DatorerDatorspel

Drakens Dogma: genomgång

Game Drakens Dogma kom ut för fem år sedan, men då utvecklarna har gett stöd endast till PS3 och Xbox 360. Konsolen År 2016 bestämde de sig för att importera projekt för persondatorer, för att återigen dra allmänhetens uppmärksamhet till en av de bästa RPGs genom tiderna. Författarna lyckats göra det, och många användare har beslutat att åter uppleva atmosfären i medeltida fantasy, där drakarna är de viktigaste skurkar och fiender.

designelement

Story i Drakens Dogma berättar att de gamla drakarna vaknade och började förstöra alla levande varelser i sagornas värld. Hjälte gick i strid med dem, men besegrades. Snart fann han sig vid liv, visade det sig att en stor ödla inte döda honom. Istället hade draken planerat att använda tecknet på ett annat sätt, och från denna punkt börjar historien om karaktärerna.

De flesta spelare som författarens inställning till detta projekt. Capcom studio skonas inga resurser för sitt arbete, spelet fick verkligen höga betyg. En helt öppen värld med en massa saker kan inte utredas, även för ett par dagar av äventyr. Striderna är inte samma scenario, eftersom olika monster och djur har sina svagheter. På spelarens val av sex olika klasser genomförs (krigare, magiker, mage, riddare, Ranger, mördare). Användaren är fri att utveckla din karaktär i något av dessa områden och att ändra det när det finns en önskan.

Ett annat inslag i Drakens Dogma är en uppsättning av satelliter för äventyr. Tre av dem kommer alltid att vara med huvudpersonen, för att hjälpa till i striden. De kan kommenderas med hjälp av viss vägledning. Två av dem är lånade från andra spelare över nätverket, och systemet av interaktion med dem arbetade djupare. De kommunicerar med karaktär, rapporterar viktig information och be om hjälp i svåra stunder.

Prologen och första bossen

Det börjar i Drakens Dogma Mörk uppstått passage (med tillägg av spelet) för att jaga den första draken. Kommer att hantera en krigare vid namn Sawan och hans kamrat som heter Seld. Raptor kommer inte att tillåta själva touch, men eftersom efter några skyddande rack körs i ravinen på höger sida. Där med hjälp av självlysande sten kalla två andra kamrater i armar. Med Quince archer och Morgan häxa kan kommunicera kommandon. Efter utbildning i retorik in i stora salen i ravinen, där du måste besegra troll och spara riddare med ett sidorum. Det första kapitlet börjar med denna punkt i spelet.

Den första platsen kommer att vara fiender i troll igen, vilket kan redas ut i ett par sekunder. Under bron finns en kista med saker, bör det inte ignoreras. Nästa kommer parera attackerna den aggressiva fåglar. De kan bara döda en guide med bågskytt och spelarens uppgift blir att skydda dem från attacker.

Kom djupare in i grottan tills du stöter på en kraft riddare. Deras commander Palotti tar dig till den stora hallen, där Drakens Dogma kommer första slaget med chefen Chimera. På väg till hörnet, kommer du att se en annan låda som kan öppnas till hjälte.

Mytologisk varelse är en korsning mellan ett lejon, get och orm. Satelliterna kommer att vara huvudpersonen att komma ut på baksidan av monster och slå ut, men krigare-liknande trick är inte tillgängliga, eftersom måste göra skada på jorden. Håll alltid på sidorna av Chimera och slå bara där. Bakom en orm, och framför ett lejon bara låta nära. Under striden kommer magikern lämnas kvar på marken buntar av energi. De återställa hälsan och kan spara i en svår situation. Efter segern skulle gå genom porten. Prologue är över.

Den första bosättningen

I spelet Dragons Dogma Mörk uppstått passage vidare introducerar tomten komplikation. Händelser kommer att äga rum spelaren på återupplivandet of the fittest av drakar. Efter intro skapa en karaktär i editorn och välj ett svärd i handen för att ödlan rygg. Hit honom i benet, så att han vänt sin uppmärksamhet till dig. Hans makt drake drar hjärtat av karaktär, men lämnar honom att leva. Nu finns det ett samband mellan dem.

Efter slaget, vi vaknar hemma, ta svärdet och anläggningen som önskas, välj en klass (krigare, magiker, bågskytt) och lyssna till samtalet den gamle mannen och kvinnan på gatan. Handlingen slutar här, men det finns en möjlighet att utforska en plats och utför några fler uppgifter.

