DatorerDatorspel

"Black Mirror 2" genomgång

Idag talar vi om spelet, "Black Mirror 2", passagen som kommer att diskuteras senare i detalj. Beredning av det nya jobbet kommer att noteras på toppen av ikonen skärmen motsvarande. Open dagbok kan knappen D. Du kan också klicka på ikonen i det övre högra hörnet på skärmen. Vidare erbjuder vi en detaljerad passage. Enkel nivå valdes av oss för mer bekväm att övervinna de största hindren i spelet. Observera att du kan styra din karaktär med musen.

Bidderford

Att få det första kapitlet. Passage av "Black Mirror 2" erbjuder en introduktionsvideo, som vi lär oss om de händelser som inträffade i en avlägsen 1969. Vår hjälte - en ung man Daren Mayls. Vi börjar spela för honom, som redan 1993. Karaktären är en student av fysik, studera i Boston. Med nuvarande mystiska staden kommer han under helgen till sin mor. Miles bestämmer sig för att tjäna Fuller - fotograf från en lokal butik. Så befinner vi oss i ett ljus-lit källare. I butiken ett strömavbrott, och Fuller instruerar oss först uppgift - att ersätta en trasig säkring. Först av allt ta en titt runt. På höger sida är regementet. Hon trångt med olika saker. Låt oss titta på mitten av hyllan. Klicka på den och få den nödvändiga box, som är fylld med vakter. Gå till inventeringen. Klicka på rutan för höger musknapp. Få blåst. Öppna elektriska fält. Söker efter en trasig säkring. Ta bort det. På samma ställe sätta säkringen som är i lager. Slå på strömbrytaren, som ligger i det nedre högra hörnet. Flytta undan pallen. Han faller och sedan bryts.

"Black Mirror 2". Passage: slang och inspektera ljuset

Så vi fortsätter. Nästa fråga som kommer att ställas inför under temat: "Black Mirror 2: Through" - var man kan hitta en utvecklare. Många spelare är intresserade av ämnet ligger precis bakom pallen på hyllorna. Ta en flaska med en utvecklare. Vi tittar på tapeter. Nästa steg - Beslutet av flera utmaningar, som vi kommer att öppna mysteriet med denna passage. Slangen är en ny referenspunkt. Du hittar den i en hörna från vänster. Också det kan du se källarfönster och en låda fylld med öl. Nästa vi klättra upp från stegen. Vi talar med ägaren av butiken. Han ger oss ett nytt jobb. Det är nödvändigt att ta fram den bärbara reklam. Vi finner montern. Vi höja den. Avsluta rummet. Vi möter Angelina. Bekant med den. Följa följeslagare till butiken. Vi får ett nytt uppdrag från Fuller att ta brevet till Mrs. Baiba. Vi passerar upp på skärmen. Vi får på gatan som leder till vattnet. Vi går runt presentbutik. På bryggan prata med en otroligt ledsen flicka. Hon berättar om sin vän Carrie, begick självmord 2 år sedan på samma ställe. Bild är det fortfarande i fönstret photoshop Fuller. Besök presentbutik. Vi ser runt där.

presentbutik

Cheats "Black Mirror 2" fortsätter möten med försäljare, som oändligt pratar med shopper. Vi försöker att prata med henne. Vi blir arg bakläxa i gengäld. Vi hör hur kunden har skröt sin egen nya cabriolet, stående vid ingången till butiken. Avsluta rummet. Glimpse en röd bil. Sparkar den med irritation. Återigen, öppna dörren till butiken. Pratsam besökare rinner snabbt ut på gatan. Vi får för Fuller paket från Rosie. Vi lär oss att hans namn kom en annan paket. Men vi har det utan kvitto inte få det. Alla frågar Rosie. Så snart hon vände sig bort, snabbt ta ett ämne från disken. Lämnar butiken. Vi svängas till hörnet. Vi närmar oss bryggan.

Fortsätter spelet "Black Mirror 2 'passage, kan en järnstång på något sätt inte undvikas. Det ligger nära pipan. Ta det. Vi går till Photoshop Fuller. Nu passerar vi till vänster, längs vägen som leder till stora torget. Gå sedan höger mot kaféet Mrs. Baiba. Vi går in i rummet. Vi driver fräck främling. Från disken tar skivat bröd. Så snart värdinnan i baren böja, ta rätt flaska vinäger. Vi skriver till Mrs. Baiba.

