DatorerDatorspel

"Nensi Dryu: Farligt begär" passningar, förfarande, tips

Nensi Dryu - är en av de mest kända i den moderna världen av barns tecken. Detta innebär att flickan detektiv som du vill för många barn, och hon är ett barn, så barnen kan lätt identifiera sig med det. Det finns både böcker och serier om äventyr Nancy, men på senare år de mest populära dataspel som köpts, som tillåter dig själv att bli huvudpersonen i spelet, ta på sin roll som en liten syschitsa.

Det har släppt mer än ett dussin olika spel. Var och en av dem berättar en separat kriminellt förflutet, som du måste gå från början till slut, lösa alla pussel och hitta skurken, för att spara några oskyldiga människor från farorna ligger på lur för dem.

I denna artikel kommer vi att fokusera på ett visst spel i serien - "Nensi Dryu. Farligt begär" Passage av denna fascinerande strävan är ganska lång, eftersom spelet innehåller så många som trettiotvå kapitel. Därför kommer chefen för den här artikeln grupperas enligt flera bekvämlighet.

I spelet "Nensi Dryu: Farligt begär" passage av en blandning av quest spel genre "dolda föremål", där du behöver bland de saker som skildras eller slumpmässigt utspridda på tematiska bakgrunden, hitta de du behöver. Så är det dags att ta reda på vad du behöver göra för att få igenom detta spel.

kapitlen 1-3

I spelet "Nensi Dryu: Farligt begär" passagen börjar med det faktum att huvudpersonen kommer att "Redondo", en av de mest kända skönhetssalong, som besöks av många kända stjärnorna i världen.

Vad är syftet med sitt besök? Det faktum att skurken hade planerat att spränga interiören, och Nancy är nödvändigt för att stoppa det, utan att göra det klart att det är en fullständig utredning för att inte skrämma bort brottslingar. Gameplay börjar med lärande som presenteras i form av städning i ditt nya rum. Processen kommer att bestå av flera träningsaktiviteter som till exempel använda en kniv på kuvertet på kuvertet, och så vidare.

Då ska du bekanta dig med dem som är för det mesta den tillbringar i inlandet: du kommer att möta och administratören, och pigan, och en plastikkirurg och stamkunder. Observera att vissa av dem kan vara samma gärningsman, så du måste agera i hemlighet som möjligt, utan att väcka uppmärksamhet.

Din första uppgift blir att söka efter en lista över fall, som var administratören placerar Cassidy för dig. Sedan finns det din förtrogenhet med chefen för salongen, då är det nödvändigt för att uppfylla sitt uppdrag och vik handdukar för kunderna. Cassidy ger dig en lapp, som kommer att vara din ledtråd till var du ska leta efter bomben.

Dechiffrera koden, gå till vinterträdgården, där du kommer att träffa en av de mest lojala kunder, och låtsas en ny assistent. Häll torr växt, varefter du kommer att behöva spendera sina behandlingar, samt kolla, göra te, som det sätter att sova. Och då kommer du att kunna söka bomben. Att hitta det, bestämma nästa pussel att stänga av den. Klienten vaknar upp från ljud, så du måste lugna ner henne och försäkra att du förstår hunden, som inte tillåter henne att sova bra, då kan du fortsätta spelet, "Nensi Dryu: Farligt begär" passage. Ack, bomben var inte ett behov av att fortsätta sökningen.

kapitlen 4-6

I Nancy Drew spelet måste du lösa en hel del pussel, men det kommer att bli ganska svårt: du måste räkna ut hur att släppa hunden på grund av panelen, där den satt fast. Det verkar, varför gör ni det? Men detta måste åtgärdas till en kund skickade dig till labbet, där du hittar nästa not med kod som anger placeringen av bomben.

Lös pussel i labbet, då kan du säkert ta upp anteckningen. ledtrådar kryp Principen är densamma som i det första fallet. Nu vet du vad en bomb är gömd någonstans i marmor hall, då gå för att rädda skönhetssalongen för att göra din passage Nancy Drew tog inte slut i början.

