DatorerDatorspel

Spelet Amnesia: en maskin för Svin: passage

Spelet Amnesia: en maskin för grisar berättar historien om industrimannen och uppfinnaren Oswald Mundus, vilket har skapat en maskin som kunde, enligt hans mening, att förändra världen. Hon tjänade en hel del positiva recensioner från kritikerna och recensioner av välkända spelpublikationer. intriger, med stöd av kuslig atmosfär upprätthålles under hela resan av huvudpersonen. Kanske gör en hel del spelare går Amnesia: en maskin för grisar. Systemkrav för det är låg, så det är lätt att köra på datorer med genomsnittliga egenskaper.

Den allra första början

Vakna upp i sängen, får han ner på golvet. Hans ögon grumlas, benen inte lyder, han inte minns vad som hände med honom. Men han var övertygad om att han hade hört röster sina barn och bör vara säker på att hitta dem.

När huvudactionhjälte Amnesia: en maskin för Pigs fokus anblicken ser sig omkring i rummet. Hitta dörren, avfart, sväng höger, sedan vänster, höger ut genom dörren och uppför trapporna. I slutet av korridoren dra i handtaget hängande från taket för att dra stege som leder till vinden. Där kommer hjälten att vänta på lyktan, mycket försiktigt, med tanke på dess vaga utseende och ett stort antal av mörka fläckar i spelet.

I det inre av vinden kommer att vara låg-pass. Vi går igenom det, driver den stora rutan. Nästa kommer att verka rymliga rum, ett intresse som kommer att representera en stor trappa. På det och måste gå ner. Där finner vi den halvöppna dörren, bakifrån som kom telefonsamtalet. Gå tillbaka och ta röret. Vi lyssnar på ett märkligt tal, dra den nedre pistol hängande på väggen, och passerar in i utrymmet bakom bilden. Det finns lyft spaken för att falla in i korridoren och gå i sista dörren på vänster sida.

Bankett för Lily

På denna nivå, passagen av spelet Amnesia: en maskin för grisar innebär att begå några enkla åtgärder. För att göra detta, vi gå ner för trappan, sväng höger, i ett rum med ett biljardbord hitta badrummet, flytta bilden på väggen, dra i spaken och gå till öppen passage. Där hittar ventilen, vrid den. Det faktum att det aktiverar är det oklart.

Nu, till vänster om trappan, genom festvåning i ett rum med utställningar av djur. Skåp med en uppstoppad björn avlägsnas och utrymmet bakom den, där den andra ventilen. Det är dags att gå tillbaka till balsal.

Den har en dörr som leder till en lång, smal korridor. Det hänger telefonen och någon ringer enträget. Vi plocka upp telefonen och få reda på att spela för en karaktär som heter Mundus. Öppna dörren, som ligger i samma korridor, vi går ut, korsa gården, gå till dörren som leder in i rummet med ventilerna. Då igen, träffar på gatorna, vi når porten framför lastbilen, sväng höger och klättra ner.

Det är svårt att inte lägga märke till hur i processen att söka Mundus rikligt hallucinerar - hör röster och ser bilder. Det är uppenbart att det är dåligt. Men i detta fall, dessa visioner är omisskännliga landmärken på vägen.

Mot ankommande vatten

Det första du bör göra på denna plats - är att öppna porten. En person med detta inte hantera, så du måste köra tre motorer, varav två med en trasig säkring, som är nära en hel del liggande.

Bredvid den första motorn är ventilen, vrid den. Genom gallret det kommer att ses som en plattform av trä sänks. Vi åker dit, dra i spaken under den och så snart rullen ned tunnorna, klättra till toppen. Vi finns att hitta och köra de återstående motorerna. Tvärtom den senare skulle stiga galler. Gå igenom det, gå ner för trapporna, når vi runt dörren och öppna den genom att vrida ventilen.

För att öppna nästa dörr så kommer vi till instrumentpanelen och lyft spaken ligger på det. Vi vänder runt och se två portar till växeln, in i det läge «AV». Vi vänder första vänster ventil, sedan lägga växeln i läge «PÅ» och vrid rätt ventil. Därefter släpper spaken på instrumentbrädan och gå igenom den öppnade dörren.

Grind, hals, fälla

Nästa nivå i spelet Amnesia: en maskin för grisar börjar i ett mörkt rum med gröna väggar, mörkgrå gyttja tak och gned heltäckningsmattor. Någonstans på baksidan av telefonen ringer och spelar en grammofon, som hälls kuslig. Och som skulle vara önskvärt att Magnus, kommer han att gå dit.

Vi lyssnar till rösten av röret och gå vidare. Framför kontoret. Vi närmar tabellen, titta i lådor, känner ett lätt grumling anledning och gå in i dörren till vänster. Gå ner i korridoren, vi går till en annan byggnad och ner för trapporna. Det kommer att finnas en lastbil, slaktade grisar, och bränslepumpen. Även om det finns inget att göra, så gå in genom dörren mittemot.