Snack och hus

Passage av spelet Black Mirror 2 fortsätter detaljerade diskussioner med ägaren kaféer. När damen fick paketet, kan vi inte säga att det kommer att glädja henne mycket. Vi försöker att lämna diner. Vi stannar av läkaren. Han ordnade att mötas i denna institution Darren mamma, men hon kom inte. Det är nödvändigt att ringa sin mamma och ta reda på vad som pågick. Tillbaka i photoshop Fuller. På vägen ser vi störs Angelina. Hon ber oss att leverera bilder av hotellet. Söker efter flickan. Se redan bekanta spruta ut ur caféet kom ut ur gränden och följde Angelina följde. Vid denna punkt i butiken verkar Fuller och belöna oss med olika uppgifter. Acces. Vi passerar i den vänstra skåpet. Intresserad av en gökur. Gå till kartan. Läs anteckningen fäst vid den. Klicka på telefonen på bordet och kräver mamman. Oss hemma. Lutad över sin mor. Vi försöker att prata med henne. Vi känner en puls. "Emergency" samtal per telefon. Läkaren ber oss att hitta mediciner som mamman har vidtagits, samt en försäkring. Vi rekommenderar också att få historia. Det bör be husläkare, kontakta honom per telefon. Vi lovar att uppfylla begäran av läkare. Vi undersöker medicineringen dispenser ligger på bordet. Lägg märke handväska på en stol. Öppna sedan det finner vi det en försäkring. Efter det tar grytan från spisen i köket. Fyll på med vatten. Det kan hittas i kranen, diskhon ligger på vänster sida. Sätt grytan på spisen, fylld med vatten. Vi går vidare till kontroll av lådor under diskbänken. Ta skålen där. Vi går på toaletten.

ny dag

Vi fortsätter att överväga funktioner i spelet "Black Mirror 2". Passage av "Part 2" (kapitel 2) - på linjen. Det börjar med budskapet om Fuller död. Han berättar om en polisinspektör. Dessutom är det känt att i detta avseende, greps Angelina. Vi lämnar hemifrån. Vi får in på polisstationen. Upprätta en fantombild av den tidigare sett av en främling. För att uppnå resultat genom att klicka på pilen längst ned i var och en av ramarna. Tecknen är i vår blogg. Öppna den i kapitlet "The Stranger". Efter fantombild är klar vi pratar med Angelina. Vi måste lägga fram bevis för att visa att Fuller var en utpressare. Vi lämnar polisstationen. Vi besöker sjukhuset. Vi pratar med en sjuksköterska. Vi lämnar avdelningen. Vi tittar på skalorna ligger vid moderns säng. Att prata med henne några varma ord. Vi lämnar rummet. Vi gör ett försök att komma in i bårhuset till vänster. Där vi är inte tillåtna. Vi går till Photoshop. Båda dörrarna är förseglade i rummet. Vi undersöker rutnät på territorium bakgård. Det ligger i det högra fönstret på marken. Vi gör ett försök att plocka upp den. Från inventering, vi dra ut kabeln. Bind till fönstret stänger. Applicera en metallstav till ett rep slinga. Vi går till källaren. Men innan vi tar bort från en metallstav.

Lozova Creek

I spelet "Black Mirror 2" fortsätter passagen av det tredje kapitlet. Det börjar med ett besök till hotellet. Ingången till byggnaden. Vi talar till receptionist. Vi får nyckeln. Gå mot soffbordet. Ta en flaska sprit och en bordskniv. Var uppmärksam på stativet. Vi tittar på souvenirer med vykort. Ta en på vilken dragen karta över området. Låt oss gå till siffrorna. Vi förbehåller oss ryggsäcken i rummet. Vi inspektera hallen. Av tabellen glas plocka upp en tidning. Vi drar ut en tändsticksask från askkopp. Inspektera klockor placeras på bokhyllan. Ta ut batterierna från dem med hjälp av bordskniv. Vi tittar på väggen, som ligger i slutet av korridoren. Gå in i hallen. Vi talar med Murray diskuterade alla ämnen. Vi undersöker styrelsen, som ligger i hotellets reception bakom. Vi lämnar hotellet. Gå till vänster. Vi tittar på ett gäng blad. Ta en tidning. Lägg den i bladverket. Tänd matcher. Tillbaka till hotellet. Murray talar om en liten eld. Så snart receptionist kommer att gå med särskild nämnd ta ut nyckeln ur Angelina rum. Vi går till hennes rum. Låser dörrarna minerade nyckel. Ta sömntabletter i nattduksbordet under TV. Vi undersöker foto av Angelina, hängande på väggen. Ta bort det. Notera. Vi anser i inventeringen meddelandet. Men anteckningsblad är rena.

