DatorerDatorspel

"STALKER Pripyat. Referenspunkt" (passagen)

Idag talar vi om spelet "Pripyat benchmark." Dess passage kommer att beskrivas i detalj. Detta projekt är en storskalig förändring och hänvisar till en serie av "Stalker".

hätsk styrenhet

Så har vi det första kapitlet av spelet "Pripyat riktmärke." Passagen börjar med en detaljerad samtal med översten, som leder oss uppdaterade. Vi får grundläggande och ytterligare uppgift. Vi går till pariserhjul. Vi måste hitta 4 barns teckning och leksak. Var försiktig, eftersom de lokala stalkers mycket ovänliga. På vägen vi eliminera alla onormala former av liv och söka utrymme. Vi besöker "House of Books". Vi kommunicerar med företrädare för "skuld". Vi följer i caféet. Vi får till tvättstugan. Skaffa nödvändig utrustning. Vi hitta den person som uppmanar oss att tjäna pengar. Han kommer att ställa frågor, och vi kommer att få en belöning för varje rätt svar. Vid fel kommer att få betala oss. Vi är överens om att villkoren. Efter att ha svarat på alla frågor vända sig till dialog. Vi tar reda på om nyheten. Vi får ett jobb för återlämnande av nycklarna till butiken. Vi går att placera.

nycklarna

Vi vänder oss till den andra delen av spelet "Stalker. Pripyat riktmärke. " Passage kompliceras av det faktum att alla dörrarna till varuhuset stängt. Vi finner i närheten luckan och gå ner i den. Vi passerar genom en underjordisk tunnel. Gå upp för trapporna och befinner oss i byggnaden. Eliminera monster. Samla nycklar. Den första på golvet. Därefter passerar vi in i rummet med datorn, och en andra hiss. Tar emot ett erbjudande om att delta i "Island" spel. Vi instämmer. Flytta till "ö". Vi får jobbet att tala med Ivy. Vi pratar med honom. Vi ombeds att göra ett val av deras kvalifikationer. Vi bekräftar att det är inte rädd för någonting. Vi måste utrymma basen, medan vi i armarna har endast en kniv. Kommer till rätta med fienden. Välj vapen. Vi får ett meddelande om att en av nivåerna av "ö" spelet passerat. Söker efter Ivy. För att informera honom om att databasen är gratis. Vänligen lämna ytterligare information. Vi skickades till telefonen. Vi går in i nästa rum och besvara samtalet. Gå tillbaka till huvud tomt. Visas i tvättstugan. Vi ger nycklarna till ägaren. Vi får en belöning. Vi ber om att göra en dubblettnyckel från redovisning för att kunna återgå till "ö".

kopia

Passage fashion "Pripyat benchmark", fortsatte bekantskap med Diesel. Att han kan göra en dubblettnyckel, men det kräver speciella förberedelser och nål fil. Vi får jobb på att hitta dessa poster. Vi följer till pariserhjul. Vi möter smugglarna. Vi försöker att tala. Utan framgång. Följ på. Jag tycker att rita pariserhjul flicka. Det scen från sjukhuset. Vi åker dit. På bottenvåningen finner vi på sjukhuset efter en barnteckning. Vi undersöker det. Därefter undersöker vi byggnaden, som ligger mittemot sjukhuset. Gå uppför trappan. I ett rum, välja en bok.

ritningar

Vi går på jakt efter nästa barnteckningar i spelet "Stalker. Pripyat riktmärke. " Passagen går vid mottagandet av ett meddelande från Tkachenko. Vi får jobbet att hålla en grupp turister på Pripyat. Vi måste gå till House of Culture. Men låt oss nu återvända till sökmönster. Det senare är i dagis. Vi söker efter det och plocka upp. Vi undersöker. Vi ser ett barns handritade bilar med strålkastare. Vi kommer till Diesel. Vi ger honom boken sjukhuset. Vi går till BWC. "Frihet" möten lossnar. Vi pratar med alla. Vi får ett nytt jobb. Vi undersöker rummet, hitta nålen filen.