Bakom det är ett rum med en takmonterad slaktkroppar av gris. Sväng höger och klättra ut genom fönstret. Gå längs gatan, når vi porten framför kyrkan. Det måste få, men passet hindrar lastbilen. Flytta ner på gatan, gå in i garaget rummet, ta den tillbaka till kapseln och bränslepumpen. Fyll kärlet närmar sig lastbilen körde, komma till kyrkan och gå in.

Nötkreatur och Bibeln

Mundus trodde att han skulle vara säker i kyrkan. Men det visade sig att detta är den värsta platsen för dem som han redan hade besökt.

Vi når trappan som leder ner, hitta ett rum med massor av hyllor, ta ljuset och gå upp i kyrksalen.

Där bakom altaret, sätta andra ljusstake i tomrummet, som gränsar till den första och rotera dem tillsammans. Då tänder vi ljusen, beger vi oss in i rummet till höger om altaret, dra spaken tillbaka och gå ner till källaren.

Längst ner på vägen mellan cellerna, men gör det försiktigt, eftersom området patrull farlig varelse. Det visar sig att i Amnesia: monster är ovanligare än Sumatra noshörningar, så det kan inte döda en maskin för grisar. Tyst, stänga lampor, vänta tills monstret kommer att passera, och sedan smyga ut genom dörren och gå vidare till nästa nivå.

ugnen

Gamla, förfallen byggnad, som uppstod på vägen, är en köttförädlingsfabrik Mundus. Det är en sådan enorm byggnad tillhör honom? Hade han inte att skylla för det faktum att hans barn var borta? Tja, måste du gå och ta reda på.

Vi går till fabriken, klättra ner och gå förbi stora maskiner. Vi stiger upp, svara i telefonen, och sedan gå tillbaka ner för trapporna och gå igenom under grillen.

Det blir en 3 rum, alla med två ugnar. I genomsnitt kontrollpanel med de tre spakar. För att aktivera det måste alla ugnar antända, lägga till två bitar av kol. Efter det ljuset går ner, och det kommer att finnas två monster. En omedelbart och den andra - en lite längre. Vänta tills de passerar, och fortsätter att röra sig, ibland inkluderande en lykta för att tända vägen. Vi passerar till ett transportband, gå ner på den, flytta till vänster, når vi till slut klättra upp för stegen och klättra upp till lastlyft.

I bo med ägg

Hissen bevisade opålitliga. Det skakade och han flög ner med en krasch. Effekterna var stark, så Mundus behövde tid för att återhämta sig. Återigen telefonen ringde, det är dags att gå vidare.

Vi lämnar hissen och besvara samtalet. Vi vänder hörnet och komma in i rummet, som en läkarmottagning. Det kommer att finnas en dörr. Det kan inte ens dra den stängd. Men det kommer att öppna, men under tiden gick ner. I mitten av rummet kommer att vara en centrifug, gå in i passagen med uttrycker "låg temperatur tryck", dra i spaken vid slutet av vägen, ta kapseln, placera den i en pneumatisk anordning, går vi till centrifugen och komma tillbaka.

Nu går vi tillbaka till där det står "pennor". Flytta tyst, eftersom det kan vandra monster. Vi når de två rännorna, de lämnas in genom dörren, gick ner och genom att svara på samtalet, klättra upp en annan stege. Det pnevmotrubu hitta sätter kapseln och skicka paketet. Vi går tillbaka till centrifugen och få den önskade substansen. Föra honom till en stängd dörr, häll slottet, direkt lampa, vänta till slutet av reaktionen och för övrigt är klar ....

Världen har sprungit läck

Så Mundus nådde samlare, men han var översvämmade. Nedan han inte gå ner, överallt denna stinkande slem. Definitivt att pumpa, pump behövs. Endast måste noggrant leta efter någonstans i djupet av tunnlarna strövar fienden.

För att komma till nästa nivå i spelet Amnesia: en maskin för grisar bör passagen delas upp i flera steg.

Först flytta höger, klättra metall bron, sväng vänster, gå rakt, sväng höger, når vi gallret (kom ihåg det) från hennes vänster, sedan höger igen till höger, till vänster vi når rummet med ventilen, vrid den upp och gå tillbaka till gitter. Vi går igenom dörren märkt "Valve 1", sedan över bron och tillbaka, men å andra sidan.

Nu måste du öppna två andra ventiler. För att göra detta, gå till höger, sväng till vänster, så att ansiktet till ventilerna och flytta dem, vänder vi oss till höger finner vi ventilen och öppna den. Alla ventiler är öppna, och bakom dem, och dörren som leder till nästa plats.

Ändå

Här svårt att gå vilse, så flyttar vi får till cellerna i som håller monster, hitta trapporna ner och få ner på den. Nästa - enklare. En gång i ett stort rör att röra sig i det, gå ner djupare och djupare.

