsyn till några av de utbildningsprogram, den allmänna versionen av den fruktansvärda.
- läsa tidningar eller Internet Edition.
- Sociala nätverk. Längs fint, men det betyder inte lämnar i gengäld.
- Kommunikation per telefon. Samma som ovan.
- läsning fiction.
- Lyssna på musik. Osäkra fördelar, men garanterat roligt.
- Traveling. Det är där det är nödvändigt att ha en normal summa pengar för leksaker tjänar inte.

För alla olikheter, gör alla dessa klasser inte ta lite eller något användbart för den som ägnar sig åt dem. Allt detta sker på din fritid. Och även om vi anser det mest kontroversiella delen av listan - läsa böcker. Jag en gång fanatel från att läsa böcker, läsa mycket, och som kallas i ivrigt. Och det tog ungefär 10 år sedan jag har bytt till andra former av underhållning, inklusive dataspel. Läs blivit mycket sällsynta. Och jag kan tänka på just nu? Bara läsa de två senaste böcker. Allt som biblioteket är i det förflutna och tas bort från medvetet minne. Låt mig säga hundra gånger, att det förblev på det undermedvetna och tar nu fördel. Jag tror inte det. Jag känner mig inte, jag kan inte röra det och inte tro.

Nu om datorspel. Med ett barns födelse beroende av World of Warcraft. resultatet av en meningslös slöseri med tid under 3 år spelet har varit skapandet och upprätthållandet av webbplatsen tvinkovodstve territoriet Twinkie. Kanske, men inte garanteras genom att läsa böcker tog sitt resultat i form av möjligheten att skriva artiklar. Definitivt och garanterad onlinespel vurm har gett en riktig konkreta resultat.

Men det här exemplet ändrar inte den allmänna kriteriet vår första listan - nöje. Helst naturligtvis denna process i kombination med några användbara punkter. Och vad stunder kan hänföras till användbar? Det kan vara:

  1. erhålla materiella fördelar. dvs alla alternativ för hur pengarna och några värdesaker.
  2. Få beröm, särskilt frågan är relevant för unga människor. På många sätt är processen beroende av dataspel i samband med att inte vilja vara ett svart får bland jämnåriga aktivt diskuterar onlinespel.
  3. förbättrad hälsa. Här är det alltid bra och yavlyatsya nästan första önskan på någon semester. Samtidigt som det är, så jag inte vill ta itu med dem separat.

Kanske allt detta. Indirekt till de tre intilliggande positioner:

  • få kunskap
  • erhålla färdigheter

Praktiskt taget alla roliga kan med fördel användas. Och då visar det sig att problemet är inte om att unga människor som sitter på den bärbara datorn, och att även om det är för det mesta bara delvis förbättrar sitt rykte, med en förlust av möjlighet att utvinna ytterligare bonus på fritiden. Men vuxna vill alltid att deras barn gör mer och bättre. Men hur många av de vuxna själva använda sin tid som krävs enligt denna tonåring?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.delachieve.com. Theme powered by WordPress.