DatorerDatorspel

Passage uppdrag "Skyrim". Uppdrag "Guardians of Dawn" - passerar

"Skyrim" - ett dataspel under 2011, släpptes av "Bezeda". Det är en fortsättning på den kultserien "De gamla rullar." Passage uppdrag "Skyrim" kan dra spelaren i flera dagar. Säg det exakta antalet jobb är svårt, eftersom förutom huvud det finns otaliga avknoppningar och mycket mer. Efter slutförandet av alla uppdrag kommer fortfarande att vara oändligt genereras.

Vad är uppdrag?

Passage uppdrag "Skyrim" är grunden för spelet spelet. Detta är en uppgift som måste slutföras för att få belöningar eller föra handlingen. Från passagen av uppdrag det beror inte bara på utvecklingen av spelare utveckling, men också i världen.

När du utför vädret kan ändra stämningen av invånarna, politisk karta över Skyrim på fastlandet. Passage av de viktigaste uppdragen är de mest intressanta och ambitiösa. För dem spelaren får den bästa belöningen. Ytterligare uppdrag han tar sig. Några av dem är dolda, så att få ett jobb är problematisk. Allt i spelet kan urskilja två huvuduppdraget linje.

Drakonorozhdonny

Strävan att linje drakonorozhdonnogo spelare får i början av spelet. Hur ta reda på senare, huvudpersonen - Dragon, vilket innebär att relationen med drakar. Den första strävan linje uppträder i Whiterun, som är i mitten av kartan. Vid ankomsten måste du komma tillbaka till Jarl i staden, som sitter på Dragon Reach - huvud fästning i staden. Plötsligt visar det sig att Whiterun hotas av en drake attack.

Dragon skickas tillsammans med stadens skydd för väggen för att rekognoscera läget. Efter det kommer drake som börjar attackera partiet. För att vinna det, är det bäst att använda en båge, som ger dig en officer av garnisonen. Under flygningen gör draken ett stopp för att träffa fiender elden. Det var vid denna tidpunkt är det nödvändigt att skjuta honom med pilar.

Totalt finns det mer än 7 sorters pilar. Den mest värdelösa - järn. De är inte svåra att hitta, men de orsakar mycket liten skada. Också vanligt nog stål. Det är alltid bäst att använda dem. Kraftfull och sällsynt typ av glas eller Elven bör endast användas med en allvarlig fiende strider. Dragon är bara sådär.

När fienden börjar ta slut liv, faller han till marken, men kommer att fortsätta att kämpa. Här är det möjligt att avsluta närstrid. Efter döden av monster spelare absorberar sin själ, vilket leder till förvirring runt. Officeren skickar att rapportera till Jarl om vad som hände. Då hörde en konstig röst från himlen. Jarl förklarar att denna klan Greybeards samtal Dragon i hans lya. Det ligger på ett berg med hög Hrotgor. För att komma dit, måste du gå igenom en hel del miles på en streamer. Därför är det bättre att förbereda innan du går.

Första vänta för natten (när dagtid - klicka på standby-knappen, standard - T). Sedan sitta ner (som standard Ctrl). Gå till hästen och sitta på den. Detta kommer att avsevärt minska restiden. När plockas upp för backen till spelaren kommer att ställas inför olika svårigheter.

Vägen upp på berget

Till en början kommer det att bli isiga sprit. De är mycket svåra att döda, eftersom de rör sig snabbt. Attack med konventionella vapen kommer inte att orsaka allvarliga skador. Det är bäst att använda en period av brand.

Innan du närmar klostret Greybeards att kämpa med isen trollen. Detta är en mycket stark djur, som snabbt återställer hälsan. Innan kampen är bättre att använda potions. Börja skjuta motståndarens pilar från ett bakhåll, så att han fick kritiska skador. Applicera sedan en snabb attack och kör till troll du inte ont. djur attack är mycket långsam, men orsakar stor skada. Därför är det bättre att bara passera honom och fortsätta sin resa till toppen.

Vid ankomsten till platsen "High Hrodgor" möter du huvudet av beställa av Greybeards, som kommer att förklara syftet med Dragon och lära ord makt. Totalt finns det många ord av makt. De tillåter spelaren att använda den unika kompetens. Ord av makt ger Greybeards, några drakar, de kan också hittas i grottan, som är fylld med Skyrim. Passage uppdrag att du stöter på en sådan fängelsehålor. Att stava att återhämta sig snabbt, kan du sätta på en karaktär amulett Tullos.