Från havet till bergskedjor

Eftersom första pump gjort, men det finns fortfarande en. Det verkar Mundus kommer att behöva lösa några pussel för att fortsätta rörelsen.

Framåt till stegen och klättra upp på den. Vi passerar över och på samma sätt gick ner. Därefter får vi till nästa stege, klättra, hitta ventilen och vrid. Nu har vi klättra ner, sväng höger och gå till "lokaler huvudpumpen." Där hittar vi fjärrkontrollen pumpstyrning, men omedelbart köra det kommer inte att fungera, eftersom enheten inte har tillräckligt med växlar. De ligger sida vid sida. Hitta dem, sätter vi på plats och vrid gate. Vi går in i den stora salen finns en trappa ner till nivån under når vi runt dörren och gå in.

dansande barn

Mundus är ett stort rum som såg ut som ett avlopp. Runt en hel del stora och små rör. I hörnen hängde högtalare och längs väggarna sträcker sig långt ner för stegen. Avkastning det tjänar honom rätt.

I slutet av trappan finns en hiss. Vi sitter i det och gå ner ännu lägre. Kommer ut ur hissen, gå till höger, hitta kontrollpanelen men först inte röra henne. Vi följer vidare ner för trapporna vertikalt ner och se flera behållare, varav en är stängda. Öppna den, gå tillbaka till panelen och rikta alla växlar till den vänstra sidan.

Nu gå förbi hissen, klättra upp, finner vi två långa hävstänger, dra den första vänster, sedan höger och titta på en kort video. Ett annat kapitel i spelet Amnesia: en maskin för Pigs passerat.

saboteur Mundus

I sin sista syn äntligen såg Mundus sina barn. De stod framför honom. Strunt samma att i händerna på killarna höll sina egna hjärtan. Det viktigaste - det var mycket nära.

På denna nivå hittar vi en stege, klättra upp, komma till rummet med ett stort antal enheter för att stoppa driften av två av dem genom att ta bort säkringarna och dra i spaken på andra sidan. Vi går tillbaka till trapporna och sväng vänster, gå ner nedan huka under en hög kapacitet och ... förlora medvetandet.

Vi vaknar upp och försökte att få ner tryckregleringssystemet. Nära gång monster, så mycket tyst hitta tre kontroller. De två första pausen av röret, och det tredje splitväxeln, Val nästa. Därefter klättra upp för trapporna och rören når hissen.

Allt till förmån för deras

Störa maskin Mundus kom ut och omedelbart insåg vad ett misstag gjordes. Staden fick panik. Överallt kan höra ropen från skrämda människor och fruktansvärda morrande monster som fånga sina offer och drar djupt ner i jorden. Det är nödvändigt att stoppa den. Hur? Mundus bestämmer sig för att gå tillbaka till bilen.

Du kan alltid köra och följa samma riktning som en gris. Guideline kommer också att fungera som en röst som hör Mundus. Om han visas betyder det att hjälten går korrekt. Senaste Monster kommer att vara försiktiga och se till att märka det. Därför är vi igång utan att stanna, tills hissen.

odling av världen

Avsluta hissen och komma in i rummet, som påminner om transportören. Gå till andra sidan finner vi ett rum med en hel del fat och kasta ner en kör ner växeln. Sedan hitta tanken med en substans X, direkt på den och observera en spotlight som ett resultat av botten dör gris. Vi går ner och klicka med alla växlar som du kan.

Nästa körning till dörren med en skylt "Kanyzhnaya" nerför trappan och höga når hiss.

Slöjan lyfts, bruden väntar

Då allt är enkel. Vi går bara till de dörrar som kan öppnas. Vi når med stridsvagnar till det stora rummet, som står vertikalt, och vi åker dit. I försvaret av spelet vill jag säga att Amnesia: en maskin för grisar i hans armé är mer än en typ av monster, och det andra bara kom.

Göm här således inte finner de två kontrollpaneler, aktivera var och en av dem och förstöra monster.

Mundus ner till andarna

Inför den långa bron hade flera nivåer. Enligt honom, och flyttade in i en annan byggnad. Det kommer att vara samma fiende, men den här gången måste han springa ifrån. Väl på den cirkulära plattformen måste du starta den. För att göra detta, hitta en stege, klättra upp, kör i en cirkel, aktivera fyra konformade transparent mekanism och få ner till plattformen.

Enok, Edwin, Oswald och jag

Nära kapseln med en person inom. Vi vända och gå till höger, lyssna på hur bilen tiggeri att stanna, men med en busig leende, fortsätter att röra sig. Mundus är nu utom fara.

Han sitter lugnt i en stol, trycker på en knapp, och maskinen drar från hans hjärta. Vid denna punkt kommer det tjugonde århundradet. Mänskligheten sparas och spelet Amnesia: en maskin för grisar, passagen som hela tiden beskrevs, slutar.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.delachieve.com. Theme powered by WordPress.