DatorerDatorspel

Full passage "Skyrim": "På toppen av Apokryferna"

Passage av "Skyrim", i alla fall, syazano stora svårigheter. Någon tomt kan tyckas tråkigt att någon - bara kort, och den öppna världen - tom. Men många spelare hade problem inte bara i sidan, men i huvuduppdraget. Idag vi ge dig rita tidens "Skyrim" ( "På toppen av apokryferna").

kort

I sig själv, en uppgift som kommer att stå framför huvudpersonen i samband med detta uppdrag, elementär - att passera några små serier av kort och vinna huvud skurk. All banala och enkla, men det finns vissa nyanser. All passage "Skyrim" ( "På toppen av den apokryferna") kan delas in i fyra delar:

  1. Lär dig att gråta "Inlämning av vilja."
  2. Läs boken "uppvaknande Dreams".
  3. Lär skurken.
  4. Mirach vinna.

Den första delen är enkel nog. Quest "På toppen av apokryfiska" visas efter Storn offrar sitt liv. Här kan du utforska den sista rop. Vid denna punkt kommer allt att vara klart och utan att fråga.

lång Way

Så är utbildningen klar. Här börjar det ögonblick tidens "Skyrim" ( "På toppen av apokryferna"). Det är dags att hämnas mentor. Läs boken "uppvaknande Dreams", och det kommer att teleportera dig i en värld av Apokryferna. Allt du behöver för att övervinna de fem platser, och den sista striden kommer att äga rum i den sjätte.

  • Kapitel 1. Det enklaste och kort. Du kommer att visas framför tornet. Vandra runt och du kan hitta en dusch och en sten bröstet, vars innehåll varierar och kan skilja sig från spelarna. Att gå vidare, kommer du att hitta en stege på toppen av det - nästa som kommer att ta in det andra kapitlet.
  • Kapitel 2. Från detta ögonblick du måste vara försiktig. Vi fortsätter uppför trappan. På perrongen på höger sida av bröstkorgen kan hittas, men vänstern kommer att få kämpa med fienden. Flytta framåt på bron, sedan tillbaka upp. Här bör du hitta boken "benfria lemmar." Döda sökare. Nu, ta din tid. Något till vänster finns ett annat område med stammen. Sök den och sedan läsa boken. Du kommer att se en trappa som tar dig till nästa steg.
  • Kapitel 3. Fortsätta tidens "Skyrim". "På toppen av apokryfiska" - ett uppdrag som är inte annorlunda sort. Här korridoren. Vi passerar den till dörren. Sedan till nästa väggen och rubriken för trappan. Där kommer du att möta när de två jägare. Efter att ha vunnit söka distriktet - bör du vara intresserad av boken "gräva klor." Om du har tur, kommer du att hitta mer och handledning. Under nästa dörr du kan hitta en "process" genom att klicka på det, kommer du att gå vidare till nästa korridor. Pass på det, sedan höger - i hallen. Det körs på bryggan till nästa process. Tryck och föra vidare. är en bok framför dig "kontinuerlig sfär". Efter att ha läst öppnar dörren, som kommer att hoppa till nästa kapitel.

Vi fortsätter att

I "Skyrim" mission "högst upp i Apokryferna" var inte extremt svårt till sista striden. De tre första kapitlen är en bra uppvärmning inför den fjärde. I det måste du vandra runt lite längre än tidigare.

I kapitel 4, kommer igen visas på balkongen. Döda ett par forskare nedan, men innan det glöm inte att plocka upp två volymer trollformler. Öppna dörren och gå ner i korridoren till gaffeln. Döda nästa sökande och försöka komma tillbaka. Korridorer kommer att rekonstrueras. Som ett resultat kommer du till boken "Gnagande blad." Efter denna väg kommer att förändras igen. Ta den nya vägen. Först får du till biblioteket. Glöm inte att söka den för användbara böcker.

Nästa - poolen. I centrum står en swimmingpool. Omedelbart till höger om ingången kommer att gro. Klicka på den och kör diagonalt över rummet. Vatten kommer ut ur lurker. Smula det på en sallad och klicka process, gömd bakom en vägg. I huvudrummet öppnar dörren till skatter, och detta - vägen till nästa kapitel.

Det kan lätt avsluta historien om hur i "Skyrim" pass "på toppen av Apokryferna." Kapitel 5 är mycket liten. Saken är - rummet i en cirkel, det finns fyra av sockeln som att sätta den bok som du hittade tidigare. Matcha namn och bilder på piedestaler, och hur kommer att öppnas.

Den sista striden

Efter en kort videosekvenser för att starta den slutliga striden med Mirak. Specifika råd är svårt att ge. Fylla på potions för att återställa hälsa och skydd av elektriska magi. I själva verket måste du döda honom fyra gånger. På en kritisk minskning av hälsan hos din motståndare kommer att absorbera själar drakar, flyger över tornet.

Ha tålamod och gå för det. Matchen kommer att bli svårt nog, och slutar inte kommer att svika fans av specialeffekter. Efter att ha vunnit själar drakar absorberade Mirak, kommer att gå till hjälte, och du får en trevlig bonus i form av möjligheter att omfördela skicklighet.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.delachieve.com. Theme powered by WordPress.