DatorerDatorspel

Spelets figurer "Varfreym". Hydroid, vatten eller herre

Universe Warframe ger spelarna en mängd unika och originella karaktärer. En av dem är varfreym hydroider. Denna vattenhaltiga linjal element med förmåga diskbänk och skölj med vatten ett flertal motståndare. Men det är inte alla fördelarna med denna karaktär. Om du vill veta hur man får hydroider, liksom alla sina talanger och förmågor att berätta denna lilla översyn.

Kort beskrivning av tecknet

Varfreym hydroider har ingen särskilt imponerande hälsoindikatorer, skyltar eller rustningar, vilket är särskilt märkbart i det inledande skedet av spelet. På den första nivån av ditt liv indikatorer nå 100 enheter behöver brädor inte överstiga märke 115 enheter, och rustningar -. 65 Men efter pumpning för att passa den maximala klass XII nivån kommer att stiga till 300, och paneler - upp till 354 enheter, vilket inte är svagt förbättrar varfreym. Bygg på försvar med maximal blöder lägena "framåt" och "Bioenergi" ger hydroider 989 ark enheter och är den högsta bland alla andra varfreymov. Dessutom har denna karaktär två polariteter, vilket avsevärt ökar kapaciteten för mods.

Varfreym hydroider där ett tecken slås ut

Köp den här dräkten kan vara i spelet butiken, och sådant köp kommer att kosta dig 300 platina. Men om du inte vill spendera riktiga pengar på spelet, kan du köpa en ritning av en karaktär för 50 000 poäng, och de saknade bitarna att slå ut rådet Wei Heck, chef för jorden. Observera att uppdraget att döda för att öppna först när den når femte klass. Dessutom, för att skapa denna dräkt kommer att behöva många sällsynta resurser som Crystal argon och batterier Orokin. Totalt, i syfte att skapa en del av hydroider, behöver du 70 000 lån, och tillsammans med priset på grundläggande dra hela kostym kostnad 120.000, vilket gör den till en av de dyraste i spelet.

Som med alla andra karaktärer i spelet "Varfreym" hydroider den har fyra unika kompetens. Nästa hittar du en detaljerad beskrivning av vart och ett av dem.

thundersquall

Genom att använda denna färdighet (tryck 1), hydroider behandlar skador på alla fiender inom 10 meter från vattnet med hjälp av kulor som flyger från toppen. I själva verket är det mycket lik den dödliga regn som varar i 5 sekunder. Således utan förstärknings förmågor lägen skador från droppe når 150 enheter. En annan fördel är förmågan hos dess relativa billighet. Således aktivering av "thundersquall" kommer att kosta dig 25 mana. Denna färdighet är bäst mot en liten skara motståndare samlades i ett gäng, eftersom radien av kompetens är inte särskilt stor. "Lightning uppsjö" inte passera hinder, så döda fiender bakom dörren eller väggen kommer inte att fungera.

flodvåg

Denna färdighet (nyckel 2) tillåter hydroider krossa motståndare en enorm våg. vägg av vatten rusar framåt att orsaka skada varje sekund till 300 enheter. Dessutom våg raster och drar motståndare som inte dödades av den. Således "flodvåg" kommer att vara användbart om du var omgiven.

ebb

Med användning av denna färdighet (nyckel 3), varfreym hydroider förvandlas till en vattenfälla, rodnad, och orsakar skador på alla fiender inom 18 yards. Samtidigt är han också ett tecken är nedsänkt i vatten och blir osårbar någon fiende. I synnerhet det inte fungerar status och aura Eksimusov. förmåga att kosta - 2 mana per sekund. Effekten kommer att pågå så länge som tecknet inte har slut på energi, eller tills spelaren stänger av strömmen.

Varje sekund alla fiender som fångas i vattnet skadar 25 enheter. Samtidigt förstärker sätt avsevärt förbättra prestanda och tillfogade skadan når 57 enheter. Vidare kringgår vattnet panelerna och de skador rustning och orsakar 200% mer skada gamla healers. En annan användbar funktion är tidvattnet som vattens hydroider sköldar regenerera. Så om du behöver för att lämna kampen för att kompensera för att skydda aktivera denna förmåga och återställa varfreym. Bygga på energieffektivitet och kraft kommer att vara mest användbar för denna färdighet.

Roy tentakler

Aktivera denna förmåga (nyckel 4), hydroider samtal till hans sida havsmonster. Detta monster har känselspröt 12, vilket var andra stora stötskador 200 enheter. Som ett minimum varaktighet kapacitet upp till 20 sekunder, och arbetsområdet - 20 meter.

Roy tentakler kan leda en till målet, och denna färdighet kommer att vara särskilt användbart för de flesta speluppdrag "Varfreym". Uppdrag försvars- eller överlevnads hydroider lätt hållas med denna färdighet. Speciellt om de äger rum i de trånga korridorerna. I detta fall kommer fienden inte att kunna få igenom tentakler. Aktiveringskostnaden färdigheter - 100 enheter energi, vilket är ganska dyrt. Men mode för energieffektivitet kommer att avsevärt minska mana kostnaden för denna förmåga.

Bygg på hydroider

Varfreym har en hel del av sina hemligheter, kunskap om vilka kommer att vara mycket användbart för spelarna. Således kommer tillägget sindikatskogo "stjäla tentakler" -läge ta med döda en motståndare 50% mer resurser. Denna passiva förmåga gör hydroider en av de mest eftertraktade i spelet "Varfreym". Uppdrag för resursutvinning inte kan vara utan denna karaktär. Följande foto visar en av de vanligaste bygger på hydroider. Gör det möjligt även utan en kostym polarisering, men du måste sätta Orokin reaktor, vilket ökar kapaciteten hos mods.

Man bör komma ihåg att den styrka och räckvidd ökat till följd av varaktighet och effektivitet. Så utan hjälp varfreyma Trinity inte kan göra - energin kommer att krävas karaktär hela tiden. Också användbar blir företaget Nekros vanhelgande och påskynda Nova. I detta fall kommer försvaret och överlevnad vara enkelt, snabbt och föra ett stort antal relevanta resurser.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.delachieve.com. Theme powered by WordPress.