Datorer, Datorspel
Samorost 2: genomgång
Aldrig bråka med dvärgarna! Och speciellt inte stjäla från dem. Dessa korta människor är även redo att flyga till en annan planet, bara för att återfå sina ägodelar. En av dessa historier berättar spelet Samorost 2. Beskrivning av dess uppdrag kommer att presenteras nedan, och för många kan det tyckas märkligt. Men är det på grund av detta bör du inte ges en timme av sin dyrbara tid att utföra vissa ovanliga pussel utvecklare?
Poklop
I allmänhet, här är det. På natten, när dvärgen sov bredvid hans hus han landade rymdfarkoster, som kom ut ett par främmande varelser. De plundrade sin trädgård, och samtidigt tog hunden slog larm. Tolerera en sådan fräckhet dvärg jag kunde därför inte direkt i pyjamas jagade rånare.
Gå sedan till vänster plats. Det kommer att finnas en snigel med en hammare i handen, måste du ta tag i verktyget. Vi går in i huset genom att klicka vi musen på flaskan och lyft locket som hade fallit från henne. Sedan kommer röret bakom byggnaden. Det kommer att sitta konstiga varelser, varav en är att pumpa vatten från röret. Vi kastar ner den minsta av dem, medan hans äldre hissar, anslut hålet i röret propp. Då kan vi dra i spaken och fyll pannan.
Sopouch
I detta läge Samorost två genomgång bör inledas med rörelsen av röret till den högra sidan. Vänta på spruckna röret och hålet bildat av flugan kommer att flyga.
Kompotarna
Gnome är i ett litet rum med ett kylskåp och en lampa i taket. Du kan bara flytta till höger, och sedan ett par steg, eftersom vägen är blockerad av en grön man. Men det kommer att ligga en ficklampa, och i framtiden kommer det att komma till hands.
Nästa mål - för att ansluta kylskåpet. Men ett utlopp, och det är redan ansluten apparat. Öppna sedan kylskåp och se var musen springa. Klicka sedan på musen på platsen, höja fallna tee sätts in i vägguttaget och slå på kylskåpet. Han kommer att flytta till vänster, kläcks under. Hans lyftkrok hängande på väggen, och gick ner.
I nästa del av spelet Samorost två genomgång börja med sätta ett mynt i terminalen på väggen och tryck på "-knappen 1". När roboten kommer ta ifrån hans hand nyckeln och börja skruva av muttern på den högra sidan av tanken. Varning! Det viktiga är inte skruva alla muttrar, så returnera den till roboten, skicka ordern tillbaka. Då igen, sätt ett mynt, "-knappen två" push och fick en stor nyckel, skruva de återstående bultarna.
Därefter inaktivera pipeline, väntar på främmande varelser kommer att börja gå ner, vi går tillbaka på samma sätt och gå tillbaka till samma plats på toppen. Vi går uppför trappan, med spaken stänger hålet som äpplena falla. Sedan skiftar de återstående äpplen i en korg till vänster, hoppa ner och redan i tunnan flyttas till nästa område. Och precis som, på ett annat sätt, "det är inte bränna ut."
Budoar
I detta rum finns en bur med en hund, en fläkt, en TV och en fet främmande, sitter i en stol. Hund som körs i hjulet, klart hon vill komma till korvarna hänger på höger sida. Sticker ut av taket röret. När vara i stolen trycker på en knapp, något långa klättrar ut ur henne och drar gnome.
Planina
Det är den minsta och lättaste av platsen som innehåller spelet Samorost 2. Secrets finns, men de är få. Till att börja med måste släppa gnome. När allt kommer omkring, hoppa med fallskärm från sitt skepp, var han fångade på bordet. Tja, det hundägare lyckosammare.
Genom att kontrollera hunden, det svängbara. När en dvärg är på marken, klicka på fjärilar som flyger runt vraket av rymdfarkoster. På en plats där hon sitter på ett grässtrå växer. Under det två skalbaggar, en av dem sover. Ta den minsta och sätta på ett grässtrå, så han vaknade stor. Här finns ingen listig plan, bara sitta på denna skalbagge och gå vidare.
Lesik
Och sedan ännu värre. Men förmodligen, och sökte det skaparna av spelet Samorost 2. Passage sker i skogen där dvärg på något sätt kom till fots. På en stubbe att sitta "minskat" kille, hänga glödande bollen ovanför. Dwarf behöver vad som finns inuti den. Men kommer han att få det endast i utbyte mot ett rör och en påse.
Röret är i sockeln under fågeln. Ta en av klockorna hänger på hatten, och överväger honom på en gren bredvid fågeln. Och när hon flyga upp till det, klicka på boet - och här är ett rör.
Majak
"Lighthouse" - mer exakt, och du kan tänka dig. Det är ungefär det och kommer att diskuteras. Och detta är den sista platsen i spelet Samorost 2. Tidens gång det kommer att ta längre tid än vanligt. Jag parkerade bredvid en taxi och dvärgen behöver bara gå hem. Och vid första anblicken är det lätt att göra, eftersom ett antal parkerade taxibilar. Hur man gör en sovande förare vid ratten? Kanske brygga kaffe?
Nu, ta bollen från maskinen står nedan och gå uppför backen till höger. Det kommer att finnas två kullar. Mellan trumman och tråg. Från en kulle kran kommer att hålla, rör och kolven, och den andra - liggande varelse som liknar tätning och gafflar. Ball för att fylla gas. För att göra detta, vi bryta en lång grässtrå och komma med henne till tätningen, så att han nös, och kastade en högaffel. Vi tar dem och sätta i tråget av matnings fat. Seals kommer att flyga upp och låta gaser.
Dingla bollen till ett rör som sticker ut i bergen till vänster. Det är viktigt att kolven sänktes. Gaserna fånga en kran, som styrs av ventiler i berget. Sug bubbla, höja kolven och upprepa proceduren tills bollen inte pumpas upp. Då kan vi ta det och gå tillbaka till fyren.
Bollen hänga på plats, sitta i en taxi och hoppa upp till det falla lite. Klicka sedan på pälsen och vänta tills fartyget tanka. Nu bjuder vi in till förarsidan och gå hem. Detta är den sista uppdrag i spelet Samorost 2. Passage klar. Men dvärgen - fortfarande bra gjort. Det verkar vara dumhet gjorde, och räddade hunden. Kanske det hela i sin pyjamas. Annars, varför i sin nästa resa, nålas han henne igen?
Förresten, om någon har orsakat svårigheter spel Samorost 2, den fullständiga versionen av passagen där i filmer.
Similar articles
Trending Now