DatorerDatorspel

100 Dörrar Runaway: genomgång

Idag talar vi om spelet 100 Doors Runaway. Passage av de mest intressanta av dess nivåer kommer att diskuteras i detalj nedan. Denna app är ett pussel bygger på sofistikerade dörrarna öppnas.

foundation

Att ta sig till spelet 100 Doors Runaway. Passage av den första nivån är att flytta knappen. Detta kommer att låsa upp och öppna dörren.

Vi fortsätter till den andra nivån. Dra ner belastningen på vänster. Vi lägger det på den gula knappen. Efter att flytta rätt vikt. Ställ den på den gula knappen.

Nästa steg är den tredje nivån av 100 Doors Runaway spel. Passage av det är att vända hjulen så att de kan ansluta med de röda linjerna.

Vi vänder oss till den fjärde nivån. Svaret här ligger ovanför ingången. Vi behöver dörren №4. Multiplicera med 255. 4 Ange koden på tangentbordet - 1020.

100 Dörrar Runaway: passage - nivå 5

För att övervinna detta skede dela posterna i lådor. Vänster skopa avsedd för soporna, höger - för återvinning. Det första - trälåda. Hans flytt till höger. Bollen är rätta. TV är rätt. Kulan och jordklotet skeppet kvar. Pall är rätt.

Romb, klocka, fjäll

Genomgång 100 Doors Runaway fortsätter sjätte nivå. Tryck på den röda knappen. De måste ta det läge som motsvarar en stroke på en diamant, som är avbildad på dörren.

Vi vänder oss till den sjunde nivån. Vi kommer att behöva spetsen ovanför dörren. Baserat på denna ordning, och situationen måste vi bestämma vad den borde vara att slå en klocka med en hammare. Proceduren är som följer:

1. Vispa i höjden.

2. träffar botten.

3 träffar i extremhögern.

4. Vispa i den återstående bell.

Nästa är den åttonde nivån. Vi måste följa de röda linjerna. Om de är på rätt block läggs till nummer 1, till vänster - två.

I den nionde nivån bör balansera vågen. Vi överför vikten till höger om 2T till 10T i vikt. Nu behöver vi föremål 3T. Överföra dem till den högra sidan av skalan.

På tionde nivå måste vi bestämma vad som för närvarande visas på klockan. Natt utanför. Därför visar de 20:15. Därför på tangentbordet, ange koden 2015.

Ballong, plana figurer

Vi vänder oss till den 11: e nivå. Ta golvet blå bollen. Vi lägger den i hålet längst ner till vänster. Sedan luta telefonen framåt, vilket gör att bollen att falla i. Han måste rulla framåt. Efter det kan inte telefonen åt höger. Bollen rullar i den lämpliga riktningen. Sedan luta ner, vilket gör att projektet för att komma till akvariet.

På den 12: e nivå du behöver för att samla föremål som ligger på golvet, och sedan sätta dem på plats. Fotboll hänvisar till grinden. Vi kombinerar en hockey puck med klubban. Tennisboll måste komma till racket. Båt på fönstret flytta till akvariet. Planet sätta på lådan.

Vi vänder oss till den 13: e nivå. Tips är vid dörren. Vi behöver från ett stort till ett litet torg bilder press fallande, baserat på storleken på objektet som visas i bilden.

Vi vänder oss till den 14: e nivå. Klicka på siffrorna som utgör totalt figur 10. Efter varje användning spaken. Producerad en uppdaterad order av numren. Nödvändiga kombinationer: 2 + 2 + 2 + 4, 5 + 3 + 2, 2 + 8, 6 + 4.

Detta följs av den 15: e nivå. Ta hammaren. Använd den på enheten, som är i hörnet till höger. När gupp kommer att försvinna rutor på väggen till vänster. Vi måste komma ihåg hur många gånger har använt en hammare under avlägsnande av varje geometrisk form. Kombinationen enligt följande: Röd - 4, grön - två, blå - 5, flerfärgad - 7. Tangentbordet 4257 att ange en kod.

Vi vänder oss till den 16: e nivå. Tag staven. Vi lägger den i hålet på höger sida av dörren. Flytta glaset invända ner. Driva stången. Vi använder nyckeln.

Nu vet du mer om spelet 100 Doors Runaway. Passage av de mest utmanande nivåer som vi har beskrivit ovan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.delachieve.com. Theme powered by WordPress.