Efter att ha talat med munkarna de kommer att be dig att återvända horn Jurgen. För att göra detta, kommer det att bli nödvändigt att gå till fängelsehålan Ustengerev. Det kryllar draug. Denna gamla döda, som aldrig funnit frid. Konventionell draug dödade ganska enkelt. Men det finns olika ledare och ett slags "chef" fängelsehålor. Slaget med dem kommer att kräva betydande insatser. Några draug vet också och tala ord av makt Crick (förmågan att kasta trollformler ord makt).

Den andra akten huvuduppdraget

Passage uppdrag "Skyrim" kommer att ta mycket tid. Ha tålamod. Ju längre du framsteg genom handlingen kommer desto svårare är uppgiften och desto farligare vore Skyrim. Tillvägagångssättet för sökandet linje drakonorozhdonnogo bör alternera med sidouppdrag att spelaren kan utvecklas och få de nödvändiga färdigheterna.

Efter att ha avslutat sökandet spelaren bekant med delfin, det ger ett nytt jobb. Det är en gammal ordning på Blades, som hade svurit att tjäna Dragon. Tillsammans med det är nödvändigt att gå in i skogen Keane. Där kommer spelaren slåss med draken. För att inte dö, att ständigt springa tillbaka till fienden fokuserat på delfiner.

Efter segern av samtalet pågår, och nästa uppdrag börjar. I det huvudpersonen kommer att behöva gå till ambassaden Talmorskoe att stjäla viktig information. Att vakta missade inne bör Dragon vara klädd i fest klädsel. Därför är det nödvändigt att gå till den västra staden Solitude. Där hittar butiken "skinande kläder". Någonstans skulle 200 guld vara tillräckligt för att helt sätta hjälte. Sedan behöver du att träffa delfiner och gå till ambassaden. Där kan du ta bara en någon sak du ger en man inne i Blades. Det är bäst lämpade kniv.

Ambassad vakter ganska allvarligt. Inne i omkretsen patrull flera Elves i rustning. Döda dem ensamma är nästan omöjligt. Det är nödvändigt att passera tyst huk förbi dem. Att du inte såg, gömmer sig i mörka platser - mindre risk för upptäckt. Pre-bleed skill dolda mord. Det gör att du kan använda en 12x skada en kniv i ryggen. Vi dödade vakterna, du kan plocka upp vapen och rustningar. Så du kommer att ha en chans att överleva i öppen strid. Efter bortförandet av nödvändiga dokument spelaren har att träffas igen med delfiner.

Slaget med Alduin

Passage uppdrag "Skyrim 5" förändrar världen. Efter avancera på stambanan av hjälten börjar jaga drakar. De visas i en slumpmässig plats, ofta utanför storstäderna. Men de är svaga nog att klara av dem utan problem. Det verkliga hotet är den huvudsakliga draken - Alduin.

Vi kommer att behöva ta några enkla uppdrag innan det första mötet med honom. Hitta Riften gubbe, gå till fängelsehålan, prata med några tecken. Vissa komplexitet är Esborna sökning. Han gömmer sig i en råtta hål - tillhåll för tjuvar guild.

Efter ett samtal med den grå skägg hjälte är nödvändigt att klättra världens Throat. Det finns Porturnaks. Han visar vägen till mitten av världen. Efter att ha läst rulla av hjälten överförs i det förflutna. Vid denna punkt, inte spelaren behöver göra någonting.

Dragon automatiskt undersöker nya Scream "Dragonkiller". Med den kan du dräpa draken Alduin som visas efter återkomsten till nutid. Så snart Eater i världen flyger förbi karaktär, måste den omedelbart slå drakonoboem. Detta kommer att leda till att draken Creek falla till marken, där det kommer att vara möjligt att göra upp räkningen melee attack. Striden fortsätter så länge Alduin det blir väldigt lite hälsa. Det går inte att döda honom, omedelbart avgår han.

Den sista akten

Slutakten finns några överraskningar som kommer att överraska spelet "Skyrim". Passage av huvudlinjen i uppdrag efter det här är över.

Det börjar med sökandet "The Fallen". Efter ett samtal med Earl Whiterun drake kommer att behöva köra in i en fälla. Dragon använda Crick kallar monster. Efter det träffar drakonoboem honom och han faller. Nästa du behöver för att snabbt fixa fällan slingan. Enslaved draken går med på att leverera en betydande aktör i Sovngarde. Denna livet efter detta i Nord. För att få soldater som stupade i strid. Efter flygningen du befinner dig i en okänd plats. Det är för att vara en kamp med några drakar och troll. Då han öppnar en portal till Sovngarde.