Bruin

Fortsätt till nästa del av spelet "Call of Pripyat. En referenspunkt" Passage kommer att fortsätta att söka efter tomma nycklar. Vi tycker att det är på hyllan. Vi går till "Vine". Vi undersöker lokalerna. Vi samlar alla objekt. Lämna byggnaden. Vi lämnar till brosket. Vi ger honom en tom, nål fil och belöning. Vi får höra att allt kommer att vara klart inom kort. Vi går till busstationen. Vi finner nästa barnets bild i lusthuset. Den skildrar björn. Vi går till bussen terminalbyggnaden och träffa banditer. Vi talar med den onda Raccoon. Vi går till mataffären för björnen. Kommer till rätta med legosoldater. Vi stiger upp. Vi finner björnen på fönsterbrädan.

vetenskapsmän

Fortsätt till nästa kapitel i spelet "Pripyat riktmärke." Passage av att bekanta sig med forskaren Tkachenko, som behöver hjälp. Vi möter honom i House of Culture. Det finns också SBU. Vi pratar med Tkachenko. Vi får jobbet att föra gruppen till sjukhuset. Vi går till den angivna punkten, skydda lagkamrater att attackera de onormala varelser. Vi levererar gruppen till sjukhuset som helhet. Vi stiger upp. Skaffa ett jobb för att möta chefen för säkerheten. Vi pratar med honom. Vi får quest belöningar. Ta ett nytt jobb. Vi går till tvättstugan.

papper

Passage av spelet "Call of Pripyat: startpunkt" för att fortsätta samtalet med brosk. Vi får jobbet. Vi måste samla anteckningar i olika delar av staden. Vi får en antydan till kaféet "Firefly" och gå dit. Vi hittar en anteckning. Vi läser det. Vi får en antydan till biograf. Vi går till honom. På vägen besöker vi skolan och hitta det en bok. Följ webben. Vi hittar ett piano. Vi finner följande anteckning och läsa. Vi får en antydan till "Jubilee" och gå dit. Vi stiger till andra våningen, och efter ett möte med monster fortsätter uppåt väg. Vi får till taket. Där på visiret vi hitta en ny anteckning och läsa den.

garage

Vi fortsätter att flöda. "Stalker. Call of Pripyat: startpunkt "- är en oförutsägbar spel, och hon gick på ett nytt möte med brosk. Vi lämnar det till tvättstugan. Vi pratar med författaren anteckningar. Vi får ett nytt jobb, som avser lagret. Vi iväg på hans strävan. Till detta har vi ett par minuter. Vi får garagen. Vi går med i striden. Söker efter sprängämnen. Installeras i en APC. Vi dölja från explosionen. Vi går tillbaka till tvätten. Vi informerar brosket på uppdrag. Vi går till en dieselmotor. Vi ger honom boken. Vi får honom ett nytt jobb. Vi måste hitta ett gevär fett.

avlossning Belova

Fortsätt till nästa kapitel i spelet "Pripyat riktmärke." Passagen går vid mottagandet av information som en grupp forskare attackerades. Vi måste hjälpa truppen. Vi går till "House of Books". En ledtråd till denna plats har en av de byggsatser. Hitta väggarna i byggnaden ryggsäcken anger koden 6041. Med utrustningen. Vi följer den "Jubilee". Vi träffas med Belov. Förfina detaljerna i forskargrupper. Vi uppmanas att hjälpa till att eliminera terrorister. Vi följer den västra ingången med en partner. Vi intar positionen och vänta på kommandot Belova. Kommer till rätta med fiender. Sök smugglarna. Vi finner CPC gruppen befälhavare. Läs korrespondens. Handdatorer ger Belov. Rapportera sina misstankar. Han gav order om att fortsätta. Vi utför grupp fritidsgård "Energetic". Vi måste eliminera terroristerna och befria gisslan. Vi går in i striden. Vi får jobbet att tala med en gisslan. Vi pratar med honom. Vi får ett nytt jobb. Bifogar den efterlevande på bio. Vi träffas med gruppen. Oväntad attack börjar, då vi också sårade. Huvudpersonen förlorar medvetandet. Kommer till liv. Nästa - Läkare och några döda partimedlemmar.