I marmorhallen, tyvärr, är missnöjd kund som vill göra henne en ansiktsmask. Vi måste försöka, eftersom det annars inte kommer att försvinna. Han klarade uppgiften att leta efter en bomb i en kapsel för hydroterapi och neutralisera den.

kapitlen 7-9

Marmor hall du hitta en annan kund som inte kan förstå att fräser i hennes rum. Detta är en ny chans att gå upp i passningar, "Nensi Dryu. Fall 2 - Farligt begär" Ta nycklarna till rummet och gå att öppna dörren, bakom vilken är dold en fungerande telefon. Så länge kunden inte returneras, hittar du lösenordet till sin dator och titta på papperet ur kassaskåpet.

Gå till rektorns kontor för att informera honom om situationen, och sedan gå till labbet, där du måste ta reda på vad som döljer sig chefs biokemist salong. Du kommer att behöva lösa en annan pussel, skapa en typ av medicin, som tyvärr har sparat du stjäla hunden. Tja, i spelet "Nensi Dryu: Fall 2 - Farligt begär" är inte alltid allt går enligt plan. Jag måste springa för hunden i pannrummet.

kapitlen 10-12

Som ni kanske har märkt, minispel i detta projekt är mycket varierande och många, så uttråkad du bara inte har. Till exempel i det tionde kapitlet finns en bonus nivå med en mini-spel, som inte påverkar passagen av tomten, men att fylla det, kommer du att få en fin present.

Men om du går tillbaka till berättelsen linje, i pannrummet finns en renare som kommer att ge en annan lapp med koden. Lös det och vet att nästa ställe med ett bombhot - en skönhetssalong.

Där hittar du nästa version av minispel, och då kommer du att kunna ta itu med den tredje bomben och gå till rektorns kontor. Det kommer inte att visas på webbplatsen, men du kan inte utesluta någon av de misstänkta, så du bör göra en sökning, då nästa pussel lösning kommer att leda till en oväntad upptäckt: regissören, visar det sig, är att stjäla pengar från sina kunder. Kan detta vara ett motiv för uppkomsten av bomber i kabinen?

kapitlen 13-15

Efter upptäckten i rektorns kontor ner i pannrummet. Städare kommer inte att vara där, och det kommer att hjälpa dig i framtiden passningar "Nensi Dryu. Farligt begär" Du har ett beslut nästa pussel och bortskaffande av en annan bomb, som du hittar i pannan. Naturligtvis kan det inte skjuta på tanken att pigan kan ligga bakom allt detta, så att pannan sökt för förekomst av bevis.

Gå sedan till skådespelerskan-kundnummer och åter studerade hennes dator, undan ändrade lösenord. När de kommer, prata med henne, och sedan gå till receptionen, som administratör någonstans kom ut och måste bytas ut. Detta är ytterligare ett minispel i slutet av som du kommer att lära sig att administratören en hemlig affär med skådespelerskan. Skura racket på tillgången av bevis, och sedan prata med chefen själv, när han kommer tillbaka. En äldre klient med en hund - Mrs Montague, Cassidy, regissören Nick arbetare, skådespelare - din lista över misstänkta ständigt uppdateras, distansera dig från ledtråd.

kapitlen 16-18

Nu, äntligen, har du chansen att fånga Mrs. Montague hund. Du kommer att lära sig att det svalde medicinen är en komponent för sprängämnen som används i bomber. Detta måste du prata med regissören, och sedan gå göra förfarandet, bland annat är ansiktsmasker, rengör dammsugaren och så vidare. Efter det måste du göra några masker, och sedan gå på jakt och bomb förfogande. Den första tonen nyckel chiffer gav svaret "vinstockar", den andra - "vita", men nu måste du hitta bomben utan att fråga. När du desarmera den, då du hitta en annan anteckning som leder dig till trädgården. Detta är ytterligare ett meddelande från den terrorist, och du måste skynda sig.

