DatorerDatorspel

Spelet Dream kapitel: passagen och översyn Book Two. Dreamfall Chapters: systemkrav, mode, koder och fusk

Idag talar vi om spelet Dream kapitel. Passage av den andra delen kommer att presenteras senare i detalj. Handlingen vi återvänder till historien Kiana Alvani - aposteln Azadi. Han lyckades fly från fängelset.

testet

Så vi Dream kapitel. Passage Book Two börjar med att vakna upp i en övergiven tempel Kiana - ett starkt fäste för rebellerna. Vi söker ett stort rum. Här står bordet en blåögd man och kvinna antilop känguru. Framför oss är motståndsledarna - Litho och Shepard. Vi pratar. Detta följs av ett val: sällar sig till rebellerna eller avslå en sådan satsning. Gå. Vi talar med andra rebeller: en gång blinda, Bob, Litho och ENU. De är alla närvarande i hallen. ENU - en pratsam tjej. Litho - det dolmari aggressivt inställd. Vi pratar med honom och ta reda på orsaken till hat.

Mercury

Det är dags för den första dödligt hot mot Dream kapitel. Passagen pågår i att enögda lovar att döda oss när det är över, eftersom det visar sig att Qian elimineras Litho far. Den en gång blinda, Bob - en person som bär titeln allmänhet, men i praktiken är det en lokal handelsman. Shepard ta maskerings dryck. Vi går till staden tillsammans med Litho och ENU. Innan du lämnar ta kläder från hans personliga garderob. Vi får in den fångade hamnstaden Mercury. Här är det nödvändigt att utföra fyra uppgifter. För att hitta en mullvad nära Shady piren. Förstör last av vapen i hamnen nära South Gate. Hitta förrädaren inuti den gamla staden marknaden. Hitta familj Arna Stonta i Bones.

budbärare

Vi börjar leta efter en mullvad i Dreamfall Chapters två. Passage fortsätta att svänga vänster in i gränden. Rätt Huset ligger inom ett par meter. Mol är nödvändigt att få vapen för rebellerna. Men vi först fråga om tjänsten. Att avlyssna budbäraren med budskapet. Vänligen mullvad inte döda budbäraren. Vi går på ett uppdrag. Hitta en budbärare är inte särskilt svårt, eftersom mullvad visar en karta som markerade vägen för dess rörelse. Möt tjuv piper vid en stad marknad. Vi ber honom att vänta lite längre. Vi söker en budbärare. Längs vägen stannade han bara om skylten. Ändra skyltplattan. Budbäraren kommer att vända på fel sätt och faller i fällan.

änka

Fusk Dream kapitel är att bekanta sig med meddelandet. Gå tillbaka till mullvad. Vi är överens om leverans av vapen. Hoppa att söka änka. För att detta ska vara perfekt för att utforska staden. Vi pratar med en god kvinna. Gå till Bipu. Vi börjar en strävan "förrädare". Behöver du hitta en uppgiftslämnare inuti den gamla staden marknaden. Till att börja med tränga vi till möte anhängare av National Front. Putt hålla önskad plats. Men frågar vakten att ringa lösenord. Plötsligt visas en kvinna, som ilsket han säger något, flytta händerna borta.

samling

Nu tittar vi på hur man gör utan lösenordet i Dreamfall Chapters Book 2. Passage fortsätta ett misslyckat jakt efter den hemliga passagen. Gå tillbaka till vakten. Vi är på bottenpapperslappar. Välj. Kombinera dem. Det visar sig en broschyr som innehåller det önskade lösenordet. Dock är en del saknas. Vi ber henne i en rasande kvinna. Finish broschyr. Vrida den ser vi lösenordet. Kom till mötet. Det finns en hel del människor lyssnar på tal på bekostnad av magi. Förhållningssätt till var och försöka hitta specialfunktioner, eftersom det är omöjligt att lära sig detta, de dölja de svarta kläder. Genom skyltar kan beräknas på angivare på marknaden.

ytterligare utveckling

Här har vi besökte sekt representerade i spelet Dream Kapitel 2. Passage fortsätter angelägen väntar i slutet av högtalaren tar golvet. Vi går till marknaden. Alla inspektera. Om tecken sammanfaller - hittar förrädare från mötet. Vi söker en misstänkt, vilket skiljer doften av lavendel olja. Ta honom. Efter återkomsten till basen av rebellerna vet att arresteras rätt person. Fortsätt till lastarmar. Det är nödvändigt att göra en skenmanöver i hamnen. Se kartan. Vi lämnar. fyra ämnen vid den södra porten samlas in: en spik, ett rep, en bit av flinta och krut. Därefter kommer vi att behöva ett fat olja. Väter i hennes rep. Vi lägger pulvret i lådor med varor. Till en konkur rep fäst den med naglarna. Till den andra - krut. Silicon slå en spik. Rep ljus från gnistor. Medan elden inte nå till krut sprang ut ur porten. Uppgiften är klar. Vi går till tavernan. Det kommer att behöva träffa Litho och ENU. Istället ser de den rödhåriga främling. Efter att ha talat ut. Där följeslagare rebeller. Gå till enklaven. Det bör också uppfylla Na'ane. Det handlar om hantverkare som under flera år stödde motståndet. Na'ane deltar ett möte med rebeller. Ett val: att berätta för alla att hon är en brottsling eller att tiga, och efter privat samtal. Att välja det andra alternativet. Efter mötet, talar vi med Na'ane. Vi ser drömmen Zoi Kastilo. Abnaksusa lyssna på och följa honom. Vi vaknar. Gå till Europolis. Följ psykologen, som ligger i tornet Seshadri. Innan man går in värt Nela. Vi talar med henne. Vi lär oss om Hannah ytterligare information. Nu går vi till jourhavande läkare. Vi går till Baruth - andra partimedlemmar. Vi tycker att det är vid monumentet att kollapsa. Ally ber att spåra vägen för konstiga pengar som kommer in i konton Lei Uminsky. Ta pinnen. Vi går till hacker världen. Vi träffas på väg en flicka-tjuv. Hon springer iväg. Gömmer sig i avlopp. Ta Mira önskat program. De kommer att bidra till datainsamling. Aktivera programmet i Iris. nätanslutningspunkt ligger på höger sida. Desto starkare är signalen, ju närmare det önskade objektet. Zoe avstängd så att JCE inte hittas. Information samlas in. World skriva data för att dekryptera. Vid ingången till något ämne brygger dörr och därmed skapar ett hinder. Vi går på jakt efter Hannah. Gå till luckan, som gömde flickan. Vi studerar det, liksom min. Vi passerar till Vorononku. Vänligen schema som visade var alla tornen. För ventilationsluckor som används lås i olika färger: blått, gult och lila. Du behöver en särskild nyckel, kommer det att hittas. Han är blå. För att öppna luckorna gul, måste du hitta rätt färgmunstycket. Det handlar om Zoe hus på torget. Vi väljer objektet.

Detaljer och tricks

Låt oss titta på kraven i spelet Dream kapitlen systemet. Passagen vi har beskrivit ovan, och nu berätta vad du behöver en dator för att delta i detta äventyr. Minimikraven är: Windows 7, en processor med en frekvens på 2 GHz, 3 GB RAM, Intel HD Graphics 4000 grafikkort, DirectX 9.0c, 8 GB ledigt utrymme, ljudkort. Det måste sägas att det finns flera versioner av spelet som kompletterar handlingen. Chita kan förenkla processen, de måste laddas ner och installeras separat. Nu vet du allt du behöver om spelet Dream kapitel. Passage har beskrivits i detalj.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.delachieve.com. Theme powered by WordPress.