Datorer, Datorspel
"House of Fear": hur man får spelet på plattformen "Android"?
"House of Horrors" - ett pussel i stil med "skräck", skapade en gång ett oförstörbart intryck på användarna av "Android". Denna "skräck" vann snabbt en stor publik och blev en av de mest populära spelen för denna plattform. Inte överraskande släppte utvecklarna en uppföljare till spännande thriller, som heter "The House of Fear". Hur man kommer igenom spelet, liksom alla dess hemligheter, kommer vi att berätta i den här lilla guiden. Förbered dig för äventyr och dyster hemligheter, som i sig lagrar en övergiven herrgård.
Hur man skickar spelet "House of Fear": början
Efter lanseringen hittar du dig själv på den plats där du blev angrepp av ett spöke i föregående del. Innan du kommer att bli skelett och dörr genom vilken du behöver gå ut, men det blir inte så lätt att göra, eftersom det är låst. Och för att gå vidare måste du interagera med andra ämnen som du hittar i processen att studera kartan över "House of Fear".
Hur går spelet vidare? Ta repet som ligger i nedre högra hörnet och kolven från hyllan. Dessutom måste du lägga till en huvudnyckel i lageret, som ligger till vänster om skelettet, en kedja och ben. Öppna nu dörren med huvudnyckeln. Gå sedan till inventeringen och koppla benen med ett rep.
I nästa rum dödar vi spökflickan med ett rep som är knutet till benet. Efter striden, ta metallplattan från vänster skelett. I mitten av rummet finns ett trähandtag som måste anslutas till plattan i inventeringen. Som ett resultat av dessa åtgärder kommer vi att få en skruvmejsel, vilket kommer att behövas för att flytta vidare längs de invecklade korridorerna i thrillern "House of Fear". Hur går spelet vidare? Nu behöver du ta en glödlampa och demontera den i lager. Efter dessa åtgärder kommer du att ha två nya saker: en lampa och en tråd.
Gå nu längs pilen till rätt rum, innan du kommer ombord. Ta vattenkranen. Öppna lager och demontera det här objektet i fragment. Som ett resultat av dessa åtgärder får du ett rör och en ventil. Använd nu en skruvmejsel för att ta bort brädorna från den stängda dörren. Gå vidare, du kommer att vara i biblioteket.
Hur man skickar spelet "House of Fear-2": koder
Interagera med stället - så får du en bok som skrivs 5310-2581. Efter räkning av det här exemplet får vi numret 2729. Nu flyttar vi bilden hängande från vänster, bakom det kommer det att vara säkert. Vi öppnar den med hjälp av det mottagna numret och tar bort själens blå sten . Dessutom tar vi matcher från eldstaden.
Vi lämnar rummet och går längs pilen till vänsterrummet. Vi passerar längs korridoren och närmar oss tegelväggen. Vi hittar en kran till höger om det och applicerar en ventil på den. Sedan tar vi kolven och fyller den med vatten. Vi återvänder till biblioteket och släcker elden i eldstaden. Vi tar bort nyckeln från askan.
Vi lämnar biblioteket, sväng till höger och öppna den vänstra dörren med nyckeln. Vi tar bort vikten, ligger i nedre högra hörnet och ansluter den till kedjan. Hämta huvudnyckeln och interagera med TV: n med hjälp av den tråd som ligger i inventeringen. Nu måste du klicka på växeln tills pilen visas. Hon kommer att ange hur man vänder ordet på toppen. Efter alla manipuleringar får vi numret 1507.
En annan värld
Vi återvänder tillbaka, först till vänster, sedan till höger och befinner oss i ett rum med två bilder. Välj en för att öppna den vänstra dörren och gå till nästa rum. Vi tänder det med hjälp av ljuskamper och trycker på spegeln, varefter vi flyttar till parallellmätningen. Gå nu framåt: bakåt, till vänster, skriv in koden på dörren 1597, gå in och ta den orangefärgade stenen. Vi återvänder längs pilarna tillbaka till stopp och går till höger. Till vänster lyfter vi facklan, öppna den högra dörren med huvudnyckeln.
Vi fortsätter att spela spelet "House of Fear: Escape". Vi går in i rummet och bryter skallen med en metallpinne. Ta den gröna stenen och använd eld i facklan. Interagera med spökeet med hjälp av en dusch av själar och samla fläckarna på golvet. Från den öppnade luckan tar vi bort den röda stenen, varefter vi lämnar rummet och sätter in facklan i handtaget nära liket. Efter dessa åtgärder kommer vi att överföras till den vanliga världen.
finale
Vi återvänder till biblioteket, samverkar med golvet och tar bort från gömstaden en blå sten och patroner. Gå vidare till parallellmätningen och klicka på liket. Vi ser i vilken sekvens det är nödvändigt att ha kristaller, och vi placerar dem i vänstra dörren i rätt ordning. Vi passerar in i nästa rum. Dubbelklicka på den hängande bilden och ta nyckeln. Nu måste du applicera den blå stenen till spöken, varefter du kan återgå till den normala världen.
Men det här är inte alla äventyr som House of Fear har förberett för oss. Hur går spelet vidare? Vi måste återvända till rummet med en tegelvägg. Nu använder vi nyckeln och går in.
Koppla in vikten med ljuskronan som hänger på kedjan: det här öppnar dörren. Vi skickar vidare och tar hagelgeväret från väggen, laddar det med patroner och aktiverar skakdörren. Det kommer att finnas ett monster som måste skjutas. Vi passerar in i det öppnade rummet och tar bort nyckeln, dold bakom mattan. Vi öppnar skåpet och går in i gömställe. Vi lägger lampan i lampan, sätt på den och kom ihåg koden som uppstod (5796). Vi flyttar till buret med vänner och ger bort själarnas stenar, vi tar bort nyckeln från dem. Då återvänder vi till det rum där hagelgeväret hängde, och vi öppnar den låsta dörren. Vi passerar vidare och tittar på den sista skärmsläckaren. Detta är vår lilla översyn av hur man går igenom spelet "House of Fear: Escape", avslutat.
Similar articles
Trending Now