kapitlen 19-21

I trädgården måste du hjälpa gästerna vilse vägen i skönhetssalong, då kan du enkelt följa skådespelerskan och administratör, samt att avlyssna deras samtal. Det är inte fastna deras ögon. Efter ett tag kommer skriken hörs, och du kommer att behöva gå tillbaka till receptionen. Det finns fullständig rout, bland vilka man måste hitta ledtrådar i tid för att desarmera bomben, som är i papperskorgen. Nu är det dags igen för att besöka laboratoriet där du uppgift - att mata djur som finns där. Under det jobb du kommer att kunna avlyssna en annan intressant samtal, denna gång mellan Mrs. Montague och Chief biokemist. Det är dags att se över regissören.

kapitlen 22-24

Under ett samtal med regissören du behöver för att uttrycka sina misstankar om vem som kan vara en terrorist, och glöm inte att tala om att han var också misstänkt. Gå att återställa ordningen i Zen garden, och sedan börja att vika handdukar - du kommer att falla igen, en lapp med koden. Lös det och gå till gästrummet, eftersom det är det kommer att bli en annan bomb. Skura rummet - du hittar en bomb under soffan, avväpna den och uppmärksamma hunden. Gå efter honom, och du hittar ett dokument som inte är svårt att dechiffrera.

kapitlen 25-27

Och återigen du stöter på en hund, men den här gången du behöver inte följa honom eftersom han var fast i röret. Du måste prova lite för att kunna få ut honom därifrån. Denna hund blir alltid på några repor, men Mrs. Montague skyller runt något salong management. Men du är inte upp till det, från ett rör efter hunden tappar väskan där du kan hitta en annan lapp med koden.

Återigen bomb - gå till tvättstugan, och i en av korgarna, hittar du en sprängladdning, som du behöver för att desarmera den. Sedan inspektera rummet där du aldrig har varit, samla ledtrådar och sedan prata med renare, eftersom du hittar i soporna rester av brev, att hålla sig till, du läste hennes instabil mentala tillstånd. Det passar profilen av en man som lämnar en bomb som kan döda många människor.

kapitlen 28-30

Och Mrs. Montague hund igen, som nu lyckats låsa sig i ett värdeskåp. För att rädda honom, måste du hitta koden för denna säkra. Lös pussel och rädda hunden, och sedan gå för att tillbringa nästa procedur. Du har en lång och viktig samtal, då vet du att nästa bomb nära fontänen. Gå ut i trädgården, där du måste först lösa pusslet ganska ambitiösa "Brev från Hippokrates," kärnan i det är att du kommer att behöva kombinera tolv försökspersoner med tolv statyer som finns i trädgården. Sedan kan du komma åt dörren fristad för terrorister. Du går till final, den sista delen av spelet.

kapitlen 31-32

Så är det dags att ta reda på vem den bombplan är och desarmera bomben i den sista matchen. Men först måste du komma in i skydd av skurken, men det måste lösa ett pussel som liknar den som du har beslutat att bara i trädgården, men den här gången föremål och bilder av stora människor du kommer att behöva kombinera höger vid dörren. När allt arbete, dörren öppnas och du befinner dig i skurken gömställe, där du återigen samla all nödvändig bevisning för att räkna ut vem som ligger bakom alla dessa försök.

När du lyckas få till dagboken, är det nödvändigt att föra den till ljus, för att läsa vad som skrivs i den. Det visar sig att rivning är just regissören, som med hjälp av bomber planerat att gömma sig från allt det faktum att han stjäl stora summor från kända personer som använder sin skönhet. Nåväl, nu är det bara att desarmera bomben, och den sista att njuta av den sista valsen. Passage av spelet är slut.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.delachieve.com. Theme powered by WordPress.