HobbyBords~~POS=TRUNC spel~~POS=HEADCOMP

Som du enkelt kan lära sig att spela kinesiska pjäser?

Kinesiska pjäser - denna populära brädspelet i serien av logik. Ändå kan hittas under namnen "Corners", "Hulme", "Jumping". Det visade sig i sin nuvarande form i den andra halvan av 19-talet och är en förenklad version av den urgamla kinesiska "Halm" spel. Patenterad Kinaschack amerikanska företaget "John. Pressman och K "i 1880 som" hop-hakan pjäser "- (vilket betyder" kinesiska pjäser hoppar ").

Därför verkligen fanns ingen "kinesiska" och det finns inga egentliga "block". Men spelet inte blir värre. Det har enkla regler, lätt att förstå även ett barn av fem. Men för denna skenbara enkelhet, som vanligt, ligger en fascinerande variation och mångfald av logiska konstruktioner.

Kinesiska pjäser är lätt att känna igen genom den karakteristiska spelregler i form av sex-pekade stjärna med en massa hål i hörnen som har färgat Checkers-pinnar. Det finns också varianter av spelregler i form av en kvadrat, men det är närmare till "Halm" spel.

Så, Kinesiska pjäser - regler

Satsen, förutom den sexuddig stjärna av fältet, inkluderar ofta 60 bitar av sex olika färger, som är jämnt fördelade bland spelarna. Således kan spelarna vara två, tre eller sex. Om sex spelare, då var och en kommer att få en uppsättning av pinnar, två spelare - för tre uppsättningar och tre deltagare - två.

Förberedelser: varje person väljer en viss färg bomber, och sätter dem i en enda stråle stjärna - spelplan. Få detta: en balk - en färg.

Målet: att vara så snabbt som möjligt att överföra alla dina pjäser i motsatt arm av stjärnan (huset). Vinnaren är den som kommer att göra det först. Kinesiska pjäser Spelet är slut när alla deltagare har framgångsrikt flyttat sina marker-pinnar.

Kurs i spelet: först måste du spela det första steget, som sedan flyttas till nästa spelare medsols. I ett drag är tillåtet att röra sig endast en bomb.

Första stegen alternativ är inte många, men i mitten av spelet, när allt förs sina pjäser i mitten av spelplanen börjar det roliga.

Algoritmen förflyttar sig:

  1. Ett drag - en rörelse av hans pjäser.
  2. De kan röra sig i någon riktning.
  3. Det är tillåtet att (hans eller någon annans) för att hoppa över ett stycke, om omedelbart efter det att det finns en fri cell.
  4. Per stroke kan vara sekventiellt hoppa över ett antal bitar, om regel 3 observeras.

Som ni kan se, reglerna ganska enkelt, men en tankeställare och options kombinationer under spelet kommer att födas mycket.

Intressanta variationer:

Beroende på antalet deltagare, kan kinesiska pjäser ändra reglerna något.

Till exempel, om spelet deltagaren 2 eller 3, är det möjligt att reducera antalet block för att en eller två uppsättningar vardera. Nybörjare kan ta bara en färg för spelet.

Och när de kom till avancerade erfarna deltagarna kan reglerna vara komplicerat. Till exempel endast tillåta väg "hoppar", det vill säga att göra ett drag bara genom att hoppa hans eller någon annans chip. Och om det är möjligt att hoppa där, då förlorar spelaren sin tur.

Kinesiska Checkers omärkligt blivit en av mina favoritspel, men nu har vi dragits och barnen. Det är så cool - att bryta sig loss från datorn för att komma ur den virtuella världen och få en del av den levande direktkommunikation, att öva logik och bara koppla av från den dagliga liv och rörelse.

Det hjälper in det här spelet på olika partier, när du behöver något att ockupera besökare. Det är roligt att se hur vuxna farbröder och fastrar kommer att sluta cirkeln, börjar ordna markerna och entusiastiskt diskuterade hur man bäst att göra ett drag.

Party i kinesiska pjäser går alltid snabbt och roligt. Så om du hittar detta spel - tveka inte, köpa ett säkert sätt! Pleasant tidsfördriv till förmån för hjärta och sinne du bara garanterat!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.delachieve.com. Theme powered by WordPress.