DatorerDatorspel

Hur man skriver en feedback? Vad är feedback dataspel?

När du tillbringa din lediga tid för ett dataspel, kan du kasta in i ögonen på olika defekter, buggar och andra problem. Men i de flesta fall gör du något du inte kan göra det som en återkoppling till byggherren inte existerar. Du måste komma till rätta med vad som händer på skärmen, och njuta av vad som finns tillgängligt. Men hur mycket bättre det uppfattas av spelet när du har möjlighet att informera om att det inte är så, utvecklaren. Och vårda hopp om att era ord kommer att lyssna och fixa något. Det är därför dataspel är mycket viktig feedback.

Vad är feedback? Tyvärr har inte alla vet det. Och synd att många spelare inte alltid vet vad återkoppling är och hur det positivt kan påverka deras framtida utvecklingen. Därför kommer begreppet "feedback" diskuteras mer i detalj: vad det är, hur man skriver och vad man ska ägna särskild uppmärksamhet.

Vad gör detta koncept i allmänhet?

Naturligtvis inte bara tillämpas på de extrema och demontera ett specialfall - det är bättre att först pröva det allmänna konceptet. Vad är feedback? Som i de flesta fall är detta ord lånat från det engelska språket, och översatt det som "feedback". Nu, i själva verket är allt klart - när du skriver feedback, är du kommunicerar med byggherren, skapare, formgivare eller någon annan person eller grupp av personer som var inblandade i projektet att du börjar granska. I princip återkoppling något som en skola uppsats, eftersom du kommer att behöva i detalj beskriva sina intryck om produkten och att ge sin egen bedömning samt rekommendationer - vad du inte acceptera att glad mest av allt, vad du vill ändra. Nu har du en idé om vad som utgör en återkoppling. Vad är feedback i spel? Svaret på denna fråga hittar du nedan.

Feedback i spel

Som ni vet, feedback, i de flesta fall, är en typ av svar, som sänds direkt till säljaren eller produkt, du använde - det är hur feedback. Vad är feedback i datorspel? Här är allt lite annorlunda, men i stort är situationen nästan densamma. Faktum är att frågan om återkoppling när det gäller dataspel kan vara en mängd olika aspekter av spelet eller spelet i sig som en helhet. Dessutom är det antagit en form av återkoppling till de utvecklare som ger spelare möjlighet så att du inte behöver tänka svårt att lista ut hur man kan inreda din recension. Så du kan alltid skriva och skicka feedback till utvecklare av spelet. Och då kanske du kommer att kunna se resultatet av deras ansträngningar i nästa patch eller i fortsättningen av projektet.

Olika typer av återkoppling av spelet

Så, nu vet du vad är feedback eller återkoppling i spel, men du måste förstå att ett ord kan vara andra värden. Även i datorspel har ett speciellt koncept som kallas Force Feedback. Och det betyder inte återkoppling till byggherren. När det gäller en sådan respons innebär det en viss fysiska effekter under spelets gång. Oftast sker detta i fallet om du har en gamepad eller joystick - under vissa åtgärder i spelet på handkontrollen vibrationer överförs, till exempel när det finns en kollision eller ett skott. Därför bör du alltid komma ihåg att när det gäller återkoppling i spel, då kan det betyda två olika koncept. Det är klart att i vissa spel, till exempel i "Burger King", kan återkoppling vara bara en, som vibrationen på en gamepad det inte kommer att skicka, men vissa projekt kan vara två alternativ.

Hur man skriver feedback: Välj typ

Nu kan du äntligen räknat ut att det representerar feedback, samt kunna skilja när det gäller tillbakadragande av en produkt, och när - om vibrationer som är en del av spelet. Du bör förstå att problem kan uppstå i varje verksamhetsområde som är feedback. På PromoDJ, till exempel användning av återkoppling som respons på radion. Men nu handlar det om spel, och här är det viktigaste - att välja ett tema på rätt sätt. Innan du skriver texten i din kommentar, måste du tydligt ange vad som kommer att diskuteras. Ange i vilken specifikt spel Skriv en översyn som aspekter av spelet, kommer han att påverkas. Först då kan du gå vidare till innehållet i - detta görs för att säkerställa att utvecklaren kan mer ordnade nedmontering frågor eller distribuera dem mellan olika avdelningar.

huvud

Som en skola uppsats i feedback är den viktigaste delen där du uttrycka alla dina tankar om spelet. Bara inte skriva stora bokstäver som du talar om abstrakta saker - spara inte bara tid, utan också personalen tid det kommer att läsas. Tydligt identifierat sina åsikter och markera objekt som du vill i första hand att förmedla till utvecklaren.

rön

Den viktigaste delen av ditt uttag - denna slutsats. Det är på dessa utvecklare kommer att se först. I huvuddelen kan du beskriva problemet, det allmänna intrycket, för-och nackdelar, men det är i de slutsatser som du behöver för att ange vad du skulle vilja se i plåstret, tillägg eller nästa del av spelet. På detta sätt kommer du att kunna mest effektivt påverka utvecklingen av din favorit projektet och underlätta arbetet för utvecklare.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.delachieve.com. Theme powered by WordPress.