Den Dragons Dogma mörka uppstått passage av uppdrag börjar med insamling av växter av de två arterna, kommer det att ladda läkare på sjukhuset på uppdrag av Benita. En av dem växer mellan rötterna i ett träd längs vägen för en andra uppgörelse. Den andra ligger i viken, men du kan hitta det bara på natten. På toppen av byn i templet frågade en gammal man för att berätta en valack av sin brors död. Denna NPC kan hittas i sjukavdelningen. Efter att ha talat tillbaka, och jobbet kommer att ske.

I kyrkan finns en mer uppgift - att söka efter böcker av Clementine. Manuskriptet är gömd vid korsningen av taket, och du kan komma dit, kliva över hindret, och passerade längs en smal vägg. Andra ytterligare uppdrag kommer att döda råttor, kaniner och ligister goblinov. Alla av dem är tagna på anslagstavlan i byn Kassardis. På samma plats finns en intressant passage på en plats som heter Starfall Bay. Här, i raviner finns två skattkistor och saker som är användbara för huvudpersonen.

Attacken på slottet

Spelet Drakens Dogma Mörk uppstått passage av ryska språket för spelaren mycket enklare, eftersom dialogen inte behöver självständigt överföra. Ytterligare äventyr börjar i det ögonblick när du går ut ur byn. Det kommer att vara hand satellit, som kommer att rapportera om en vandring till en närliggande slott. Längs vägen, kontrollera omgivningen för kistor och andra objekt. Nära vägar möts Hawker Reynard, som föll ut troll. Det kan sparas, och för detta kommer han att tacka sin mantel, om du har tid före sin död.

Vid ankomsten till slottet steg in i huvud tältet och tala med det första laget. Prata vakt avbrott och berättar om slaget under väggarna. Hjälten och hans följeslagare måste gå från nordväst. Platsen öppnade första motståndare kommer att vara chef för Cyclops. Han var nästan dödades av lokala armén och dess enda hjälte till slut. Archer och mage kan göra det på avstånd, och krigare kommer att behöva klättra över kroppen av Cyclops. Du behöver bara sikta ögat, eftersom de andra delarna är täckta med tjocka pansar.

Efter att ha vunnit priser samlas och gå till Rock Rift. Där kommer du att skapa sin chefsassistent, som kommer att följa upp med tecknet i alla äventyr. Välj sedan ytterligare två arketyp din smak. Teambuilding är klar, om du är i Dragons Dogma mörka uppstått passage av ryska språket, kommer en del av dialogerna blivit tydligt att utbildningen vara lagarbete. Knight Bern gör tecknet att bära lådorna och förstöra dummies klass färdigheter.

Närheten av fästningen och Kassardis

Glöm inte utjämning, eftersom det kan göras endast med vissa NPCs. När det är klart kan du återgå till slottet, där en mystisk främling ringer spelaren igen i Kassardiss. Ytterligare i Drakens Dogma passage användaren kommer att möta ett stort antal sidouppdrag. Två av dem avser också, vilket är ingången till fängelsehålan med monster. Först kommer uppgiften att ge användaren en soldat vid namn Paul och ta ficklampor. Den andra uppdrag kommer att finnas tillgänglig i sju dagar senare, den ger samma härkomst i centralhallen i fängelsehålan, där du måste döda dinosaurier, och sedan dök upp en mini-boss.

Nästa jobb kommer att ge människor Valack (står nära butikerna). Han ber att ge sex grästuvor viss Valmiro. Det kan hittas på tre ställen - till höger på avfarten Kassardisa, vid ingången till grann fästning och den västra sidan av starten av skogen läge.

Nästa uppgift, som kommer att introducera användare till passagen av Drakens Dogma är att stödja reser köpmän Madeleine. Hon kliver in i slottet, hon behöver skydd. Quest ger inte belöningar, men det ger dig tillgång till ytterligare uppdrag. Vid ankomsten, låna flickan tusen guld på butiksutveckling.

Den sista uppgiften att fånga tjuven kommer att ge gästgivare Pablos. Fånga en snabb bågskytt kan vara på gatan med butiker, men bara på natten. Clever man, och så det bara inte komma ikapp. Det är bäst att klättra upp på taket, vänta en stund och hoppa framför honom. Du behöver tid för att trycka på avtryck, eller kommer han att springa iväg och måste sova tills nästkommande av mörker.

