DatorerUtrustning

Hur fungerar datorns mus?

En av de nödvändiga komponenterna i ett modernt datorsystem är en datormus. Denna "gnagare" har länge varit en del inte bara av persondatorer, utan även av bärbara datorer, även om det är något modifierat.

Vad en datormus ser ut, vet alla. I viss utsträckning liknar det en känd jordbruksskadedjur med ett antal reservationer. Det är uppfattningen att denna förening inte kommer att vara uppenbar för framtida generationer av användare. Åtminstone för att den moderna datormusen i allt högre grad utförs trådlöst, förlorar "svansen".

Principen för driften av denna fantastiska enhet är extremt enkel: När den rör sig runt ytan överförs relativa koordinater till datorn, där specialprogramvara omvandlas till markörpekare-rörelser på skärmen. Vad som är intressant kan de vara inte bara operativsystemets välbekanta pil utan också karaktären i dataspelet. Bakom tydlig enkelhet ligger arbetet hos ingenjörer, elektronikingenjörer och programmerare. Beroende på designfunktionerna kan datormusen registrera rörelser på olika sätt. Låt oss komma ihåg hur dessa till synes identiska enheter skiljer sig åt.

De första modellerna, som verkade för 50 år sedan, var mekaniska. Inuti var enheten en massiv metallboll, täckt med ett lager av gummi. Den undre sidan rörde den yttre ytan och de andra två - med rullarna. Det kunde vara fyra, men endast två behandlades. När man rörde handen som håller musen överfördes kulrotationen till rullarna, från dem till växlarna, och sedan omvandlades den till en sekvens av elektriska signaler som skickades till datorn. Två rullar är tillräckligt för att få koordinaterna för en punkt på ett plan. Nackdelarna med denna lösning innefattar behovet av periodisk rengöring av bollen från den vidhäftande leran (håret var krökt, damm ackumulerat) och ersättning av utslitna komponenter.

Snart ersattes de av optomekaniska lösningar. Utanför var allt oförändrat, men omkopplarna avskaffades, vilket gav plats till en mer tillförlitlig lösning - en optokopplare. Ett "hemskt" namn döljer en helt oskadlig LED och en optisk sensor, gemensamt kallad en optokopplare. Varje rulle kombinerades med ett perforerat hjul placerat mellan sensorn och dioden. Vid rotering avbröts ljusströmmen, vilken registrerades av sensorn och överfördes till datorn. Att känna till växlingsfrekvensen "fönster / vägg" kan du bestämma hastigheten på rörelse och riktning.

År 1999 framkom ursprungliga datormöss, kallade optiska möss, där den mekaniska metoden för inspelning av rörelse helt övergavs. LED lyser ytan under musen, och en primitiv kamera tar bilder med en viss frekvens. Processorn på anordningen bearbetar dem och på basis av de erhållna resultaten gör en slutsats om hastigheten och riktningen för förskjutningen. Det är bara att överföra dessa data till förarprogrammet.

Snart ersattes de av laserändringar. Processorn blev mer produktiv, noggrannheten i fokuseringen ökade, det fanns nästan inga "problem" ytor på vilka sensorn inte fungerar. Huvudskillnaden från optisk i en annan typ av LED, som emitterar inte i det synliga, men inom det infraröda området. Förresten är den dyraste datormusen laser. Det är sant att den höga kostnaden (mer än 24 tusen dollar) beror främst på encrustation av ädelstenar, och inte tekniska egenskaper.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.delachieve.com. Theme powered by WordPress.