DatorerUtrustning

Virtual reality: Glasögon för PC. Granskning av de bästa modellerna

Virtual Reality glasögon, konstigt nog, - inte en ny uppfinning inom IT-branschen, men på samma gång, en av dem som anses vara den mest tekniskt avancerade i dag. Utvecklingen av sådana enheter ledande globala varumärken satsar enorma resurser. Bildade en ny marknadsnisch. Vilka är detaljerna i anordningar som är avsedda för att doppa en användare i virtuell verklighet? Är det möjligt att montera en sådan anordning fan av digital teknik på egen hand?

Vad är en virtuell verklighet?

Utveckling av IT-branschen åtföljs av utseendet på marknaden av de mest ovanliga lösningar. Men att kalla spelet virtuell verklighet glasögon gimmick språk startar inte: sådan utrustning presenteras för försäljning i ett brett spektrum av sorter. Soppa, fråga, avsedd för visualisering av multimedieströmmen, vanligtvis i 3D, för att skapa användaren känslan av närvaro i spelet eller någon annan grafisk miljö.

virtuell verklighet glasögon PC eller mobil enhet kan presenteras i olika processmodifieringar. I vissa fall, kallas de hjälmar om de ska utföras i form av en anordning som måste bäras som en lämplig anordning. I många sammanhang, termen "punkter" och "hat" inte kommer att vara ett misstag, och de kan alla anses vara synonyma.

Korrelation med augmented reality-enheter

En viktig varning: produkten i fråga, och glasögon (eller hjälmar) augmented reality - inte samma sak. Hur man relatera dessa typer av enheter, beroende på den fastställda i en särskild IT-samhället metodik. Enligt populär metod glasögon augmented reality bör betraktas som en underart av den virtuella. Argumentet - en struktur motsvarande visuella bilder ändå närvarande digital miljö, som försvinner efter borttagning punkter.

Enligt en annan tolkning av punkter virtuella och augmented reality - Helt olika enheter. Argument - base visualisering devaysakh första typen är helt digital. Den augmented reality glasögon utifrån miljö - en verklig, naturlig miljö för mänsklig bosättning.

För tydlighetens skull i den här artikeln kommer vi att titta på exempel på båda typerna av enheter. Låt oss överens om att de kan hänföras till en kategori - punkter virtuell verklighet, är att grunden tar vi första metoden.

Oculus Rift

Bland de mest kända och lösningar säljs idag - Glasögon virtuell verklighet Oculus Rift. De skapades i USA, deras utvecklare - Palmer Laki, en militär ingenjör och Dzhon Karmak, som skapade spel som Wolfenstein, Doom och Quake, som är kända över hela världen. Glasögon virtuell verklighet Oculus Rift är också ibland kallas hjälmen. De hänvisar till en komplett virtuell lösning - visuell användarmiljö helt digital.

Liksom hjälmar som används av flygvapnets piloter kan enheten svara på huvudrörelser. betraktningsvinkel enhet - ca 100 grader, medan många konkurrerande lösningar kan ge ett mått endast 45 grader. Bandhuvudposition för användaren med hög frekvens. Hjälmen tillåter en person att känna sig som ett tecken i en dator spel i första person, och inte föremål för att styra en hjälte på skärmen. I devayse använder följande sensorer: ett gyroskop, accelerometer, infraröda sensorer och magneto.

Enheten kompletteras av en uppsättning av utvecklingsverktyg som gör att programmerare att skapa program anpassade till olika typer av digitala enheter och operativsystem. Nu Oculus virtual reality glasögon är kompatibla med de mest populära i världen av anpassad PC OS - Windows, Linux, Mac OS X.

Samsung Gear VR

Diskuterats ovan är avsedd för PC-användare. Vad är på dagens IT-marknaden virtual reality glasögon för en smartphone? Bland dem - enhet Samsung Gear VR. Den här enheten kan också klassificeras som en hjälm. Försäljningen tas emot i slutet av 2014. Det finns en version som utvecklarna deltog i att skapa hjälm glasögon Oculus Rift.

Tekniska egenskaper för den koreanska enhet i viss mån, liknande dem som har granskat ovan amerikansk utveckling. Således 3D-glasögon virtual reality för mobila enheter som utvecklats av Samsung, funktion, vilket ger en stor betraktningsvinkel - 96 grader. De har en inbyggd accelerometer och gyroskop.