Gamla egendom i Wales

I nästa skede av spelet, "Black Mirror 2" passage i kapitel 4 börjar med uppvaknande hjälten. Vi försöker frigöra sig från repen. Lägg märke till flaskan, till vänster om ljusstrålen. Den är fylld med brännbar vätska. På en stol för att få det. Lägga flaskan med hjälp av fötterna i ljusstrålen. Att sätta bitar av glas. De ligger på den högra sidan av flaskan. Vi finner en gammal trasa nära garderoben. På en stol för att få det. Plocka upp trasan. Därefter uppmärksamma trä kenan vid bordet. Ta henne. Med hjälp av en glas skärva innan resan flaska cut. Fuktad trasa, doppa den i fotogen vattenpöl. Därefter väljer en annan glasbit. Vi använder den för fotogen indränkt trasa. Vi satte eld på trä järnväg. För att göra detta, använd en brinnande trasa. Använd den genom att gå till lagret på hans obligationer. Friges. Plocka upp ett långt rep med bitar kvar från bojor. Inspekterar en bal av linne, som ligger nära garderoben. Att lära från papperskorgen ligger på hyllorna. Här tar vi en monter, som är i form av en mans huvud. Mellan bordet och garderob titta på en främmande plats. Vi tog ut från sitt gömställe i leksaken bilbatteriet. Vi söker dörren.

Castle "The Black Mirror"

Spelet "Black Mirror 2" fortsätter passagen av det femte kapitlet. Det börjar blixt. När dess ljus inspektera graven, trädet och ingången som leder till fyren. Morgonen kommer. Vi pratar med Ralph. Gå mot fyren. Vi undersöker tre brända gräset. Vi finner en kniv, och markera den. Det ligger på den närmaste dörrbalken. Därefter tittar till vänster, söker vi kungen schackpjäs i gapet. På trädet på höger sida av fyren, finner vi anteckningen och läsa den. Vi går till akademin. Passera till höger. Vi tittar på basen med schack. Var uppmärksam på golvet. Inte långt från bastalet söker vi drottningen. Vi tittar på klipporna nära väggen till höger. Där finner vi en bonde. Var uppmärksam på porten. Vi finner anteckningen och läsa den. Vi lägger schackpjäser på brädet. Den översta hål - kungen i botten - en bricka i vänster - drottningen. Saknar en schackpjäs - en häst. Vi avgår tillbaka. Ralph fråga om den rutiga hästen. Vi går till buskarna till höger. Skär med en kniv elder branch. Gå till inventeringen. Knife handtag tråd - få i visselpipan. Ralph byta ut larm om den saknade schack riddare. Vi går till ruinerna. Vi sätter hästen på schackbrädet i hålet på höger sida.

finale

Cheats "Black Mirror 2" fortsätter den sjätte och sista kapitlet, som öppnar videon. När det är över, går vi till stallet. Vi talar med Lewis. Vi går till slottet. Vi går upp till 2: a våningen via trappor. Vi går på toaletten. Sally inspektera lik. Var uppmärksam på handen pekar på plattan. Passage av "Black Mirror 2" på denna punkt är att läsa de dolda inskriptioner. För att lösa detta problem, stäng fönstret. Därefter sätter på varmvatten. Vi undersöker kakel igen. Försök gjordes att lämna badrummet. Observera på byrån. Öppna sin box. Vi tog fram en handduk. Blöta det, med hjälp av vattenbad. Vi har många gånger försökt att förvirra skaparna av "The Black Mirror 2 'Game fusk (Del 2 mycket svårare att hålla) är det av denna anledning kräver att vi enorm uppfinningsrikedom. Så, för att gå vidare, vi måste klicka på en fuktig handduk på dörren till korridoren. Introduktion till video. Vi lämnar slottet. Nästa vi vända, sedan höja brinnande ljus. Ytterligare passningar "Black Mirror" (del 2) är omöjlig utan en oljelampa. Välj det där Angelina ryggsäck var innan. Från inventering, ta de färgade skivorna. Alternativt, de klickade på en sten sockel. I varulager, tända oljelampa, med användning av ett ljus. Vi tillämpar den på locket. Driva grinden. Vi besöker den gamla hallen. Gå framåt mot porten. Höja tonen (instruktion) från golvet. Dörrar markerade den sjätte och den andra plattan. Vi talar med Angelina. Vi kommer till plattan. Vi försöker att stå på den. Returer, eftersom stenhäll ovanpå fall. Vi måste öppna porten. För att göra detta, bör vikten ligga på var och en av stenplattor på golvet. Var uppmärksam på fällan. Det hänger på en kedja på varje platta. Öppna sten dörr till vänster. För att detta ska bli en platta nummer 2. Gå sedan till nummer 6. Plöjning sten dörr till höger. Vi talar med Angelina. Begära att Catherine klättrade på plattan nummer 2. Öppnar dörren till vänster, och vi omedelbart passera på henne. Läs gåtor skrivna på stentavlor. Den första - en grön och vita kläder. Otgadka - snödroppar. Den andra gåta hård, mjuk, rika och fattiga. Otgadka - eld. Den tredje mysterium vingarna och flyger runt. Otgadka - kvarn. Fjärde mysterium som flugor, ligger, sitter, svettningar, kör iväg och drunknade. Otgadka - snöflinga. Därefter dubbelklicka på mekanismen mellan kolumnerna 2 och 3. Expose symboler tidigare gissat. Symbol fabriker med den senaste.