Vid ankomsten i livet efter det visar sig att alla grannskapet höljd i dimma. För att skingra det och få till slottet, tillämpas Creek "Klar himmel". Ingången till Hall of Valor skyddar Tsun hjälte som upplever alla komma. Efter dialog med honom en strid pågår. Besegra vakten, du komma in i Hall. Där kan du samla bestämmelser och potions. Flera hjältar överens om att gå med dig för att slåss med Alduin. Detta är en av de svåraste ögonblicken i spelet.

Dragon är mycket kraftfullt och använder en mängd olika magiska förmågor. Till exempel kallar blixtnedslag, meteorer, brand. Efter att ha besegrat honom huvuduppdraget är över. Dragon får en utmärkelse och en ny bäck. Dragons fortfarande visas, men mindre ofta.

inbördeskrig

Passage uppdrag "Skyrim" innebär i inbördeskriget. Den levereras mellan bröderna Storm och Imperial Legion. Det började efter Jarl Ulfric dödade kung Toruga. Legion är en armé av riket, som vill återupprätta sin kontroll över provinsen Skyrim. Fullbordandet av alla uppdrag för fraktion för att återställa strömmen Thalmor på fastlandet. Imperials beakta deras led kämpar från hela världen. De är föremål för arroganta älvor.

Brothers Storm - en Skyrim rebeller. De slåss under Ulfric. Huvuduppgiften för bröderna är frisättningen av Skyrim från förtryck av Empire och upprättandet av deras tillstånd. Soldater av stormen består till största delen av Nord - inhemska befolkningen. De tycker inte om andra raser.

Spelaren väljer, för vilken fraktion bekämpa honom. På hans val beror öde spelvärlden. Inledningsvis kan du gå med i partiet du vill. Quest ungefär samma. Dragon måste först passera ett test för att bevisa sina stridskunskaper. Stormcloak skicka dig till ön, där det kommer att bli nödvändigt att besegra isiga spöke. Efter att du kommer att kunna bli en fullvärdig medlem av armén.

Linjen innebär en hel del jobb för att storma små befästa fort. Där kommer spelaren möta motstånd av vanliga soldater den motsatta sidan. Striden med dem är lätt. Vanligtvis fiender dör efter 3-4 slag. Svårigheten är bara i stort antal.

Det är inte nödvändigt att gå till en frontalangrepp. Du kan lugnt smyga in i slottet och öppna portarna till sina kamrater. Då blir det möjligt att fånga fienden med överraskning och snabbt döda.

Förutom att greppa små föremål finns riktar också för angrepp på staden. Det första slaget inträffar Whiterun. Det är nödvändigt att bryta igenom fiendens linjer och döda Jarl. Sedan i installerad effekt på din fraktion. Brott debiteras. Och om du har strävan att Thane kommer alla jobb anses vara uppfyllda och du kommer att kunna köpa ett hus i staden.

Den sista striden äger rum i huvudstaden fientliga fraktioner. Spelar för bröderna av stormen, kommer spelaren måste ta med storm Solitude. För Imperials - Winterhold. Efter segern i någon part i Skyrim kommer att bli fred. Lokalbefolkningen i dialogen kommer att upphöra att nämna inbördeskriget. Soldater din fraktion kommer att välkomna dig just såg. Det kommer också att bli lättare att förhandla med vakterna i städerna.

Sentinel gryningen

Efter lanseringen av den ursprungliga spelföretag "Bezeda" släpptes OFFICIALLYREGISTERED tillägg. Det kallas "Daungard". Efter det finns det ytterligare en strävan linje. Sentinel gryning - en gammal klan av vampyrjägare. De slåss med varelser av mörker under många år. Deras tillflykt ligger i Fort Guardians gryningen. Detta är en enorm slott komplex, som är mycket vacker ur estetisk synpunkt. Utföra uppdrag för fraktion ändrar Skyrim. Quests gryningen väktare, passagen av vilket i slutändan kommer besegra vampyr, ganska komplexa. För att få tillgång till denna linje, måste en spelare vara minst 10 utvecklingsnivå. En bättre och mer högre.

Den första uppgiften erhålls från en förbipasserande eller en vakt. Du behöver bara prata med stadens garnison.

Hjälten går till slottet, där han träffade chefen för guild. Det ger armborst och skickar Dragon till fängelsehålan för att rengöra den från vampyr familjen Valkihar. Efter slaget med vakterna du stöter på en gammal vampyr herre. I en dialog med honom, ger han att ansluta sig till familjen. Här spelaren har att göra ett val, kommer återresan vara. Om du går med på att ta emot gåvan, det blir en vampyr och kommer att kämpa med Sentinels. Om han vägrar, kommer det att förbli en man. Fördelar med vampirism är nära förknippad med dess tillkortakommanden. Du får möjlighet varje dag för att förvandlas till en vampyr herre som har en hel del kompetens och kan flyga. Denna väg är lämpligare guider. Men andra kommer att attackera dig under dagen.

