DatorerDatorspel

Passage "Amnesia. Specter of the Past "anatomi av rädsla

Tappning olycksbådande mörka korridorer av en medeltida borg, knarrande golv och dörrar; trappa som leder till det fruktansvärda klibbig spänning; mystiska smala passager; blod curdling ljud som kommer från långt borta; oregelbunden andning bunden i dödlig skräck för huvudpersonen Daniel. Det är passningar "Amnesia. Spöke från det förflutna. " Kanske den bästa skapelser i genren överlevnadsskräck i historien om videospel.

Det verkar som om killarna från studion Frictional Games har beslutat att ägna en stor del av sitt liv åt att studera anatomin av rädsla. Efter hans berömda "Penumbra", skrämd till döds en hel del spelare, de är nöjda med gaming community ett nytt mästerverk. Dessa två spel har mycket gemensamt, men tidens "minnesförlust" ger omedelbart att förstå att det är mycket större än att skapa en "fruktansvärt" föregångare, nivån och omfattningen av mardröms.

Oavsett naturen eller har en irrationell rädsla, är det alltid baserat på två saker: överraskningar och spänning. Utan att veta exakt vad faran är och hur det ser ut, berövar en person av möjligheten att förbereda sig för det och inte tillåter att hålla situationen under kontroll. Det är det som är kapabel att skrämma föregående infarkt tillstånd. Detta är mänsklig psykologi, som är bra med experter visade sig utvecklare. Passage av "Amnesia" trasslar klibbiga nät av skräck från den allra första ramen, och inte släppa förrän i slutet.

Spelet kan inte skryta med en chic modern grafik eller några ovanliga visuella effekter. Det är dock inte nödvändigt. Passage av "Amnesia" är så full av unika spända situation mardröm som spelaren med stora svårigheter, vilket gör varje steg in i den mörka okända, inte kan uppmärksamma något annat.

Flytta snabbt, kan inte ens i spelet och under förutsättning att knappen sikt, men även med sin huvudperson är inte särskilt prytkost Daniel. Detta kommer ytterligare att tjockna atmosfären överväldigande terror som råder i dystra korridorer, källare, rum och salar av en konstig slott. För att förbättra den redan betydande effekt i mardröm spel har en säregen "skala sinnessjukdom", som väsen ligger i det faktum att när spänningen ökar Daniel faller in i ett tillstånd av panik och vid förlorar förstånd.

Till exempel kan du inte stanna länge i mörkret, eller att titta på monster, även från tak över huvudet. Förresten, passage "Amnesia. Specter of the Past "är omöjlig utan den viktigaste resursen i spelet och det enda frälsare Daniel - ljuskällor. I denna egenskap utföra olika vägglampor, ljus, oljelampor och liknande. På vissa platser försiktigt utvecklare har lagt särskild behållare där man kan tanka för oljelampa, vilket ökar deras chanser att överleva.

namnet på spelet är inte alltför långsökt. Runt vår karaktär amnesi hela tomten. När han kom till territoriet av det gamla slottet, som ligger i Ostpreussen, Daniel inser att inte komma ihåg något om sitt förflutna. "Amnesia", passagen som är fylld med många originella pussel och oväntade vändningar, baserat på hjältens försök att sprida lite ljus (i bokstavlig mening, alltför) på de mystiska händelser som ledde till minnesförlust. Han är rädd för varje ljud, kan han inte stå mörkret och har inga vapen.

Spridda runt slottet för själva obligationen, gamla dagböcker och andra dokument som hjälper lyfta på slöjan av hemlighetsmakeri över händelserna. Huvudmålet i spelet - för att inte förlora orsak och överleva. En mängd olika monster här i kombination med den fullständiga frånvaron av åtminstone några vapen. Utvecklarna har tagit hand om det bästa sättet att Daniel inte ens kunde se fienden: avståndet är bara en silhuett, och vår karaktär när man närmar monster faller in i ett tillstånd av panik, hans molnigt ögon, och det är redan omöjligt att tänka någonting.

Intryck av denna fantastiska psykologiska skräckfilmen inte kan förstöra även de mindre frågorna finns i spelet. Till exempel, okrossbar lerkrukor eller mest uttrycksfulla grafik. Allt detta inte bry sig om att få en hel del glädje av den livliga och hektiska spelupplevelse Fästning egna nerver och kraften i hans intellekt, lösa många pussel och tänka på hur man kan distrahera nästa monster att försiktigt "läcka" av.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.delachieve.com. Theme powered by WordPress.