DatorerDatorspel

Spelet Arcania: Gothic 4: systemkrav fusk, mode, fusk och koder. Vad händer om Arcania: Gothic 4 startar inte?

Idag kommer vi att överväga Arcania Gothic 4 - Game fusk, koder och funktioner som kommer att beskrivas i detalj i detta material. Handlingen den är inställd tio år efter händelserna i den sista delen.

beskrivning

Så vi Arcania Gothic 4. Översikt börja med en kort beskrivning av handlingen. Händelserna i skärgård öarna i söder, med huvudlinjen på Arkania. Nämnda jord är uppdelad i naturområden. Alla av dem har sina egna klimat och unika flora och fauna. Här möter vi karaktärerna bekanta från tidigare omgångar av serien. Det är intressant att detta projekt utvecklas inte Piranha Bytes, som var författare till de tidigare spelen. Så snart som möjligt för att återgå till grundaren själv rättigheter till serien, vägrade han Arcania både den del av handlingen. Men låt oss fortsätta. Vi står i vägen för kung Robar III. Han gick och Varant och Nordmar. Efter gick jag Argaan honom också anslutit sig. Under resan kungen förlorat all sin kraft och blev en skugga av sitt forna storhet. Generals Robar Thorniara fick tag i staden och gjorde det residens herre. Soldier Innocent sådan seger var inte tillräckligt. Han efterlyste ytterligare strider. Lord Hagen gick till väst. Lee talade till öst. Deras mål - belägringen av staden Setarrif. Kriget flyttade till ön Feshir. Framtida hjälte - en vanlig herde. Han möter sin Lyubov Ayvi. Hon tilldelar honom till sin far. Från honom hjälten får det första jobbet.

Resurser och problem

Nu ska vi prata om systemkraven Arcania Gothic 4. att köra det på en PC, behöver du aktuell version av Windows, är processorn inte är lägre än Intel Core2Duo 2,8 GHz, GeForce 7600-grafikkort med 256 MB, 2 GB RAM, ljud adapter som är kompatibel med DirectX-teknik 9,0 och 3,5 GB ledigt utrymme. När spelet kan ha vissa problem. Om Arcania Gothic 4 startar inte, kan det bero på ett fel APPCRASH. För att råda bot på detta misslyckande att manuellt ställa PhysX komponent med hjälp av transportören med spelet. Ett sådant tillvägagångssätt skulle lösa problemet.

stealth

Nu ska vi prata om hur man komma runt en del av spelreglerna Arcania Gothic 4. Koderna hjälper oss i detta. Först av allt, finner vi Input.xml fil. Öppna den med "Anteckningar". Flytta till slutet av publikationen och att göra ändringar i den sista raden. Dessa åtgärder kommer att öppna tillgång till expandera menyn i spelet Arcania gotiska 4. fusk förs genom den. Så, komma in i spelet. Vi startar en ny passage. "~" Tryck på knappen. Menyn visas, kan du gå vidare till driftsättning av en av följande koder. Under attacken magiska attack magic laget är ansvarig. För att eliminera fienden, införa avslut fiende. Teleportation är möjligt att göra tack vare ett lag hjälte teleport. Range attack kod aktiveras håll attack varierade. För att förhöja upplevelsen, använd ökningen erfarenhet. Förbättra hälsoresultat tillåter ökad hälsa kod. För att öka den magiska kraften möter öka mana lag. För att öka uthålligheten, använda koden öka uthålligheten. Uppnå höjdhopp hoppa höjd tillåter laget. Till alla samlas in, använda en kombination av Loot alla.

andra scener

Det finns olika tillägg till spelet Arcania Gothic 4. Mode dessa beskriver vi nedan. Låt oss börja med "Maps reliker." Ändringen anger placeringen av marsh duk, meteorit malm, skräp runor Beliara artefakter, statyetter oskyldig, fornminnen. Lämpliga etiketter visas på en speciell karta, så i en stor och en liten version av den. Game Arcania Gothic 4 kan också kompletteras modifikation Statisk kamera. Ändringen fixerar kameran, inte gör det möjligt att tas bort från hjälten under slaget. Ändring HUD Ljus förändrar spelet gränssnittet. Tillägg bort ikoner från skärmen "Raising" och "Craft", samt gör justeringar panelen.