Bortsett från smartphone hjälmen inte kan arbeta, så dess funktionalitet är till stor del beroende av förmågan hos den mobila gadget typen. I detta fall är det en smartphone är sannolikt att korrigera att betraktas som en integrerad del av virtuell verklighet glasögon. Motsvarande typ mobil enhet via en speciell fästmekanism är insatt i anordningen.

Hur man hanterar en huvudmonterad display från Samsung? Mycket enkelt. I hans fall finns det en speciell pekskärm som reagerar vid beröring av fingrarna. Dessutom i den virtuella rymden kontrolleras vänder huvuden - och i många fall kan vara bunden av detta, istället för att använda styrplattan.

När enheten utlöses, användarens ögon öppna virtuella plattor, vilket gör att programmet körs. Uppmärksammade namnen på några av dem - Oculus 360 Foton, Oculus biograf. Det är möjligt att de antaganden om IT-experter som tror att utvecklingen devaysa deltog experter som har skapat en virtuell verklighet glasögon "Oculus" har mycket gemensamt med verkligheten.

Fibrum

Utländska IT-varumärken har förberett ett adekvat svar och ryska utvecklare. I skapade Kazan en enhet Fibrum, hör också till den kategori av huvudmonterad display. Dess utvecklare - Ilya Flaks. Idén att skapa en sådan lösning kom till honom i 2013. Vid tiden var Flux en erfaren affärsman, engagerad i utvecklingen av dataspel.

Den operativa principen om ryska punkter virtuell verklighet är ganska nära till konceptet implementeras i den koreanska enhet. Faktum är att som en skärm i Fibrum, liksom i enheten från Samsung, med hjälp av smart telefon. Detta kan vara en enhet med en skärm med en diagonal på 4-6 inches. Med en speciell lins skapar en virtuell verklighet. Glasögon är lämplig även för de människor som har problem med synen. Användning kan devaysom med närsynthet eller översynthet från minus 5 till plus 5 dioptrier. Liknande anordningarna diskuterade ovan, ryska designen utrustad med ett gyroskop och en accelerometer. Dessa moduler, samt ett antal mjukvarualgoritmer implementeras i glasögon, kan du spåra användarens huvud.

Fibrum: funktioner och försäljningsutsikter

Ett avtal om främjande av varumärke marknadsföring närvaro av Kazan IT-marknaden avslutades med re: Store, liksom Samsung och Sony. Fibrum utvecklare har släppt några av sina egna spel för enheten. Det förutsätts att snart kommer att släppas en ytterligare uppsättning av SDK för enheten. Det viktigaste kännetecknet Fibrum - Kompatibilitet med telefonen på alla plattformar, Android, iOS eller Windows Phone. I processen för utveckling - Bluetooth-modul för hantering av enheter.

Vi har övervägt en enhet med för att skapa en virtuell verklighet: Oculus solglasögon, Samsung Gear VR, Russian Fibrum - Held Products. Men det är en märklig lösning som fortfarande är under utveckling, men är verkligen värd uppmärksamhet.

microsoft HoloLens

Bland de mest efterlängtade produkter - Microsoft HoloLens glasögon virtuell verklighet. De är bara en gadget typ, rada upp augmented reality. Den huvudsakliga idén av utvecklare - att slå samman den fysiska världen som omger oss, med den virtuella.

Använda Microsoft HoloLens glasögon virtuell verklighet, är det möjligt att till exempel skapa en illusion av en vägg i lägenheten av en stor skärm, som kommer att sändas film eller köra ett dataspel. Samma effekt erhålls genom att använda en tabell yta, ett kylskåp eller någon annan platt föremål med tillräcklig storlek. Med hjälp av programvara som är inbäddad i glasen, kan du köra spelet, för att skapa tredimensionella modeller, organisera videokonferenser. Fungerande anordning genom en beräkningsenhet och olika sensorer som skannar användarens fysiska omgivning. Den behandlar de motsvarande signalerna en speciell processor.

Det viktigaste inslaget i virtuella poäng från Microsoft - är att de inte är skyldiga att ansluta till en dator, de arbetar oberoende av alla digitala enheter. Visualisering är byggd på grundval av hologram, som lagras i minnet av gadget. Skapa dem, kan du använda särskild programvara - HoloStudio. Använd detta program förväntas också med de mest devaysa kontrollera den med fingrarna eller med hjälp av röstkommandon.

Det förväntas att virtual reality glasögon från Microsoft kommer att komma ut med lanseringen av Windows 10 i 2015 eller senare. Men exakt officiella uppgifter i detta avseende allmänheten inte har.