Tillägg och vägen till huvudstaden

Spelet Drakens Dogma Mörk uppstått passage-tillägg börjar i byn Kassardis. Här vid småbåtshamnen har möjlighet att gå till Bitterblek ön, där användaren kommer att se nya uppdrag. Först bara bättre uppfylla uppdraget och undvika att starta slagsmål med monster, eftersom de är otroligt starka. Ytterligare passage bör fortsätta efter utgången av handlingen.

Gå tillbaka till slottet och gå upp till en tjej som heter Mercedes konversation. På lägret för att attackera nästa chef - Hydra. Hon behövde för att skära av ett huvud, och döda monstret kommer att kunna senare. Fokus eld på ett huvud - och en stund senare chefen kommer undan. Efter denna uppgift finns det ytterligare uppdrag som du kan ta från Elvara utgång. Sökningen kommer att resultera i Wychwood by där huset Celine måste samla objekt på instruktionerna och återvända med en rapport.

Nästa uppgift är att rita stöd av vagnen på den norra vägen. Stanna framför vagnar och går inte särskilt långt. Så det är möjligt att skydda handlare, och de kommer inte stoppa rörelsen. Ytterligare passningar Drakens Dogma Mörk uppstått leder till huvudstaden, där människor väntar på nya äventyr.

Äventyr i huvudstaden

I Drakens Dogma Mörk uppstått passagen leda huvudpersonen för att träffa de murare vid grinden. Han kommer att ge en strävan att besöka Guild satelliterna, men på väg till henne att du kommer att sluta en av officerarna. För att gå vidare, ta ett nytt jobb aktivt och sedan passagen kommer att vara gratis. Slutföra uppdraget, kan du ha i en byggnad Barnaby Clan medarbetare. Nästa bör aktivera portaler för att röra sig snabbt på den globala kartan.

Nästa uppgift kommer att sjunka in i grottan till förmån för guild sten för att aktivera teleporten. Den viktigaste och farligaste motståndare här kommer att vara jätten som sprang och susa på hjälten. Gå upp till kanten av tid och vika från chocken. Detta är det snabbaste sättet att bli av med en kraftfull monster. Efter att ha konstaterat stenen blir dussintals fiender, från vilken bättre att bara köra på övervåningen, eftersom uppgiften är redan möjligt att ta.

Efter att ha lämnat från byggnaden måste du vänta på Duncan, som kommer att ta på ett möte med kaptenen Maximilian. Officeren har fyra uppdrag för spelaren, och du måste gå minst en halv, i syfte att främja tomten. I Drakens Dogma Mörk uppstått passage av uppdrag från kapten är en av de mest spännande ögonblicken i spelet. De är långa, intressanta och tvingar spelaren att utforska ny terräng.

De två första uppdragen

Dragon Dogma passage på ryska blir lättare, eftersom uppgift för Maximilian inkluderar läsning av dialoger. Detta är särskilt viktigt i det första uppdraget för att dechiffrera manuskript. För att minska den tid som söker efter rätt individer, inte omedelbart köra till resande köpmän Maureen. Han säger att skrivandet kan känna igen en gammal man ut ur grottan, som ligger nära den norra delen av huvudstaden. På kartan för att markera denna plats bör det kör längs den smala stigen.

Nära grottan aktivera portalen och prata med en främling. Han berättar historien om draken bort hans hjärta, som i de flesta av tecknet. Dekryptering är den centrala sten. Efter att ha läst, kan du återgå till Maximilian.

Undersökning av kulten av "Salvation" - den andra uppgiften Maximilian, som kommer att erbjuda spel Draken Dogma. Passage skulle leda till Mason, som kommer att peka på uppgiftslämnaren. Vi pratar med dem och lära sig om mötesplatsen för kultmedlemmar i katakomberna av väggarna i huvudstaden. Gå igenom grottor, döda fiender tills du ser en ledare. Han kommer att kalla nya fiender, och han var utom synhåll. Döda odöda, och ut ur grottan, där Mason redan hade fångat den flyende chef för kult. Det kan döda (satelliten kommer att vara nöjd) eller släppa (kamrat besviken).

Följande officer jobb

Ytterligare i passagen av uppdrag Drake Dogma involverar jakt för expedition. Arkeologer har försvunnit, Maximilian och ber dem att hitta. Fadern Jeffrey i katedralen berättar om riktningen för kampanjen. Gå igenom Gorge och på stranden av floden prata med NPC. Mannen pekar på grottan, där expeditionen iväg. Gå dit och rengör korridorer fiender. Kommer successivt att öppna dörren för dem att vara stammar, och bredvid dem spaken. Ta det i ditt lager och flytta till den stora hallen. Det dödar Cyclops och ta röda bollen bredvid hans lik. Flytta från denna plats till höger - och dörren kommer att hitta en dold knapp. Efter det börjar skärmsläckare om misslyckandet med uppdraget.

