DatorerProgrammering

Programmerare Dzhon Karmak

Dzhon Karmak - .. en legendarisk figur i spel (s industri han uppfann en revolutionerande programmeringstekniker kommer att göra spelet mer realistiskt med hans deltagande skapade sådana mästerverk som Wolfenstein 3D, Quake, Doom och många andra.

Dzhon Karmak: biografi

Carmack föddes 20 aug 1970 i en förort till Kansas City (USA). Som barn, John var förtjust i kemiska experiment, modellraketer, läsning fiction. Men mest av allt han gillade fantasy rollspel, till exempel, Dungeons & Dragons.

Med tillkomsten av dataåldern Carmack liv har förändrats. Han blev besatt av elektroniska prylar, men en dyr leksak föräldrar inte kunde köpa. När framtida geni var fjorton år gammal, försökte han och en grupp vänner för att stjäla Apple II datorer från skolan. De fångades och Dzhon Karmak bringade nästa år i särskilda institutioner för minderåriga.

Efter frigivningen avtagit Carmack och började programmering. Han lärde sig kod. Föräldrarna såg att min son hade en extraordinär potential, och huggen ur medel för inköp av den första datorn.

tidig karriär

Efter ett misslyckat studie vid University of Missouri Dzhon Karmak blev frilansare. För en tid arbetade han som en oberoende leverantör för Apple, men tjänade väldigt lite pengar. Till slut fick den unge mannen ett jobb som programmerare på kontoret Softdisk. En av hans första design var den tvådimensionella arkadspel Invasion av Vorticons.

Carmack två kollegor var besatta av datorer fläkt John Romero (1967: e) och Adrian Carmack (1969: e). Under dagen har utvecklat spel för Softdisk och natten experimentera med kodning. Snart eget företag har skapat ett videospel som heter Commander Keen.

eget företag

Inspirerad av framgången av spelet har lämnat trion Softdisk, att bilda ett bolag id Software 1991. Senare kommer Dzhon Karmak och Dzhon Romero under årtionden blivit trendsättare i spelbranschen.

Som ungdomar, Carmack och Romero fick spela dataspel. De var särskilt fascinerad Castle Wolfenstein-projektet. De släppte snart sin egen version - Wolfenstein 3D. Tredimensionell bild i modern mening var inte, men Carmack kom med tekniska tricks, som skapade en illusion av volymen. Hjälte sökte nazistiska labyrinter, slåss mot fiender och samla skatter. Projektet blev plötsligt oerhört framgångsrik. På grund av det faktum att spelet var den första personen, kan första gången spelarna känner sig som deltagare i realistisk äventyr. Gamer såg världen genom sevärdheterna i vapen och kan styra den mot målet.

Rikedom och flit

Wolfenstein var så populär att var och en av dess grundare tjänade $ 120.000 per månad. Dzhon Karmak, vars bilder har dykt upp på omslagen av publikationer, blev en rik man vid en ålder av 21 år.

Men pengar är liten oro för John. Varje dag arbetade han mer än 8 timmar att korrigera och förbättra kodning. World ID avvägning mellan de insamlade Carmack var kungen av kodning, att förkroppsliga idén om tredimensionella verkligheten i livet. Romero tilldelades rollen av en författare, hjärnan som ansvarar för atmosfär spel, speldesign och landskapet karaktär.

En tid präglad av Doom

År 1993 släppte laget en revolutionerande texter Doom. De har skapat en tredimensionell virtuell värld är så kraftfull, övertygande och spännande att det har förändrat spelindustrin. Spelets handling rymmas inom en och en halv rader: hjälten i ett forskningscentrum på Mars slagsmål attackeras av demoner. Men den grafiska designen var unik, komplex och mycket realistisk för sin tid.

Innan lanseringen av Doom videospel, var de flesta ganska platt och orealistiskt. Carmack s programmeringsteknik tillät fantasivärld för att bli mer naturlig, detaljerade. 1994 projekt har fört $ 7.000.000 vinst, trots att kopior saknade. Spelet har blivit en av de bäst säljande i historien. Dzhon Karmak och Romero blev legender.

Quake

År 1996 införde duo spelet Quake. Gamers erbjöds en ännu högre nivå av realism. Flera användare projektet är lagstiftaren i genren, "Arena", där riktiga spelare kämpa för att nätverka med varandra.

Quake blev både en storsäljare och en kultfenomen. Quake II släpptes senare - 1996. Quake III Arena släpptes 2000 och är ett online-spel som gör att ett stort antal deltagare samtidigt att slåss.

De bästa spelen

Dzhon Karmak är inblandad i utvecklingen av 44 matcher. den mest kända är:

  • Serien Commander Keen (1990, 1991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (1992/05/05);
  • Spjut av öden (1992/09/18);
  • Undergång (1993/10/12);
  • Doom II (1994/10/10);
  • Kättare (23.12.1994);
  • Skalvet (1996/06/22);
  • Quake II (9.12.1997);
  • Quake III Arena (2.12.1999);
  • Undergång III (2004/08/03);
  • Skalvet IV (18.10.2005);
  • Wolfenstein (18.08.2009);
  • Quake Champions (2017 meddelande).

föreliggande

Carmack är nu ansvarig för ett projekt för att utveckla glasögon Oculus Rift. Han tror att framtiden - för virtuell verklighet. Hans otroligt fångat denna idé - så mycket att John lämnade ID Software, som gav de bästa 22 åren av mitt liv. Ännu tidigare skilda vägar med Dzhonom Romero. Två kreativa människor har mycket olika åsikter om framtiden för spelindustrin.

Carmack är en anhängare av öppen källkod. Han gjorde ID Tech 1, 2 och 3 tillgängliga för nedladdning, och sa att så småningom ID Tech ID Tech 4 och 5 kommer att vara öppen källkod. Han motsätter sig också begreppet patent i programvaran.

John är gift och har två barn. Hans fru blev Ketrin Kang, tjänstgjorde som Director of Business Development på ID Software.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.delachieve.com. Theme powered by WordPress.