Feshir

Så vi behandlat vissa funktioner i spelet Arcania Gothic 4. Passage överväga ytterligare. Så går vi till byn. Vi träffas med flickans far Ivey. Det ligger i den centrala delen av byn. För att få välsignelse att gifta Ivy, kommer att utföra 3 tester. Vi går på jakt efter dolken, vilket är nödvändigt för att få Gromaru. Det ligger i en grotta i norra delen av bron. Längs vägen möter vi en bonde Knut. Han ber att befria området krotokrysov. Vi instämmer. Vi får en klubb. Vi utför uppgiften. Följ grottan placerad över området. Kommer till rätta med fiender som finns där.

Diego

Fortsätt till nästa skede av spelet Arcania Gothic 4. hämtar dungeon dolk. Med allt som finns i bagageutrymmet. Vi går tillbaka till Gromaru med trofén. Vi får order om att bannlysa smugglaren, som bosatte sig runt fjällsjön. Vi får nyckeln. Vi går till sjön genom porten. Vi möter Diego. Han föreslår att genomföra en utbildning slagsmål. Vinner. Diego går med på att ge sitt machete, men försökte eliminera goblins, som ligger på stranden nära sin båt. Vi får ner till vattnet. Kommer till rätta med fiender. Gromaru ta med en machete. Vi får den tredje ordningen. Han ber att få tre par rådjur horn.

Ivey

Fortsätt till nästa del av Arcania gotiska 4. låt rådjur ofta. Vi möter Ivy. Vi lär oss av det som fören kan tas i ett jakttorn, som ligger utanför grindarna. Vi får hornen. Vi återvänder till brudens far. Han ber att få ett armband för hennes engagemang. Vi pratar med Halvenom. Den ligger vid ingången till stugan. Han går med på att göra ett armband, om vi kommer att hitta bärnsten. Han är den lokala orc Oruk. Den senare frågade också om tjänsten. Han behövde blå svampar. De finns i en grotta på territorium snår renar. Vi finner fem svamp. Istället får vi bärnsten. Vi hänvisar den Halvenu. Ivey slutade lämna armband.

SIRC

Nästa Arcania Gothic 4 story förbereder oss till ett nytt möte med Diego. Vi håller med honom om att lämna en Feshir land. Det bör noteras att Diego är inte långt från fjällsjön. Han går med på att hjälpa till, men begäran att bära magiska örter witch SIRC. Hon valde henne bostad skog hydda. Lämna grottan Diego genom den andra sidan. Följ vägen till lya av häxan. Chatta med henne. Kommer till liv i fängelsehålan. Vi får jobbet att eliminera parasiter som förstör rötterna av träd. SIRC får från blixttrollformler. Gå vidare. Systematiskt eliminera parasiter. 6 förstöra skadedjur. Kommer till rätta med monster, deras ras.

Argan

Vi flyttar till en ny ö. Gå österut. Vi söker tavernan "kluvna Maiden". Möt magikern Daranisa innan du talat med Murdra. Följ till andra våningen i värdshuset. Vi söker Daranisa. Vi pratar med honom. Därefter talar vi med Murdra. Hon ber dig att ta från Garvey fat mjöd, ett par bitar. Avsluta tavernan. Vi går rätt på vägen, på väg mot vakttorn. Vi får fat. Vi klassificera dem Murdra. Hon berättar hur att befria området från banditer. Det är nödvändigt att blanda dem dricka järn svamp och låt dricka. Då rånarna kommer att öppna porten till Styuark. Svampar växer i gruvan. Den närmaste ingången ska placeras mitt emot restaurangen. Men genom det vi inte vi kommer att gå till tunneln. Vi går till söder och öster från restaurangen mot vakttorn. Det finns en grotta. Vi passerar under valven. Vi finner kuben miner. Spränga väggen i gruvan. Alternativt plocka svamp. Exit mitt tavernan. Med erhållna potion ligister att följa. De bevakade passagen till Styuarku. Alternativt kan vi erbjuda dem en drink. Grinden öppnas. Kommer till rätta med Dartanom och hans hejdukar. Efter att ha vunnit öppna porten som leder till bron. Följ på den i Styuark. Vi lär av handlaren och följ vägen till slottet.