Återgå till Hasletu att toppen och låt öde expeditionen. Han kommer att be för slutförandet av fem att hitta vraket av stenar. Efter fem minuter att söka uppgiften kommer att slutföras, och du kan komma tillbaka. Den fjärde uppgiften är bättre senare, eftersom dess väg går genom många platser i huvudstaden. I huvudstaden, kan du också hitta några intressanta nya arbetstillfällen. Precis vid infarten till staden är bättre att ta uppdraget styrelsen att döda olika monster. Detta kommer att ge extra pengar och erfarenhet. De mest intressanta sidouppdrag är en familj Fornivala vräkning från huset. Också värt och lätt uppgift Mason ger torget. Det kommer att vara tillräcklig för att följa Julien och berätta om sina handlingar till befälhavaren.

Den fjärde uppgiften Maximilian

I Drakens Dogma passage på ryska det går mycket enklare och snabbare eftersom det är lättare att navigera i områden på kartan. Det kommer att behöva göra mer än en gång under det fjärde Maximilian uppdrag. Vägen till det är genom grottan, som ligger nära väster om huvudstaden. Det är nödvändigt att göra en fullständig svep av territoriet från fienden. Ställa denna ingång för att ge Alon, som efter att ha dödat ogres kommer att kunna öppna en butik och ge din huvudpersonen en stor rabatt.

Lämna grottan genom södra avfarten, framför hjälten kommer att öppna platsen under namnet Djävulens Grove. Det finns gott om intressanta platser där dolda föremål och dolda kistor. Man bör besöka lägret i sydväst. Det finns en båt kan du hitta 20 tusen guldmynt. Fortsätter i Drakens Dogma tidens uppdrag att komma in i Shadow Fort. Bör vara rädd för draken i den västra sidan plats, eftersom att slåss med dem tills tillräckligt krafter. På förhållningssätt till fästningen belägringen armé av personer tyckte att dess väggar. Sir Robert talar om behovet av att göra en skenmanöver från insidan, för att öppna dörren resten av soldaterna. Gå igenom tunneln och omedelbart steg till vänster rummet. Kommer det att finnas en hävarm i en av cellerna, som aktiverar mekanismen på taket av den första byggnaden. Öppna grinden, och armén kommer att starta en fullskalig attack. Inne i stora striden kommer att utvecklas, och det är bäst att ta en position med en grupp av topp och täcka tunga eld armén.

Det är värt att uppmärksamma att fånga ledaren för troll, på grund av detta, en extra belöning. Efter kampen och prata med Robert, kan du återgå till Maximilian, och att rapportera om genomförandet av den slutliga uppdrag.

bli en springare

Efter att ha hjälpt Duke Maximilian själv vill träffa hjälten. Passage av Drakens Dogma Mörk uppstått fortsätter fästning herrar kapital. Han kommer att ägna huvudpersonen i en riddare, och sedan fortsätta utvecklingen av handlingen. Vid utgången är bättre att prata med hertiginnan och utföra en enkel uppgift på hennes begäran.

Du kommer att behöva för att komma till slottet på natten och möta upp med flickan. Duke avbryter intervjun, som är i en ilska börjar att slå flickan och för att rädda hertiginnan skulle behöva lämna skydd. Hjälten gå i fängelse och rädda sin hustru, biskop ursäkt. Denna uppgift kommer att öppna en kedja av sidouppdrag i samband med hertiginnan.

Nästa uppgift är att rita jaga grip för väggar i huvudstaden. Huvudpersonen, tillsammans med avskildhet måste vänta den angivna platsen gryphon landning. Efter denna attack varelsen, tills han lämnade hälften av hälsa. Monster flyga i riktning mot Colosseum, som står på stranden av floden. På detta område kommer striden att fortsätta, och det avgör ödet för en okänd indisk uppkallad Shreffen. Hans starka magiska attacker dödar grip, och denna uppgift är över.

Ytterligare passningar är samma scenario. Användare bör noggrant undersöka världen på jakt efter användbara föremål och pengar. Försumma inte och ytterligare uppgifter, som alltid har intressanta konsekvenser, samt hjälper till att höja nivån på hjälten. Storyline omfattar tio fler uppdrag som ytterligare användare kommer att driva i ett slagsmål med en drake.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.delachieve.com. Theme powered by WordPress.