Öppna nischer. De plockar upp de blå, gröna och gula stavar. Vi lämnar rummet. Vi vädjar till Angelina. Begära att Catherine gick till plattan nummer 6. Sedan behöver du tillämpa gula pinnen. Vi gör det i förhållande till plattan 1. Grön № personal lämpar sig № 4, och gult - 8. № att passera till höger gången. Vi undersöker styrmekanismen på den vänstra sidan av dörren. Vi går tillbaka till den stora salen. Vi går till plattan nummer 3. I samband med fällor konsekvens en faller bort kniven. Ta det på golvet nära fötterna. Återigen går vi till höger gången. Vi anser att sedel instruktion. Sedan behöver vi en fälla som har kuben kedjan. Det bör falla på den vänstra sidan av Catherine. I en anteckning fällan - den femte i rad, under förutsättning att kontot från vänster till höger, utan att ta hänsyn till de symboler dörrar. Vi tittar på repen. Detta bör vänster till höger. Vi anser först det nedre vänstra hörnet, så vi hittar en femte rep och komma till henne. Kom ihåg, avbildad i hennes tecken. Därefter kommer vi att behöva en kontrollpanel. Gå till den. Det ligger på den vänstra sidan av entrén. Klicka på panelen. För att lösa pusslet är symbolerna på styrningen, enligt den ordning som var avbildad på ett rep 5. Toggle switch ange vilken karaktär till vänster eller till höger måste beaktas samtidigt. Så snart alla tecken är inställda, trycker den vita knappen. Om vi påpeka bra i det nedre fönstret verkar stenblock. När fällan deaktiveras, närmar vi repet 5. Pererezayem henne med en kniv från inventeringen. Nästa vi gick ner. Vi talar med Angelina. I en tid då uppgången galler porten, inspektera stå nära porten av demoner. Gå till nästa steg. Vi gör ett försök att använda stativet. Angelina väljer att göra det själv. Vi passerar framåt, passerar portarna demonerna. Så snart ljudet av Angelina skott, försöker komma ut ur fängelset. Vid utgången, men vi väntar på medlemmar av beställa med sina vapen i sina händer. Gå tillbaka genom porten av demoner. Granska den slutliga video. Handlingen avbryts, kan därför förväntas att släppa nästa avsnitt av spelet.

Passage "Black Mirror 2" (lätt nivå) - tips

Nu ser vi på allt som inte nämnts i de föregående avsnitten: Projektens egenskaper "Black Mirror 2", spelets gång, buggar (ficklampan tar inte, brevet öppnas inte och andra). Tänk på problemen i sin tur. Ficklampa oss användbara när du flyttar runt hotellet. Vår karaktär vägrar ofta att ta den. För att lösa detta problem, noggrant undersöka luckan, besöka nummeret på tjejen vi redan vet. Vi måste vänta tills karaktären kommer till slutsatsen att det är mörkt. Nästa fråga, som vi inte hade tid att förklara, beskriver passagen av spelet "Black Mirror 2" - hur man öppnar brevet. Ibland är vissa saker i spelet helt enkelt inte erkända av tecknet. Bland dem är bokstäver. Om det händer beror det troligtvis på problem med intern applikation. I det här fallet måste du spara spelet, lämna det och starta om det. Problemet bör lösas. Det finns ytterligare en fråga, svaret som inte inkluderades i ovanstående avsnitt av spelet "Black Mirror 2" - där vi sätter slangens andra ände. Denna uppgift är att lösa under ett besök i ruinerna. Först och främst måste vattenslangen skäras i två halvor av en yxa. Vi använder svetsmaskinen och värmer plaströret. Det hjälper till att göra en av de två halvorna en hel slang. Den lappade änden av den är fäst vid kranen. Den andra måste sänkas ner i träsken och kranen tänds. Nästa uppgift, som inte omfattas av vår passage ("The Black Mirror 2"), - stången sitter inte i plattan. Detta problem uppstår under ett besök i ritualrummet. Där är det nödvändigt att öppna gallret med hjälp av vallar, men en av dem avvisar ibland i den extrema vänstra plattan. Om alla tidigare uppgifter är slutförda och problemet upprepas, ska spelet startas om. Det sista viktiga elementet som inte påverkar ovanstående spel "Black Mirror 2" -passagen är ett metallrör. Detta element är av stor betydelse. Det är nödvändigt att skapa en ficklampa. Receptet är enkelt. Så ta en gammal trasa, en hink fylld med olja och ett metallrör. Kräftorna måste slingras på ett rör och släckas. Vi fuknar först det först i olja. Allt är klart.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.delachieve.com. Theme powered by WordPress.