Kamp för Warden Dawn, kommer spelaren få tillgång till unika rustningar och vapen. Efter att ha talat med Sorin Zhurar hjälte skickas till ett slumpmässigt fängelsehåla, som är full av Skyrim. Packar gryningen vakter, passagen av vilket är möjligt först efter valet av de lämpliga fraktionerna, ofta slumpmässigt genererat sätt. Det är inte att säga exakt vad som kommer att bli en fängelsehåla fylld med vampyrer eller miljön av Jarl pribotsya spion Valkihar familj.

Huvudpersonen i avgift för att få de gamla rullar av Dwemer. Denna uråldriga ras av överlägsna varelser som byggde en civilisation under jord. Deras maskiner arbetar fortfarande, men det finns ingen information om Dwemer vänster. För att få rulla, kommer det att bli nödvändigt att passera alla före slutet av fängelsehålan. Dragon på vägen mötte han en mängd olika fiender. Oftast denna dwarven sfär eller robotar. Den förstnämnda är allvarliga motståndare. De påverkas inte de flesta av Screams, de får en liten skada från pilarna. Robotar förstör lätt.

Det finns också chefer - Centurions. Detta är en enorm humanoid maskin. De slog fienden jets av ånga. Några sekunders stanna under att ånga kommer säkert att döda hjälten. Så du bör försöka att inte komma under dem. Den bästa strategin - är att köra runt officeren och tillämpa snabba strejker. För att göra detta, montera en båge, armborst, bryta förtrollningen på skolan.

Utöver de Dwemer maskiner i grottor bebodda av Falmer. Detta liknar älvorna fientliga varelser. Det finns flera typer Falmer. Vissa skyttar och andra slåss med närstridsvapen. Du besegra dem med hjälp av olika potions och gifter. I slutet av grottan är en kista, där rullar är nödvändiga. Efter att ha fått alla rullar spelaren kommer att gå vidare sökandet linjen, i slutet av vilken han kommer att lägga ut himlen och fullborda passagen av "Skyrim 5". Sidouppdrag samtidigt kvar.

"Skyrim: Solsteym". Uppdrag. passerar

Solsteym ö som ligger norr om Winterhold. Passage uppdrag "Skyrim" på denna plats börjar efter attacken på cultists Dragon. Du måste döda både angriparna. De kommer att visas i en slumpmässig plats, när ett tecken når en viss nivå. Efter att söka sina kroppar, hittar du anteckningar, som indikerade en plats cultists möte. Således kommer jakten startar automatiskt. För att komma till ön, är det nödvändigt att först anländer till hamnen. Det tar fartyget att lämna Skyrim. Passage av ytterligare uppdrag som möjligt på ön. Det är nära till Morrowind, men betraktas som en del av Skyrim fastlandet. Solsteym (uppdrag, passagen som är oupplösligt förbunden med andra linjer inte förändra världen) - den viktigaste verkningsstället.

Avsluta berättelsen är omöjlig utan att passera Dragon uppgifter som nämns ovan. Ön själv är mycket farligt att resa. Han bebos av ett stort antal is monster. Bekämpa dem bättre med hjälp av magiska eld.

"Skyrim" tjuvar guild uppdrag. passerar

Thieves Guild är i Riften. De är inblandade i stölden. För att få ett första jobb bör vara att möta Brinolfom i den centrala marknaden. Han frågar hjälpa till att stjäla rubin. Då ska jag bjuda in dig till en råtta hål. Det ligger i rännorna under staden. För att komma till huvudbyggnaden, bör det övervinna de flera "luffare". De utgör inte ett hot, som attack nävar.

Walkthrough quests "5 Skyrim" nödvändigtvis leder till tjuvarna guild. De flesta jobb i denna fraktion ger Brinolf. När du kommer du att chefen för tjuvar är en förrädare. Efter det kommer det att bli nödvändigt att bekämpa honom i dwarven tunnelbanan. Ty striden är bättre att använda en båge och besvärjelser. Eftersom motståndaren kan teleportera stoppa försvinnande, kan du använda Creek "Juggernaut".

Efter att ha besegrat ledare för en grotta börjar översvämma vatten. Det är nödvändigt att vänta tills den når nivån av huvudet av statyn i mitten av Falmer. Det finns en passage, vilket kommer att leda till Skyrim. Sidouppdrag, passagen som ger stealth skicklighet för att hjälpa dig att utföra uppgifter Guild.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.delachieve.com. Theme powered by WordPress.