DatorerDatorspel

Beskrivning, tidens "Stalker" ( "lång. Philosophy of War")

Alla fans av trilogin "Stalker" medveten om att dessa spel finns öppen källkod, vilket gör det möjligt för spelare att fritt förändra spelet och justera den till din smak. Vem gör det för min egen njutning, och som är engagerad i detta mer globalt, vilket resulterar i att banan verkar fulla anpassade ändringar. De kan vara mycket olika - allt från de som helt enkelt lagt ett nytt vapen eller bättre för att ändra schemat, och slutar med dem som helt ändra berättelsen, lägg helt nya platser, dussintals uppdrag och mer, så fullständigt förändra tidens "Stalker ". "Duty. Philosophy of War "- är en av de mest populära globala mods för spelet, vilket är det sista avsnittet av hela trilogin ändringar. Här kan du gå ett par av dussintals berättelse uppdrag, som kommer att spädas och sido. Observera att denna ändring är perfekt för dem som inte är särskilt förtjust i åtgärden, eftersom det kommer att finnas ett minsta antal skärmytslingar - all uppmärksamhet kommer att dras till det i frågan, vilket i hög grad ändrar tidens "Stalker". "Duty. Philosophy of War "- detta är ett bra komplement som är värt att prova för alla som haft den ursprungliga trilogin.

grupper Sök

Med vilken börjar tidens "Stalker"? "Duty. Philosophy of War", som har sagts - är det mode med en minimal mängd av åtgärder, och därmed jobb du är i grund och botten om vad man ska tänka, springa, prata och titta. Så börjar du på avspärrningen, där du behöver leta efter Berger - det ger dig en uppgift som kan betecknas som den första i spelet. Du måste hitta en grupp människor som försvann i zonen. Gå till chefen för checkpoint, som kommer att skicka dig till helikoptern flyger till Pripyat. Väl på plats kommer du vet att gruppen är i Kulturpalatset byggnad - skälla, och alla skulle faktiskt vara så. Gruppen har en ledare vid namn Slaven - prata med honom, och sedan med resten av bandet för att höra deras åsikter. Efter det, gå tillbaka till Lukas och lära sig om sitt beslut om ordern. Det är allt den första strävan var ganska enkel. En bra start är att kunna starta passerar "Stalker". "Duty. Philosophy of War" är emellertid djupare mod än du kanske tror först. Därför fortsätta spela - och se själv.

dålig

Det är dags att gå vidare på handlingen i spelet "Stalker: Skuld. Philosophy of War "- passagen gradvis vrida, så förbereda för en underbar tidsfördriv. Ge dig ut på en armé depå, där du hittar kapten - han kommer att be dig att eskortera vikten av patienten till en plats där baserad grupp Freedom. Gå dit och berätta för patienten i händerna på en läkare Lecter. Efter det podzovet dig själv Lukas, som uttrycker missnöje med det faktum att du inte kunde övertyga gruppen fann att följa ordern. Plötsligt är återigen stör föreläsare som behöver insulin för patienten att hitta, annars han skulle dö. Passage av spelet "Stalker: Skuld. Philosophy of War "kommer ofta kräver att du snabb respons och beslutsfattande svårt, så var beredd.

Jägare i baren

Vad kan spelarna erbjuda ytterligare händelser "Stalker Apocalypse: Skuld. Philosophy of War "? Passage av spelet blir mer spännande - nu måste du gå till baren, efter att ha lämnat alla vapen vid ingången. Väl inne, kommer du att lära från bartendern, är stämningen allvarligare än i ryggen finns tre jägare. Här kommer du att bli bättre bevaras eftersom det inte kommer att bli lätt. Faktum är att om du bestämmer dig för att prata med jägare, kommer de att bedöva dig och sedan döda dig. Konfrontera dem kan du inte, eftersom alla dina prylar ligger vid entrén. Följaktligen är det nödvändigt att leta efter andra alternativ. Det mest logiska - att närma sig Yermolov och i hemlighet köpa honom en granat. Detta måste du kasta en granat i det inre rummet, och efter explosionen att avsluta överlevande jägare kniv, om någon är vid liv. Nu kan du fritt kommunicera med bartendern och få den information du behöver, plocka upp dina väskor och gå vidare. I spelet "Stalker: Skuld. Philosophy of War "passage (del 1) platser kan likna originalet (till exempel leker i början, dock, och han har en logisk förklaring, som du blir medveten i en intervju med Lukas), men så småningom spelet förvandlas till en fullfjädrad självständigt arbete.

Voronin och skuld

Passerar hangar, kommer du att träffa dolgovtsev, som kommer att hänvisa dig till deras ledare Voronin. Det är värt att påminna om att "Stalker Apocalypse" - en trilogi, "Duty. Philosophy of War", som nu anses vara den passage - detta är den sista delen av det, så några saker som du inte kan förstå om du inte har spelat de två första delarna. Av denna anledning rekommenderar vi att du går igenom den första och andra episoder av "Apocalypse", och sedan tas för detta. Så du går till Voronin, som liksom Lucas visar starkt missnöje och oro om vad som hände på radarn. Och du sätter före ett val, som i själva verket har inga specifika alternativ. Du kan antingen gå med skulden och arbeta på Voronin, eller vägra att förbli fri Stalker, men fortfarande fungerar på Voronin. När andra har lika inträde i tullen har sina betydande fördelar, men ingen här kan inte få dig att göra det ena eller det valet - verkligen är rätt beslut att inte här, de är bara annorlunda. Oavsett vad du väljer, Voronin skickar dig till Panzer och Grisha, som ger dig dina två första uppdrag. Det är härifrån börjar spelet "Stalker: Skuld. Philosophy of War "passage. Del 3, naturligtvis, har redan pågått länge, men från det ögonblicket blir du en del av skulden, och historien verkligen är vriden så att du kommer att hamna förvånad.