Spel för virtuell verklighet enheter

Spel för glasögon virtuell verklighet som skapats i stort antal. Överväga några exempel. Bland populära - Half-Life 2, som var anpassad för glasögon Oculus. Den berömda "shooter", som fick en stor spridning i spelmiljö, flyttade till datorskärmen i den virtuella rymden. Genom Oculus Helm kontroller kan användaren känna full nedsänkning i den digitala miljön.

En annan populär spel för virtual reality glasögon - Euro Truck Simulator 2. Det gör att användaren kan känna bakom ratten i en lastbil. IT-entusiaster säger den högsta realism i spelet, vilket uppnås på grund av den teknik som genomförs i hjälmen. Personen känns som om verkligen rör sig på vägen.

Nya känslor som uppstår för användare av hjälmar och glasögon virtuell verklighet, bestämma en helt annan uppfattning om till synes föråldrade spel, producerade inte ens en dator och för spelautomater, eller set-top-boxar. Så packa New Retro Arcade, anpassad för hjälmar Oculus, kan ta en virtuell promenad runt i rummet med olika spelmaskiner.

Som vi noterade ovan, de ryska utvecklare av virtual reality glasögon för devaysa Fibrum skapa sina egna spel. Bland de anmärkningsvärda - "Roller", "oförglömlig resa", "Känns som en cowboy."

Är det möjligt att göra en virtuell glas själv?

Strukturdiagram över några av de lösningar som presenteras ovan kan tyckas enkelt nog - du måste vilja det enda smart telefon och några linser. Är det möjligt att göra en virtuell verklighet med sina egna händer? Objektivt sett är det inte lätt. Åtminstone på grund för en sådan uppgift krävs smal kunskap inom optik. Utvecklingen av enheter vi granskat investerat enorma pengar på många sätt bara för att hitta komponenter för enheter som är optimerade när det gäller samverkan med användarens ögon.

Men ett enkelt koncept, är det enligt vilket möjligt att försöka göra en virtuell verklighet med händerna, ser ut. Vi behöver följande grundläggande komponenter: en smartphone på Android-plattformen, på vilken en särskild ansökan måste installeras kartong, kartonger, kniv, tejp, linjal och penna. Detta system är mycket enkel, alla ritningar glasögon virtuell verklighet som vi inte behöver. Samtidigt skapar vi en ganska fungerande modell av enheten.

Det första steget är att konvertera en lådkonstruktion för optimala punkter virtuell verklighet. Detta görs enkelt med hjälp av en sax. Boxen bör ha som ett resultat av tre väggar (höger, vänster och bak, är den främre inte nödvändigt) och en botten, den översta öppna.

Nästa komponent av hemlagade punkter - dubbelt konvex lins. Ju fler dioptrier i dem, desto bättre. Optimal lins med en brännvidd på 40 mm. Skär en öppning i lådan - i den bakre väggen. Nästa vi fixa linserna beredd med hjälp av kontakt tejp.

Då måste du "fånga" i fokus för bilden, som sänds på smartphone. För att göra detta genom att placera linsen på sin skärm, och sedan rör sig i olika riktningar, bestämma den punkt där bilden är det tydligaste. Med applikationen kartong kan visa filmer som visst sätt bildar den virtuella rymden, eller till exempel köra en panorama program, som Google Street View, genom vilken en virtuell promenad på någon stad.

Bearbetbarhet kräver investeringar

Naturligtvis är detta en mycket enkel virtuell verklighet struktur. Punkter där världsberömda utvecklare har investerat stora resurser, ojämförligt mer funktionell. I vårt urval, ingen gyroskop eller accelerometer. Det är inte rekommenderat att använda hemgjorda glasögon under en lång tid - de kommer att samlas in, självklart, utan deltagande av professionella specialister inom optik och därmed skada ögonen.

Om än ytlig, men ändå ganska vägledande intryck av arbetet i den här typen av enheter vi samlat punkter i anses systemet kan få. Dessutom kommer vi att ha en uppfattning om hur man gör virtuell verklighet glasögon, jämförbara funktioner med världens bästa lösningarna. För detta behöver vi linsen, skapas med deltagande av professionella experter på optik, samt hårdvara och mjukvara för att spåra rörelsen av användarens huvud och ordna en bekväm systemhantering. Men så att vi får en konkurrenskraftig virtual reality glasögon bör vara, förmodligen inte en amatör produkt, en kraftfull affärsprojekt.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.delachieve.com. Theme powered by WordPress.