Styuark

Vi går in genom huvudporten. Vi får in i slottet och klättra uppför trappan. Vi får huvudtornet. Hennes vakter Horn. Vi pratar med honom och ta reda på att Diego var i fängelse. Han anklagas för mordet på en av baronens assistenter. Gick ner. Vi följer till ingången, vilket leder till kasematterna. Vi pratar med vakten. Vi möter Diego. Vi lär oss att för att motivera behovet av att hitta en assistent Mermunda. Vi pratar med Vinstanom - vakt, som ligger i utkanten av en stad i den västra delen. Vi lär oss att han tillsammans med en grupp rebeller som gömde sig i en grotta Mermunda utanför territorium slottet. Förfina platsen för rebell lägret. Avsluta slottet. Vi hitta ingången som leder till katakomberna. Det ligger i den nordöstra delen av Barony. Vi passerar en gård Ogtara. Följ till ingången till grottan. Vi möter rebellerna. Vi går in i striden. Vi passerar ett rum med våningssängar. Öppna grilluckan. Vi står inför huvud frågande. Vi går in i striden. Plocka upp troféer. Låser upp låsta cellen. Mermunda release. Vi talar med dem, lära sig om värdefulla hemliga dokument som gick förlorade. Vi finner dem. Detta kommer att få ett pass för livsnerven Valley. Vi går tillbaka till gården Ogtara. Söker efter närliggande grotta. Vi hittar rebellerna och deras ledare. Han har de nödvändiga dokumenten. Ta dem. Baron Renwick papper hänvisar till slottet. Tillåtelse att fortsätta resan. Vi lämnar slottet grunder. Gå österut. Vi når den port som vaktar vakterna. Vi visar honom tillstånd erhållits.

dal

Vi passerar ravinen och skogsstig. Gården möts Castellan Giltora. Vi försöker att få information om arkiv Silver Castle. Han går med på att hjälpa till, men bad att återvända fanbärare Doran. Avsluta herrgården. Vi följer norrut. På slagfältet möter Doran. Vi lär oss att den stackaren förlorat en banner. Vi gör ett löfte att hjälpa honom. Vi följer till Goblin grottor, som ligger i öster. Vi går upp åsen av motsvarande timmer. Kommer till rätta med en grupp troll. Vi följer till höger grotta. Inuti hittar vi en banner Gavaana. Doran klassificera det. Vi går tillbaka genom gården i söder. Vi når slottet. Vi passerar till andra våningen. Vi söker Castellan Giltora den öppna spisen i hallen. Vi lär oss det att tillgången till de nödvändiga filerna bara kan ge Gavaan Herre, men under loppet av slaget, fångade den orcher. Vi måste rädda honom. Avsluta slottet. Vi leder vägen till Silversjön. Möt bron, som är vakterna. Vi kallar lösenord. De missar oss ytterligare. Dale nära sjön på stranden se låg observatorium. Dess omgivningar är fulla av orcher. Förstöra dem. Kom till grottan ingången till som ligger i närheten. Vi prata med orc som heter Ogbosh. Han vaktar portarna som leder till lägret. Att han missade oss, måste du föra honom en drink som heter Skahan. Det kan erhållas från shaman som heter Melog. Han bor i en koja i skogen i söder. Vi passerar på vägen. Vi passerar floden. Vi får in i skogen. Vi söker bostäder shaman. Dess ägare spelar trummor. Han gick med på att ge Skahan. Men istället för att be för att hitta son sista chefen av stammen, vars namn är irrationella. Kom hem Melaga vägen i väster. Möt Irrayya, som sitter på trottoaren. Vi lär oss om amulett.

Så vi ansåg passningar Arcania Gothic 4 och dess huvuddrag.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.delachieve.com. Theme powered by WordPress.