instrument

Nu måste du nysta upp härva av ganska imponerande, där din karaktär kommer att visa sig inte på sitt bästa, men det är inte alltid huvudpersonerna måste vara bra, eller hur? Detsamma gäller för spelet "Stalker. Shadow of Chernobyl: Skuld. Philosophy of War "- passagen av projektet i början var det skiljer sig från originalet, och redan på ett samtal med gruppen i den första jakten på radarn kan du förstå att din karaktär är inte den mest ädla. Så måste du ta reda på vad som händer på territorium Dark Valley - för detta måste du vada genom soptippen, där passagen klockor sniper, plocka från sina byten offer. Du bör så snabbt som möjligt för att eliminera - och så du kommer att få sig en passage och få prickskyttegevär. I mörkret dalen kommer du att stöta bekant vildsvin, som kommer att be dig att tala med ledare för sin grupp som kallas Veterans Valley. Gå till byggnaden, där du hittar Fierce - prata med honom, sedan gå ner till labbet och hitta verktyg som du har bett Gregory. En av uppgifterna dolgovskih nästan klar. Men det är inte allt som du kan erbjuda i spelet "Stalker: Skuld. Philosophy of War "passage. En beskrivning av alla händelser som du kan slå, men spelet i sig fungerar mycket mer imponerande.

Vägen till gården

Nu är det dags att ta hand om jobbet Panzer - du behöver för att få en hel del information om honom. Till att börja gå till bensinstationen, där du behöver för att få nödvändig information från Besyaka. Efter det går till fabriken, där du hittar Bormann och regelbunden dialog med rätt information. Tja, sedan gå till gården, där du hittar Koval och få ännu mer information som du på allvar gå vidare i sökandet Panzer.

insulin

Nu måste du gå till Cordon, eftersom det är där bor Sidorovich, som kan få insulin till patienten. Du går till honom och du kommer att se ytterligare tre, vilket Sidorovich kallar sina kolleger. Men du kan se att det inte är så - att döda alla tre av dem, eftersom det är jägare som annars skulle döda dig. Efter det får en förklaring från Sidorovicha och ta insulin (som är efter honom och kom till jägare). Tja, nu måste du prata med Berger att få alla uppgifter som behövs för Panzer. Gå tillbaka till baren, där du kommer att vänta Lukas, som rapporterade att patienten hade försvunnit, så att ditt uppdrag kommer att misslyckas. Oroa dig inte - den här scenen misslyckande, det finns inget sätt att utföra den framgångsrikt. Efter denna nyhet tillbaka till Panzers och berätta för honom all den extraherade informationen för att avsluta sökandet.

radar

Panzer, naturligtvis, inte skickar dig att slappna av och ger en ny uppgift - att göra en sortie på radarn för att kontrollera situationen där. Men först bör du se till högtalare, för att lära sig om vad som hände med patienterna. Det verkar dock att föreläsaren hade försvunnit tillsammans med patienten, och ingen information om dem båda ingen, även Lucas. Tja, är det ingen mening att vänta på något - gå till radarn, eftersom du beställt och Panzer. Men var beredd på det faktum att uppdraget i spelet i denna situation kommer att förändras, och det blir ingen avkopplande av ofarliga promenad, prata och sökningar. Man får en känsla av att hela området är beslutat att attackera din hjälte, så att du kan skjuta tillbaka och öppnat till korsningen, där du kan få den mest exakta information om situationen. Därefter vända och gå tillbaka samma väg tillbaka för att möta ett minimalt motstånd. Bege dig till baren och att rapportera vad de såg Panzer, som omedelbart kommer att ge dig ett nytt jobb - i själva verket en stund fred.

gasmask

Du måste gå till jordbruk och hitta Patsyuk, som för en liten avgift kommer att tala om var du kan hitta en pilot. Han gick ner i jorden för att hitta ett gömställe där skyttar som letar efter en mycket lång tid. Gå efter honom, men efter att ha gått en liten bit under marken, kommer du att se ett meddelande om att nervgas körs i tunnlar. Snabbt gå tillbaka och gå på jakt efter en gasmask. Gå till Patsyuk som kommer att säga att dräkten kan hittas i Polishchuk - leta upp och ta reda på att masken är redan en av veteranerna i zonen. Chef till och ordna att låna en mask - ett löfte att lämna sin exoskelett. Ner till marken, to head stuva pil - där hittar du en sårad pilot.

Mask för Pilot

Nu måste du ta med en pilot på ytan, men det kan inte göras, eftersom tunnlarna är fyllda med gas. Men berättar piloten om att den har sin egen cache, som kan upptäcka en gasmask. Lyssna noga instruktionerna, komma ut till ytan och göra precis som du sa piloten - så hittar du en ryggsäck, som kommer att maskera. Ta det till piloter och föra den till ytan. Det är dags att ta din inteckning veteran och berätta Patsyuk som du ser under marken och den olyckliga öde hans folk.

ytterligare passage

Naturligtvis innebär detta spelet inte slut där - du väntar fortfarande på många äventyr som kommer att leda till en otroligt beroendeframkallande och mycket oväntat slut. Dessutom kan beroende på dina beslut under spelets slutar processen vara annorlunda.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.delachieve.com. Theme powered by WordPress.