DatorerDatorspel

"Nensi Dryu Haunted Mansion." Genomgång (Russian version)

Om du älskar datorspel, nämligen genre av uppdrag, så ska du bekanta dig med en serie av "Nensi Dryu". Många minns nu att det finns även böcker om äventyr av denna karaktär, och de kommer inte att förväxlas - spelet skapas baserat på verk av konstnärliga litteratur. Därför, om du är ett fan av bokserien, ju mer du bör vara uppmärksamma på dator analoger. Här kommer du att kunna ta på sig rollen av Nensi Dryu, lösa olika pussel, söka efter brottslingar, rädda liv och återställa de stulna objekt.

I den här artikeln kommer vi att diskutera episoden "Nancy Drew: The Haunted Mansion", passagen som är något kortare än vanligt. Men detta kommer du att lära dig mer i detalj redan.

management

Som med de flesta peka-och-klicka quest, kontroll kommer du att förstå intuitivt, eftersom det är en primitiv. Således några problem med det spel du inte ska få "Nancy Drew: The Haunted Mansion" - passagen av denna episod, naturligtvis, fylld med en mängd olika pussel, men åtminstone du inte kommer att vara "fast" på grund av den komplexa konfigurationen av nycklar.

Om du fortfarande inte säker på sin förmåga, kan du alltid gå igenom en kort utbildning, som kommer att presenteras absolut allt du behöver för att framgångsrikt navigera i spelet. Dessutom före passagen, kan du välja svårighetsgrad, vilket kommer att påverka hur svårt är pussel. Som ni kan se i spelet "Nancy Drew: The Haunted Mansion" passage kan justeras för att passa din smak, och i varje fall kommer du att kunna njuta av det här projektet.

speltid

I de flesta uppdrag har inga tidsbegränsningar, med undantag för ett par pussel, där det är en avgörande faktor. I de flesta fall kan du säkert flytta runt i spelvärlden, kommunicera med människor, leta efter ledtrådar och lösa gåtor och pussel.

Men i "Nancy Drew: The Haunted Mansion" passage är lite annorlunda, för här varje dag är indelad i timmar, kan vissa aspekter av spelet beror på vilken tid på dagen. Till exempel kan vissa tecken att släppas först efter en viss tid, och en viss butik kommer att vara öppen endast under dagtid. Du kan också schemalägga möten med tecken. Här en stor roll att spela i ditt rum väckarklockan, som du kan starta vid en viss tidpunkt. Efter några timmar allt kan förändras en hel del i en värld av "Nancy Drew. The Haunted Mansion" Passage av spelet, som nämnts ovan, lite kortare än i de flesta av de projekt som sträcker sig i allmänhet omkring fem dagars spel. I det här fallet behöver du bara tre dagar för att lösa mysteriet med spöket i hotellet.

första dagen

Så börjar du vägen i sitt eget rum i alla avsnitt, bland annat i "Nancy Drew. The Haunted Mansion" Passage av spelet kommer alltid att återgå dig till ditt rum, eftersom det är där du kan slappna av och vänta på en bättre tid, samt att bekanta sig med vad du behöver göra.

Alla dina uppgifter registreras i en dagbok, som är inne i väskan. När du blir bekant med dessa grundläggande funktioner, måste du utforska hotellet för att hitta alla saker tillgängliga för dig och lära känna människor som finns där. Om du tittar i köket, kan lådan hitta schemat för all personal som kommer att vara till stor hjälp när du går till någon av dem att prata - de kommer inte att kunna kommunicera med dig under kontorstid.

Din granne Abby säger att hotellet är något övernaturligt - det rör sig om olika problem, förlorade kära saker, alla hyresgäster, naturligtvis, dessa berörs. Abby som älskar alls ovanligt, säger att alla fel av spöke, så inbjuder till en seans. Det är meningslöst att ge upp - så att du kan gå in "Nancy Drew: The Haunted Mansion." Passage av spelet kommer att fortsätta efter en seans, där du kan slappna av lite.

första natten

På natten du måste gå ut i korridoren - det hörs rop kanalen. Detta kan tyda på att något paranormala som verkligen händer i "Nancy Drew. The Haunted Mansion" Passage av spelet, men kommer att säga att det är inte så enkelt.

Gå till källaren för att hitta en skruvmejsel, som du kommer att kunna öppna ett ventilationsgaller (det hittar du på samma gång och skåpet, vilket är en videoprojektor och kassetter). Det visar sig att sessionen spelades in, det finns ingen spöke - som än en gång kan se till att skruvmejseln bort ventilationsgallret, bakom vilken är en ljudspelare (kvinnlig röst också registreras). Den "Nancy Drew: The Haunted Mansion" passage ( "Senior Detective" - nivån med de mest intressanta pussel) kommer att vara ganska svårt, så att inte slappna av och njuta av segern under en lång tid - somnar.

Den andra dagen

Så måste du göra en hel del, eftersom passagen av "Nensi Dryu: The Phantom of the hotel" har just börjat. Gå tillbaka till källaren, plocka den öppna spisen inne som du hittar anteckningar för melodin, men de är skrivna är inte helt klart för dig - att använda japanska.

Hitta en handledning som hjälper dig att förstå vad melodi att spela. Gå till pianot och sitta ner på tangenterna - resultatet blir en öppen hemlighet dörr, där det kommer att vara en annan anmärkning, kommer du att kunna ansluta och få nästa ledtråd. Hon skickar dig till trapporna, där du hittar en dold dörr och en medaljong med bokstaven.

Gå tillbaka till ditt rum, och när du kommer att lämna, får ett brev från en främling som säger att du ska gå. Kör till köket och laga eld. Detta är en annan händelse, men du vet nu att det inte finns några möten med parfym innehåller en genomgång "Nancy Drew. The Haunted Mansion" Ryska versionen kommer att vara lättare för dig om du inte vet engelska, men i alla fall kommer du redan att kunna gissa det.

Den andra natten

På natten ännu mer utveckling kommer att kunna få i spelet "Nancy Drew: The Haunted Mansion" passage. Värdeskåp, som du hittar, kan öppnas med hjälp av plattor som du har samlat under spelets gång. Efter det kommer du att upptäcka att Charlie lever i ett hemligt rum och skrev en berättelse om ett rån. Detta kommer du att kunna lära sig dataintrång Louis och undersöka innehållet i en diskett Charlie. Denna information tills du har tillräckligt - somnar.

Den tredje dagen

Nu är det dags att ta itu med förfalskade sessioner (du kan ta reda på när Abby befinner dig i ett rum, och det kommer inte att vara på plats). Dessutom kommer du behöver prata med Charlie om sin bok, och eld, vilket hände tidigare. Efter några fler samtal behöver läsa några böcker och anteckningar, som ger dig tillräckligt med information om var skatten.

skatt

När du är klar, gå ner i korridoren klockan fyra på kvällen. Om du trodde att spelet "Nancy Drew: The Haunted Mansion" passagen av piano var den svåraste, du har fel - framför dig väntar på ett mycket allvarligare test.

Du hittar bara två pussel som kommer att lösa inte så enkelt. Det är nästan slut på spelet "Nancy Drew: The Haunted Mansion" passage.

"Femton" - detta är den sista uppgift som du måste bestämma. Då du kommer till skatten och träffar gärningsmannen - kan fly från det av hela trappan, och stoppa honom - Loose ljuskrona.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.delachieve.com. Theme powered by WordPress.