cache

Passage av spelet "Stalker. Pripyat benchmark "för att fortsätta samtalet med vår frälsare. Han sänder oss till brosk. Dessutom doktorn ber dig att föra varorna ut ur sjukhuset med läkemedel. Vi går att placera. I byggnaden finns ett fall av medicinsk utrustning. På gården, nära buskarna för att hitta vapen cache. Vi går in koden 8539. Med all utrustning. Vi går till tvättstugan. Vi köper allt du behöver. Vi talar med brosk. Han lovar att hjälpa. Men bad att utföra en uppgift. Vi måste ta in tvätt vakter. Vi går till läkaren. Vi samtalar och ge läkemedel. Vi får ett nytt jobb. Vi passerade ett antal poster. Från dem bör vi lära oss vissa platser som behöver sökas. Läs Lekar inspelning. Vi får inslag av cacher. Nu måste vi hålla en grupp till tvättstugan. Vi tycker att det är i området. Vi går till tvätt, som täcker hans team. Vi informerar brosket på uppdrag. Vi får information om vetenskapsman.

fett Gun

Cheats "Pripyat benchmark" fortsätt till affären "Björk". Vi möter där smugglare. Vi pratar med dem. Shootout börjar. Eliminera motståndare. Med en av dessa handdatorer Maslov. Vi studerar korrespondens. Vi kommer tillbaka. Vi går till "Jubilee". Vi träffas där en grupp. Vi pratar med spik. Vi passerade till Maslova. Vi kommunicerar med honom. Vi får information om ett fall med guld smycken. Går in i ett nytt jobb. Vi följer till generatorn. Vi hittar en anteckning. Vi läser det. Vi måste gå vidare till floden hamn. Men innan vi följer på dagis. Vi hittar ett piano. I närheten söker vi portfölj med dokument. Vi lämnar till floden porten. Kommer till rätta med "Monolith". Vi söker en notering. Vi läser det. Vi följer med tvätten. I närheten vi söker överfart. Gick ner. Vi faller in i ett nytt område. Vi undersöker det. Vi passerar nästan till slutet av överfart och hitta arsenal fett. Tar. Vi når järnvägsspåret. Vi möter Nicholas. Vi pratar med honom. Vi är överens om att dra tillbaka och hjälpa till. Vi får jobbet ser medic i Pripyat. Vi går tillbaka till tvätten. Vid ett av skåpet finns en tredje anmärkning. Vi studerar den. Vi måste gå vidare till högskolan. Först ger vi smörjning Diesel.

"Pripyat benchmark" Alliance tid, passagen av nästa nivå

Vi får ett nytt jobb som behandlar elektronikkomponenter. De har Inquisitor. Vi går till "House of Books". I närheten finns en uppsättning verktyg. Vi söker Inquisitor. Vi kommunicerar med honom. Vi ber för mer information. Han är redo att hjälpa i utbyte mot en provision. Vi måste tala med ledaren för gruppen "Freedom". Men innan vi går till varuhuset. Och leta efter en bok i den underjordiska passagen. Vi följer i CCD.

Vi söker två artefakter. Vi möter Aissa. Vi pratar med honom. Vi talar om försvunna personer. Vi får information om den "fria". Ta ett nytt jobb. Följ tvätten. Vi talar till Glomar. Han sänder oss till banditer. Vi går till den centrala Pripyat. Vi pratar med Evil Raccoon. Vi lär oss från honom om försvinnandet Fedka. Vi följer i skolan. Kommer till rätta med fienden. I närheten av taket lusthus hitta bandaget med koden från cache. Följ till byggplatsen. På detta område i den trasiga maskinen är en uppsättning verktyg.

Vi går till den förstörda hus. På översta våningen, precis vid huven hittar vi ett meddelande från det okända. Vi går upp till taket. På möbler hittar vi ett fotoalbum. Learning not. Följ City kommitté SUKP. Vi finner det följande anmärkning. Vi går till BWC. Vi söker ett gömställe. Vi går in koden 0952. Med utrustningen. "Prometheus" gå på bio. Upphov till andra våningen. Vi hittar verktyg. Vi följer i skolan. Vi får in. Vi söker ett gömställe. Vi hämtar upp allt du behöver. Vi går till mataffären. Vi hitta kraften skjul. Nästa - "Zaporozhets." Bakom det är ruinerna på att utforskas. Tar maskinen. Inställning uppdateras. Vi går till hotellet till läkaren. Vi pratar med honom. Vi rapporterar om genomförandet av uppgiften. Vi talar om Nicholas. Vi får jobbet av serum. Vi söker bakom soffan Flash Drive. Bör gå till brosket. Men "Prometheus" innan du går till biografen. Vi finner det cachen.

Så vi ansåg passningar "Stalker. Call of Pripyat: en referenspunkt ".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.delachieve.com. Theme powered by WordPress.